Après 12 années, un fan a fidèlement recréé la simulation de marche la plus étrange de la PS1.

Au bout de 12 ans, un fan recrée fidèlement la simulation de marche la plus étrange de la PS1.

Les jeux de marche ont peut-être commencé à attirer l’attention du grand public (et à avoir un nom) à la fin des années 2000, mais les artgames non violents axés sur l’exploration existent depuis des décennies. Un exemple de ce type de jeu est le souvent oublié LSD: Dream Emulator, sorti en 1998 sur PS1, qui a maintenant été restauré avec amour dans une version réalisée par des fans.

LSD: Dream Emulator est né de l’esprit de l’artiste multimédia japonais Osamu Sato, qui voulait contester l’idée que les jeux étaient simplement des produits de divertissement. En réponse, il a créé sans doute l’objet le plus étrange sur PS1, emmenant les joueurs à travers des paysages de rêves psychédéliques sans objectifs concrets. Les niveaux surréalistes et hallucinogènes de LSD ainsi que sa vision intransigeante en ont fait un classique culte, malgré son échec commercial à sa sortie.

L’amour en ligne subséquent pour LSD était si fort qu’un fan s’est fixé pour objectif de refaire le jeu. Le développeur indépendant Figglewatts a commencé le remake réalisé par des fans dès 2011, et bien que la nouvelle version, LSD: Revamped, soit jouable depuis des années, une récente mise à jour le rapproche du jeu original plus que jamais.

“Une nouvelle version de LSD: Revamped a maintenant été publiée, incluant tous les objets interactifs du jeu original”, a annoncé Figglewatts sur les réseaux sociaux plus tôt cette semaine. “Le jeu est maintenant très fidèle à l’original.” Selon le site web du projet, il ne reste plus que deux mises à jour avant que le projet soit entièrement complet en termes de fonctionnalités.

https://twitter.com/Figglewatts/status/1724107012353536439

LSD: Revamped est désormais disponible en téléchargement pour le prix abordable de 0 $ sur Itch.io. Je suis plus qu’intéressé à découvrir ce joyau surréaliste pour la première fois, surtout en tant que sorte de leçon d’histoire interactive après être tombé amoureux d’autres jeux de marche et expériences indépendantes comme OK/Normal ou Paratopic.

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