Un ancien développeur de Rockstar explique l’absence de sortie de GTA6 sur PC, la qualifiant de question de priorités.

Un ancien développeur de Rockstar révèle la vraie raison derrière le manque de sortie de GTA6 sur PC une histoire de priorités.

Ancien développeur de Rockstar, Mike York a expliqué pourquoi GTA 6 ne sortira pas sur PC dès le lancement.

Après des années d’attente, Rockstar nous a donné un aperçu de GTA 6 la semaine dernière avec une nouvelle bande-annonce. Peu de temps après, le studio a confirmé que le jeu sortira vers 2025 à la fois sur Xbox Series X/S et PlayStation 5. Au moment de la rédaction de cet article, aucune date de sortie sur PC n’a été annoncée.

Selon York, qui a travaillé sur des jeux tels que GTA 5 et Red Dead Redemption 2 pendant son temps chez Rockstar, un portage PC d’un gros jeu AAA met plus de temps à sortir que sur console, car un studio doit “prioriser ce qui se vend”.

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“La plupart du temps, surtout par le passé, PlayStation était le gros vendeur,” explique York. “PlayStation était ‘La Console’ à avoir. Elle a vendu plus de copies que n’importe quelle autre console, tout le monde jouait sur PlayStation. Donc, ce que le développeur faisait, c’était de se concentrer sur la version PlayStation et de s’assurer que le portage et le jeu PlayStation fonctionnaient vraiment bien, n’est-ce pas ?”

York se souvient du développement de GTA 5, affirmant que l’équipe travaillait simultanément sur les versions PS3 et Xbox. Cependant, le studio était “surtout en train de pousser la PS3 dans ses retranchements” car c’était le “meilleur matériel” à l’époque.

“Donc, nous avons mis toute notre énergie là-dessus et l’avons optimisé autant que possible pour cette console. Ensuite, nous avons porté cette version sur la Xbox de manière quasi-simultanée,” explique York.

Mais, qu’en est-il du PC ? Selon le développeur, la version PC est “en arrière-plan… en train de faire tourner les deux versions et de les construire”.

York poursuit : “Il y a toujours une version PC du jeu, mais elle n’est pas polie et elle ne fait que nourrir les autres jeux et les faire fonctionner.”

Le développeur explique que lorsque le studio atteint le meilleur niveau possible sur une console PlayStation et sort le jeu au grand public, l’équipe de développement peut alors se concentrer sur le port PC.

“Lorsque le développeur entame le processus de portage PC, il peut désormais avoir de nouvelles idées pour pousser les choses plus loin. Par exemple, ils peuvent entrer dans une scène et se dire ‘oh, maintenant nous l’avons sur PC, nous avons un peu plus de mémoire. Nous pouvons ajouter un peu de brouillard ici comme nous l’avons toujours voulu, mais c’était trop pour la console’,” explique York.

“Ils peuvent faire beaucoup de choses différentes, comme ajouter plus de personnages ou des éléments différents, enrichir la végétation, car le matériel PC, selon le PC que vous avez, sera capable de le faire fonctionner mieux.”

Pourquoi un port PC comme GTA 6 met-il autant de temps à sortir ?

York affirme qu’une version PC d’un gros jeu AAA, comme GTA 6, nécessitera plus de tests, car le studio devra tenir compte des différentes variations du matériel PC et de leurs composants variables. Contrairement à la console, il existe plusieurs cartes graphiques et configurations disponibles qui nécessitent plus de temps pour les tests.

Il fait également référence à des portages PC tels qu’Arkham Asylum qui ont été “critiqués” à leur sortie en raison de leurs performances médiocres. “S’ils avaient pris un peu plus de temps et l’avaient peaufiné et testé davantage, testé avec différentes configurations et différentes choses comme ça et poussé les choses plus loin, alors cela aurait été mieux,” explique York.

“Mais très souvent, les gens sont tellement impatients pour le port PC… il est difficile de le faire en tant que développeur, parce que l’équipe n’est pas assez grande. S’ils avaient une énorme équipe, une équipe travaillerait sur le PC et une autre sur la Xbox, et tout le temps ils essaieraient de travailler sur les trois en même temps. Mais ça ne fonctionne pas comme ça.”

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