Guide du deck de départ Disney Lorcana Rise Of The Floodborn Ambre/Saphir

Le guide du deck de départ Disney Lorcana Montée des Nyctophages Ambre/Saphir

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Disney Lorcana, la première extension Rise of the Floodborn est là avec deux nouveaux decks de départ pour vous aider à commencer votre collection et à apprendre les nouvelles stratégies de l’extension. Le deck Ambre/Saphir appelé “Équipe tactique” a quelques cartes Floodborn intéressantes à expérimenter ainsi qu’un gameplay axé sur les objets.

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Si vous recherchez un deck plus agressif qui peut remplir le plateau avec de nombreux personnages bon marché, y compris les Sept Nains, le deck “Équipe tactique” a beaucoup de potentiel pour se répandre, avec plus d’un tour de combat dans sa manche également.

Liste de paquet Ambre/Saphir

Disney Lorcana Rise of the Floodborn – Deck de départ Ambre/Saphir

Bashful, Romantique sans espoir (x2)

Christopher Robin, aventurier (x1)

Doc, chef des Sept Nains (x2)

Dopey, toujours joueur (x2)

Gaston, brute baryton (x3)

Grand Duc, conseiller du Roi (x1)

Grincheux, de mauvaise humeur (x3)

Joyeux, de bonne nature (x2)

Le Fou, étourdi (x2)

Endormi, qui hoche la tête (x3)

Éternument, très allergique (x3)

Blanche-Neige, perdue dans la forêt (x2)

La Reine, présence autoritaire (x1)

La Reine, monarque royal (x3)

Peindre les roses en rouge (x2)

Belle, ingénieure inventive (x1)

Cruella de Vil, fashionista (x3)

Gaston – Génie intellectuel (x1)

Hiram Flaversham, fabricant de jouets (x1)

Judy Hopps, agent optimiste (x2)

Gris-bois, conférencier logique (x3)

Philoctète, entraîneur de héros (x2)

The Nokk, esprit de l’eau (x3)

Winnie l’Ourson, en train de réfléchir (x1)

Quatre douzaines d’œufs (x2)

Lance de baisers (x2)

Arbalète de Fang (x2)

Marmite de Gumbo (x2)

Beignet glacé (x3)

Au total, ce deck comprend :

  • 47 cartes de personnage, six cartes d’action (dont quatre sont des chansons) et sept objets.
  • 57 cartes encretables, 3 non encretables.

Cartes clés

Les Sept Nains

Avec 17 individus des Sept Nains dans ce deck, vous allez tirer et jouer régulièrement des Nains à chaque partie. Bien que la plupart d’entre eux aient une valeur décente seul, certains ont des synergies auxquelles il faut prêter attention.

Par exemple, Atchoum, Très Allergique vous permet de réduire de 1 la force d’un personnage choisi à chaque fois que vous jouez un autre Nain. Le fait de jouer Atchoum tôt dans la partie vous aidera à faire des échanges favorables dès le début et à établir un plateau de jeu.

De même, Prof, Chef des Sept Nains vous permet de jouer des personnages pour une encre de moins lorsqu’il part en quête, ce qui peut être utile pour faire sortir Joyeux, de Bonne Nature un tour plus tôt.

Avec ses trois points de sagesse et ses statistiques de 2/5, Timide, Romantique Maladroit a une valeur incroyable au tour quatre, mais rappelez-vous qu’il ne peut partir en quête que si vous avez un autre Nain en jeu, donc assurez-vous de pouvoir garder un des Sept Nains sur le plateau ou de préférence, en jouer un lors du tour suivant.

La Reine, Présence Commandante

Bien qu’il n’y ait qu’une seule exemplaire de La Reine, Présence Commandante dans ce deck, sa capacité est suffisamment puissante pour être une priorité, surtout si vous pouvez la transférer sur La Reine, Monarque Régale dès le tour deux. Sa capacité à réduire la force d’un personnage adverse tout en augmentant la force d’un de vos propres personnages donnera probablement des échanges gratuits même à vos personnages les plus faibles.

Quelques bons candidats pour cet effet sont des personnages bon marché comme Hibou, Conférencier Logique ou Lefou, Étourdi, que vous ne vous soucierez pas de voir bannir lors d’une contre-attaque, mais tout ce que vous pouvez utiliser pour éliminer les personnages de vos adversaires fonctionne bien avec La Reine.

Le transfert de La Reine, Présence Commandante vous donne non seulement une réduction sur son coût en encre, mais vous assure également d’obtenir immédiatement la valeur de sa capacité. Si les cartes ne vous permettent pas de le faire, Prof, Chef des Sept Nains peut toujours aider à la sortir un tour plus tôt.

Hiram Flaversham, Fabricant de Jouets

Il n’y a pas beaucoup de personnages dans Disney Lorcana qui vous permettent de piocher plusieurs cartes, c’est pourquoi Hiram Flaversham, Fabricant de Jouets est particulièrement utile, en particulier en raison de son potentiel pour piocher deux cartes à chaque tour.

Il y a sept objets dans ce deck, et bien que tous valent la peine d’être bannis pour deux cartes, l’objet à un coût de PaiyopsiclePetit Poapi est la cible idéale pour Hiram. En gardant Hiram et un objet comme le PaiyopsiclePetit Poapi, vous pouvez jouer de manière beaucoup plus agressive et ajouter plus d’encre dans votre encrier que vous ne pourriez le faire autrement.

La petite sœur d’Hiram Flaversham est Judy Hopps, Agent Optimiste, une carte moins chère avec une version moins puissante de sa capacité. Essayez de ne pas jouer ces cartes à moins d’avoir un objet à bannir, mais Judy peut également être utilisée pour bannir l’objet d’un adversaire en cas de besoin.

