Dragon Age Dreadwolf et Mass Effect 4 font face au même problème de canon

Dragon Age Dreadwolf et Mass Effect 4 ont le même problème de canon.

Le choix a toujours été une marque de fabrique des jeux de BioWare, ce qui pose ses propres problèmes lorsque ces jeux deviennent des franchises à long terme avec une lore qui s’appuie sur les décisions prises dans les jeux précédents. Cela n’a pas été un problème par le passé pour BioWare, car ses principales IPs Mass Effect et Dragon Age se sont limitées respectivement à quatre et trois jeux, la plupart des décisions prises par le joueur ayant des solutions de contournement grâce à des programmes comme le Keep ou l’importation de données de sauvegarde dans de nouvelles parties.

Bien que cette stratégie ait bien fonctionné pour BioWare jusqu’à présent, il est temps pour BioWare de commencer à aborder la canonicité dans ses jeux. Mass Effect 4 a été annoncé avec une bande-annonce teaser et la nouvelle a été bien accueillie par les fans, puisque l’avenir de la franchise était incertain après Mass Effect: Andromeda et Anthem. À la grande surprise des fans, le teaser présentait une Citadelle détruite, des relais de masse et des Moissonneurs conformes à la fin Détruire de Mass Effect 3. Cela implique que BioWare a canonisé l’une des fins de la trilogie, allant à l’encontre de sa politique précédente de laisser les décisions et les états du monde entre les mains du joueur.

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L’impact des décisions sur l’avenir des jeux BioWare

Avec des conséquences qui pourraient mettre fin à la galaxie pour les trois choix présentés lors du climax de Mass Effect 3, il est impossible d’accommoder toutes les décisions des joueurs pour l’avenir de la galaxie dans Mass Effect 4. BioWare va devoir enfreindre sa propre règle et rendre une décision canonique parmi les autres, et une fois qu’il l’aura fait dans Mass Effect, il sera attendu de faire de même dans Dragon Age: Dreadwolf.

Dragon Age pourrait être plus facile à gérer grâce au Keep, mais une grande partie de l’avenir de BioWare concernant Dragon Age dépend des événements de Dragon Age: Dreadwolf. Le destin de Solas, le sort du Voile et ce qui arrive aux Evanuris sont des événements majeurs qui changent le monde et qui ont le potentiel de façonner Thédas autant que la destruction de la Citadelle et des Relais de masse dans Mass Effect. Cela signifie qu’une décision canonique pour cet état du monde devra être prise par BioWare pour tous les futurs jeux Dragon Age.

L’avenir de BioWare réside dans les choix de Mass Effect et Dragon Age

Ce point est particulièrement important car EA a retiré BioWare de Star Wars: The Old Republic, apparemment afin de se concentrer sur Mass Effect et Dragon Age. Pour l’instant, il semble qu’EA souhaite que ces deux franchises réussissent, et il investira donc certainement dans le développement de ces IPs au-delà de Mass Effect 4 et de Dragon Age: Dreadwolf. Cela nécessitera quelques changements, même si cela signifie prendre des décisions exécutives et enlever certaines libertés au joueur afin de raconter une histoire cohérente.

Il est possible que BioWare n’ait pas prévu de revenir dans la Voie lactée après Mass Effect 3, et donc qu’il n’ait eu aucun problème à écrire la série dans une impasse avec trois choix impossibles à accommoder. Si tel est le cas, BioWare pourrait être plus prudent avec Dragon Age: Dreadwolf et le genre de décisions qu’il donne aux joueurs pour façonner l’état du monde.

Si les décisions peuvent être accommodées grâce au Keep, alors l’autonomie du joueur devrait être préservée autant que possible, mais BioWare ne devrait pas avoir peur de faire un choix pour avancer s’il n’y a pas d’autres options, comme cela a été le cas avec les fins de Mass Effect 3. En même temps, BioWare devrait être prudent avec les choix qu’il présente comme la “meilleure” fin, car c’est un état du monde qui pourrait toujours être réécrit par la suite.

Mass Effect 4 et Dragon Age: Dreadwolf sont en développement.

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