Le responsable du jeu Starfield de GameTopic affirme que les joueurs sont déconnectés de la façon dont les jeux sont réellement créés Ne vous illusionnez pas en pensant que vous savez pourquoi il est comme il est.

Le directeur du jeu Starfield chez GameTopic déclare que les joueurs sont méconnaissants de la véritable façon dont les jeux sont élaborés. Ne vous bercez pas d'illusions en croyant tout savoir sur les raisons qui le rendent tel qu'il est.

Dans un long fil Twitter, le directeur principal de Starfield et directeur des studios Bethesda, Emil Pagliarulo, déplore “à quel point les joueurs sont déconnectés” de la réalité du développement de jeux et encourage les fans passionnés à éviter de faire des suppositions sur la manière dont les décisions de desGameTopic sont prises et pourquoi elles sont prises.

“C’est drôle de voir à quel point certains joueurs sont déconnectés de la réalité du développement de jeux, et pourtant ils parlent avec une autorité totale”, commence Pagliarulo par dire. “Je veux dire, je peux deviner ce que cela prend pour faire un Hostess Twinkie, mais je ne travaille pas dans l’usine, donc qu’est-ce que je sais vraiment ? Pas grand-chose.”

Pagliarulo reconnaît que les consommateurs ont le droit de se plaindre des choses sur lesquelles ils dépensent de l’argent, même s’il ne se plaint pas publiquement des jeux par “respect envers mes collègues développeurs” et parce que “ce serait mal et non professionnel de ma part de le faire. Mais parfois, j’en ai envie. Oh là là.”

Le directeur fait référence à l’époque où il écrivait des critiques de jeux pour le site web Adrenaline Vault, fondé en 1995, où il “disait ce qu’il voulait sur un jeu,” avec des remarques négatives qui le faisaient passer pour un “sacré cynique.”

“Mais pendant tout ce temps, je n’avais pas la moindre idée de ce à quoi ressemblait réellement le développement de jeux. La difficulté pour les desGameTopicers, programmeurs, artistes, producteurs et tous les autres à travailler”, dit-il. “La lutte pour donner vie à une vision avec des ressources constamment changeantes. Le stress.”

Ayant lui-même vécu le développement de jeux, sa perspective a changé. “Je ne peux pas ne pas partager la vérité”, ajoute-t-il. “Et cette vérité est que personne ne se lance dans la création d’un mauvais jeu. Et la plupart des développeurs sont incroyablement talentueux… même si le jeu qu’ils sortent n’est pas à la hauteur.”

(Crédit image : Bethesda)

Pagliarulo décrit le développement de jeux comme “une série de concessions et de décisions difficiles”, créant un gradient entre “le jeu parfait que vous voulez créer” et “le jeu que vous pouvez créer.” Il dit que combler cet écart est difficile dans les meilleures conditions et est rendu encore plus difficile par “le déplacement des développeurs (ou leur départ), les délais qui approchent, et les décisions créatives que vous aimeriez pouvoir éviter.”

“Donc oui, vous pouvez ne pas aimer certaines parties d’un jeu”, conclut-il. “Vous pouvez détester complètement un jeu. Mais ne vous méprenez pas en pensant que vous savez pourquoi il est comme ça (à moins que cela soit documenté et vérifié) ou comment il en est arrivé là (en bien ou en mal).

“Il y a de fortes chances que, à moins d’avoir créé un jeu vous-même, vous ne savez pas qui a pris certaines décisions ; qui a effectué un travail spécifique ; combien de personnes étaient réellement disponibles pour faire ce travail ; les défis temporels auxquels ils ont été confrontés ; ou à quelle fréquence ils ont dû surmonter la technologie elle-même (celle-ci est ÉNORME).”

Pagliarulo ne spécifie pas Starfield ici et ne pointe directement aucun point problématique spécifique de son long cycle de développement, mais il n’est pas difficile de lire entre les lignes. La réponse mitigée à Starfield a suscité des discussions sur la philosophie de développement de Bethesda, le moteur de jeu utilisé, les points faibles et les bugs de Starfield, et bien plus encore.

Ces discussions ont récemment refait surface après la diffusion virale d’une vidéo du vidéaste NakeyJakey, qui qualifie l’approche de Bethesda de “dépassée” et qui a circulé dans la communauté Starfield et cumulé plus de 3,3 millions de vues en quatre jours. Au même moment, le créateur bien connu d’un mod multijoueur populaire pour Skyrim, qui avait initialement prévu d’apporter son talent en modding à Starfield, a jeté l’éponge en disant “ce jeu est de la m****.” Il y a également eu beaucoup de discussions sur le fait que le support client de Bethesda répondait aux avis négatifs individuels des utilisateurs sur Steam.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a exprimé son ambition pour que Starfield devienne un succès sur 12 ans comme Skyrim. Hier encore, Bethesda s’est engagé à fournir régulièrement des mises à jour pour Starfield qui répondront à certaines des plus grandes critiques de ce RPG, “des cartes de ville à la prise en charge des mods, en passant par de toutes nouvelles façons de voyager.” Ces changements et d’autres arriveront à partir du début de l’année 2024, les correctifs étant publiés “environ” toutes les six semaines.

Le mod patch communautaire de Starfield est sorti et compte déjà des dizaines de corrections créées par les joueurs.