Vouloir un terrain de jeu équitable dans vos salons en ligne n’est pas une question de compétence.

La quête d'un terrain de jeu équitable dans vos salons en ligne n'est pas une question de compétence.

Il est fort probable que si vous suivez les discussions en ligne autour des jeux de tir à la première personne populaires, vous soyez déjà bien versé dans la querelle apparemment sans fin sur le matchmaking basé sur les compétences. Un algorithme qui regroupe les joueurs d’un niveau de compétence similaire pour des parties plus équilibrées, un jeu offrant une expérience plus équitable pour tout le monde ne devrait pas être un sujet controversé.

Pourtant, c’est facilement la fonctionnalité sur laquelle les grands créateurs de contenu et les utilisateurs en colère des forums semblent se plaindre le plus. J’ai passé plus de 300 heures sur Call of Duty: Modern Warfare 2 et je pense qu’il est temps d’arrêter de se plaindre du matchmaking basé sur les compétences.

Revue des moments forts

(Crédit image : Activision)

(Crédit image : Future, Remedy)

Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans le magazine PLAY – Abonnez-vous ici pour économiser sur le prix de couverture, obtenir des couvertures exclusives et le recevoir chez vous ou sur votre appareil chaque mois.

Pour ceux qui sont en dehors de la bulle des jeux de tir à la première personne, cela peut sembler étrange d’être contrarié à ce sujet, surtout quand on considère que le matchmaking basé sur les compétences (ou ‘SBMM’ pour les amateurs de FPS) est une excellente idée sur le papier. Rentrer tard à la maison après une longue journée de travail, la dernière chose que vous voudriez faire est de vous asseoir pour une partie relaxante de Modern Warfare 2, seulement pour vous retrouver dans un salon impitoyable où vous êtes constamment éviscéré par les mêmes un ou deux ados transpirants dopés à l’énergie de Monster et ayant une aversion pour le monde extérieur.

Si vous n’avez que quelques heures de libre pour jouer au jeu de tir que vous préférez chaque semaine, affronter des joueurs ayant un niveau d’entraînement similaire est un bon moyen de vous assurer que vous vivrez une expérience la plus agréable possible. Quand les plus grandes séries de jeux de tir Triple-A, comme Battlefield et Call Of Duty, vivent ou meurent grâce à leur immense public occasionnel – une vaste majorité d’utilisateurs qui passeraient discrètement à autre chose si l’expérience devenait trop frustrante – le SBMM est une partie nécessaire pour maintenir une base de joueurs en bonne santé.

Ce n’est pas seulement une fonctionnalité qui sert uniquement les joueurs occasionnels, car les joueurs plus hardcore en bénéficient également grâce à une concurrence plus rigoureuse. Obtenir un ratio de 50:1 tués/morts à chaque partie peut sembler être un voyage de puissance rafraîchissant pendant les premières heures, surtout lorsque vous essayez simplement de terminer le dernier battle pass, mais des victoires faciles à répétition sans aucune véritable incitation à investir le temps nécessaire pour perfectionner vos compétences sont une recette infaillible pour l’ennui.

(Crédit image : Activision)

“Si vous alliez soutenir votre équipe de football locale pour les voir se faire battre 30 à zéro contre le Real Madrid, vous auriez certainement quelques mots à dire sur l’équité du match.”

Il n’est pas étonnant que les détracteurs les plus virulents de ce système soient presque toujours des créateurs de contenu – ou des légions de leurs fans dévoués qui reprennent sans critique les mêmes points de vue. Leur principal argument est qu’il y a quelque chose d’intrinsèquement injuste à regrouper des joueurs doués dans des parties avec d’autres joueurs doués, mais cela est clairement totalement ridicule.

Si vous alliez soutenir votre équipe de football locale pour les voir se faire battre 30 à zéro contre le Real Madrid, vous auriez certainement quelques mots à dire sur l’équité du match. Sans quelque chose pour garantir des conditions de jeu équitable, les YouTubers, streamers et créateurs de TikTok prospéreraient sur un approvisionnement infini de clips de jeu impressionnants, quelque chose qui devient incroyablement facile à créer lorsque vous jouez contre des personnes qui viennent juste d’installer le jeu.

Il y a clairement un motif de profit pour rendre les choses aussi injustes que possible ici et, si la suppression du SBMM faciliterait certainement la vie de cette petite minorité, c’est une mission incroyablement à courte vue.


Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans le magazine PLAY – Abonnez-vous ici pour économiser sur le prix de couverture, obtenir des couvertures exclusives et le recevoir chez vous ou sur votre appareil chaque mois.