Quatre Douzaines d’Œufs

En raison de son abondance de personnages à faible coût et de cartes non encretables minimes, ce deck de jeu d’équipe tactique excelle dans le jeu fluide et la construction de plateaux larges. Souvent, surtout lorsque vous jouez contre d’autres decks de départ, vous vous retrouverez dans des situations où les deux joueurs construisent leur board mais ne veulent pas commencer une quête et risquer de perdre leurs personnages.

Dans les situations où vous avez plusieurs personnages sur le plateau, Four Dozen Eggs vous permet de réduire considérablement le risque de quête ou de défi. Vous pouvez l’utiliser pour échanger efficacement afin d’empêcher votre adversaire de prendre de l’avance, ou pour protéger vos quêteurs et vous assurer de garder l’avantage. Utilisez Four Dozen Eggs comme moyen de lancer des tours importants.

Dans le cas où votre adversaire serait suffisamment stupide pour laisser des dégâts sur vos personnages après un tour Four Dozen Eggs, vous disposez de cartes comme Snow White, Lost in the Forest et Gumbo Pot pour les soigner. Ces cartes peuvent également être utiles pour remettre vos personnages en bonne santé si vous décidez d’utiliser Four Dozen Eggs pour défendre le plateau.

Votre Main d’ouverture et quand relancer les dés

Lorsque vous évaluez votre main d’ouverture pour ce deck, gardez ces éléments à l’esprit:

  • Pouvez-vous jouer selon la courbe ? Ce deck est excellent pour fournir des cartes à jouer aux tours 2, 3, 4 et 5, car c’est là que se trouve la plus grande partie du deck. Essayez d’enchaîner les Nains ou une combinaison d’objets dès le début et assurez-vous d’avoir quelque chose à jouer et à encrer à chaque tour.
  • Donnez la priorité aux cartes à fort impact. Si votre pioche initiale vous donne The Queen, Commanding Presence, cela vaut la peine de jeter tout le reste pour obtenir The Queen, Regal Monarch. Il en va de même pour Gaston, Intellectual Power House et Gaston, Baritone Bully, ou même Hiram Flavershim et quelques objets.
  • Launch et Cruella de Vil, Fashionable Cruiser sont vos seules réponses aux cartes avec Evasive. Si vous savez que votre adversaire joue un deck avec Evasive, comme l’autre starter deck Rise of the Floodborn, assurez-vous de garder ces cartes technologiques pour les contrer.

Style de jeu Ambre/Saphir

Tactical teamwork est un deck agressif avec des personnages de coût d’encre moyen-bas, très peu d’inencrables et plusieurs astuces qu’il peut utiliser pour prendre vos adversaires au dépourvu. Ce deck est conçu pour jouer des cartes selon la courbe du tour un au tour cinq pour établir un plateau, puis utiliser des actions et des capacités de personnages pour protéger vos personnages et créer des opportunités pour des échanges favorables.

Il est flexible car il peut passer de la quête au défi en fonction de l’état du plateau, et il peut profiter de plusieurs synergies pour vous donner l’avantage.

Avec Hiram Flaversham, Pawpsickle, Judy Hopps et Floodborn Gaston, vous avez de nombreuses occasions de piocher dans votre deck et de gagner un avantage en cartes, ce qui vous mettra presque toujours en avance sur votre adversaire dans les matchs de starter deck.

Non seulement piocher des cartes vous donne plus d’options, mais cela vous aide à parcourir votre deck pour trouver des cartes à fort impact comme The Queen, Commanding Presence et Christopher Robin, Adventurer.

Votre relance est très importante avec ce deck car elle déterminera à quel point vous pouvez être agressif dans la quête. Comme les cartes Seven Dwarfs ont de nombreuses synergies, il est important de réfléchir plusieurs tours à l’avance sur l’ordre dans lequel vous les jouez et les effets qu’ils auront les uns sur les autres.

The Queen, Commanding Presence et Four Dozen Eggs peuvent transformer votre armée de Seven Dwarfs en un bataillon redoutable qui surprendra souvent votre adversaire. Les astuces de combat qui réduisent la force des personnages de votre adversaire, comme Fang Crossbow et Painting the Roses, peuvent sembler peu importantes, mais ce deck repose sur des échanges efficaces, ainsi que sur la guérison avec des cartes comme Gumbo Pot, pour garder vos personnages et contrôler le plateau.

Ce deck de démarrage est assez incohérent et vous ne verrez pas toujours vos cartes à usage unique comme The Queen, Hiram Flavorshim ou Gaston, donc il est important de travailler avec ce que vous avez. Bashful, Hopeless Romantic n’a besoin que d’un autre Nain pour partir en quête, tandis que Belle, Inventive Engineer vous permet de jouer gratuitement un Pawpsicles.

Les petites synergies peuvent faire une grande différence et il faut toujours chercher des moyens de combiner deux cartes pour obtenir plus de valeur lors de vos tours.

Faiblesses

Les menaces évasives comme Dr. Facilier, Savvy Opportunist sont difficiles à gérer pour ce deck. Cruella de Vil, Fashionable Cruisier est votre seul véritable contre, mais Launch peut également être utilisé en cas d’urgence.

Alors que les astuces de combat qui changent la Force des personnages de vos adversaires vous aideront à contrôler le plateau, la collection de personnages bon marché de ce deck aura du mal à éliminer les grandes menaces comme Cinderella, Stouthearted. Ce deck est le meilleur lorsqu’il a de l’élan, donc si l’adversaire parvient à contrôler votre plateau tôt dans la partie, vous aurez du mal à vous rattraper.

Launch et The Queen, Commanding Presence sont vos meilleurs outils pour faire de grands coups afin d’inverser la situation, mais ils peuvent également être difficiles à trouver dans votre deck.

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