Final Fantasy 16 est le jeu parfait pour les joueurs épuisés par un genre populaire

FF16, le jeu parfait pour les joueurs fatigués du genre populaire

La réponse à Final Fantasy 16 a été principalement positive, et pour de bonnes raisons. Bien qu’il y ait des critiques à formuler sur le système d’équipement peu enthousiasmant, ou sur le fait que de nombreux objectifs de quête secondaire se résument à la recherche d’objets, ce qui détourne l’attention des bonnes histoires qu’ils racontent, il y a tellement de choses à aimer. Le combat d’action est formidable, brillant particulièrement lors des combats de boss de Final Fantasy 16, tandis que l’histoire solide a permis à beaucoup de s’attacher à des personnages comme Dion, Cid et Clive. Et pour les joueurs fatigués des jeux en monde ouvert, la façon dont la carte du monde est abordée sera une agréable surprise.

Les jeux en monde ouvert ont connu une popularité fulgurante ces dernières années. Qu’ils apprécient le style d’Ubisoft consistant à dégager une carte remplie de marqueurs, comme on le voit dans des jeux comme Assassin’s Creed et Far Cry, ou le style de Bethesda consistant à visiter des points de repère dans Fallout et The Elder Scrolls, les options ne manquent pas. Même certains des jeux les plus acclamés ces dernières années, tels que Elden Ring et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, entrent dans cette catégorie. Cependant, avec autant de gros jeux en monde ouvert, les joueurs peuvent être un peu lassés de ce style, ce qui fait de Final Fantasy 16 un vent de fraîcheur.

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Final Fantasy 16 offre aux joueurs des zones ouvertes, mais pas un monde ouvert

Pour être clair, les points forts des jeux en monde ouvert sont nombreux, il est donc logique qu’ils soient devenus si courants au cours de la dernière décennie. Permettre aux joueurs d’explorer un vaste territoire les libère pour aborder le jeu comme ils le souhaitent, en complétant des quêtes secondaires et en explorant ou en se battant pour débloquer de nouveaux équipements et améliorations. Cependant, il y a des inconvénients, comme la rupture de l’histoire du jeu lorsque les joueurs sont obligés de s’engager dans des aspects en monde ouvert ainsi que des durées de jeu extrêmement longues, ce à quoi certains fans n’auront tout simplement pas le temps de s’adonner. Pour les joueurs qui ne se soucient pas trop du contenu supplémentaire, les mondes ouverts peuvent être un aspect négatif, détournant l’attention d’une histoire potentiellement forte au lieu de l’améliorer.

Il semble que certains développeurs ont commencé à reconnaître les avantages des lieux en monde ouvert, mais qu’ils façonnent soigneusement leur contenu pour capturer ces forces sans plonger les joueurs dans un espace de jeu excessivement grand et endommager la structure de l’histoire. La section ouverte de Seattle de The Last of Us 2 est un exemple de cela, car les joueurs ont la possibilité d’explorer une grande zone et de réaliser des activités secondaires mémorables avant de passer à autre chose. Le Crater de God of War Ragnarok en est un autre, car cette zone facultative est essentiellement un petit monde ouvert rempli de bon contenu secondaire. En dehors de ces endroits, les deux jeux se concentrent étroitement sur leurs récits et leurs personnages, offrant aux joueurs un petit avant-goût du gameplay en monde ouvert sans s’engager entièrement. Final Fantasy 16 entre dans une catégorie similaire.

Au lieu de rendre Valisthea complètement en monde ouvert, et de risquer un autre monde ouvert désert comme Final Fantasy 15, Square Enix donne aux joueurs quatre zones de taille décente à explorer avec de nombreux points de déplacement rapide répartis dans chacune. Essentiellement, ces zones sont toutes comme le Crater de God of War Ragnarok, mais avec moins de contenu à compléter. En conséquence, elles sont un plaisir à explorer une fois mais ne prennent pas trop de temps à parcourir. Les joueurs reviendront dans ces zones pour certaines quêtes principales et missions secondaires de Final Fantasy 16, mais il n’y a pas grand-chose à y faire au-delà de cela.

Au lieu de diviser l’attention entre l’histoire et le contenu en monde ouvert, Square Enix mise tout sur le premier. Les joueurs ne sont pas obligés de dégager des dizaines de points sur chaque carte ou de se retrouver avec un jeu qui prendra 100 heures pour être entièrement terminé, mais ils obtiennent plutôt un jeu qui se concentre pleinement sur son combat de haute qualité et son récit. Pour les joueurs qui adorent le contenu facultatif et les mondes expansifs à explorer, cela sera une déception, mais ceux qui en ont assez de ce style seront probablement ravis. En particulier, les joueurs qui ont apprécié les jeux FF classiques comme Final Fantasy 10 apprécieront certainement ce format très linéaire, car chaque action qu’ils entreprennent en dehors des Chronolithes et des Chasses a un impact narratif.

Le niveau de désGameTopic de Final Fantasy 16 est intéressant, et c’est quelque chose qui pourrait inspirer d’autres jeux comme Marvel’s Wolverine où un monde ouvert complet ne fonctionnerait pas. Bien que ce ne soit pas pour tout le monde, il est facile de le recommander à ceux qui apprécient les zones ouvertes mais qui sont submergés ou lassés par les mondes immenses. Les joueurs ont suffisamment d’espace pour monter à chocobo et se battre optionnellement, ainsi que de nombreux endroits pour éliminer des ennemis, mais la plupart du temps, ils suivent un chemin droit rempli de quêtes principales et secondaires – une approche qui permet à Final Fantasy 16 de se démarquer parmi une multitude de jeux en monde ouvert.

Final Fantasy 16 est maintenant disponible exclusivement sur PS5.

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