Baldur’s Gate 3 aura pas moins de 17 000 possibilités de fin

Baldur’s Gate 3' will have a whopping 17,000 possible endings.

Le jeu Baldur’s Gate 3 de Larian Studios semble être en bonne voie pour être l’un des plus épiques RPG classiques depuis très longtemps, et dans cette lignée, l’aventure basée sur D&D aura apparemment 17 000 variations de fin stupéfiantes. Certes, étant la suite de ce qui est considéré comme l’un des meilleurs CRPG de tous les temps, BG3 a de grandes attentes à satisfaire, et les développeurs semblent s’efforcer d’atteindre ce niveau. Il y a tellement de contenu, en fait, que Larian estime qu’il faudrait 18 parties de Baldur’s Gate 3 pour tout expérimenter dans le jeu avec un seul personnage.

Certains développeurs se sont plaints que Baldur’s Gate 3 fixe une norme injuste pour les studios de RPG qui n’ont peut-être pas les financements, le temps de développement prolongé ou l’équipe énorme dont dispose Larian. Cependant, la plupart des joueurs reconnaîtront que les 174 heures de cinématiques de Baldur’s Gate 3 sont plus une exception qu’une règle et ne doivent pas être attendues de la part de la plupart des autres RPG à l’avenir.

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En plus de ce nombre impressionnant, il y a les 17 000 fins qui existent apparemment dans Baldur’s Gate 3. L’un des scénaristes a passé environ six mois à travailler principalement sur la fin du jeu, et Fextralife a eu l’occasion de s’asseoir avec elle et de lui demander combien de variations de fin il y avait, à quoi l’écrivaine a répondu environ 17 000. Cela ne signifie pas qu’il y a des milliers de fins d’histoire différentes, mais plutôt des variations qui tiennent compte de tous les choix différents qu’une personne a faits tout au long de sa partie de Baldur’s Gate 3. Ce nombre a été quelque peu confirmé lorsque le directeur de publication de Larian a tweeté : “Oh non, ils ont trouvé le nombre de 17 000.”

Quant aux fins principales et globales de l’histoire de Baldur’s Gate 3, l’écrivaine n’avait pas de nombre lorsque Fextralife lui a demandé, ce qui signifie soit que ce n’est pas un nombre facilement quantifiable – comme les six fins d’Elden Ring ou les cinq de Cyberpunk 2077 – soit que Larian n’a tout simplement pas encore décidé. Il n’est pas non plus clair comment les 17 000 variations possibles auront un impact sur ce qui est affiché à l’écran à la fin du jeu.

Que Larian Studios soit excessivement ambitieux avec son prochain jeu, comme le prétendent certains développeurs, ou non, si l’entreprise parvient à satisfaire, voire à dépasser les attentes des joueurs, Baldur’s Gate 3 pourrait en effet élever la barre pour d’autres RPG tels que Mass Effect 4, Dragon Age: Dreadwolf et la suite de Cyberpunk 2077. Et contrairement aux studios plus petits, BioWare et CD Projekt Red ont potentiellement les moyens de relever le défi. Dans ce sens, Baldur’s Gate 3 pourrait donner aux joueurs et aux développeurs un aperçu de ce à quoi s’attendre des RPG épiques à l’avenir, et même si cela prend du temps pour que les concurrents se distinguent, l’offre de Larian offrira beaucoup de rejouabilité en attendant.

Baldur’s Gate 3 sortira le 3 août sur PC et le 6 septembre sur PS5. Une version pour Xbox Series X/S est en développement.

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