Les réalités changeantes et les tableaux d’affichage de Alan Wake 2 démontrent comment gérer efficacement des personnages principaux doubles.

Les réalités mouvantes et les cadrans d'affichage d'Alan Wake 2 une gestion astucieuse des protagonistes multiples.

J’ai trouvé des preuves dans Alan Wake 2, et je suis super excité à ce sujet. Rien ne me donne l’impression d’être un véritable détective comme l’endroit de l’esprit dans le survival horror de Remedy, et c’est de loin ma fonctionnalité préférée dans le jeu. Bien sûr, parfois cela peut vous prendre par la main et vous empêcher de découvrir la prochaine étape de manière organique, mais j’adore comment il relate les événements de l’histoire.

En quelque sorte, c’est comme le journal de quêtes le plus créatif et thématiquement approprié qui me donne l’impression de faire avancer activement l’histoire à chaque nouvelle découverte. Non seulement cela, mais cela joue également un rôle dans l’un des aspects les mieux exécutés d’Alan Wake 2 : le passage d’un personnage à l’autre. Avec deux protagonistes, Saga et Wake, chacun a son propre tableau respectif qui fonctionne de différentes manières pour compléter leurs perspectives. Au lieu d’un tableau d’affaires, Wake a un tableau de scénario, ce qui convient parfaitement étant donné que sa version de l’endroit de l’esprit prend la forme d’une salle d’écrivain. Des dossiers d’affaires qui regroupent des objets de collection, des indices et des fils narratifs, jusqu’aux petits détails qui commencent à transparaître pour refléter les expériences de Saga, je n’arrête pas de me passionner pour l’endroit de l’esprit et l’équivalent de Wake.

Touches personnelles

(Crédit image : Remedy)

Plus je passe du temps à explorer le mystère entourant Saga et Wake, plus j’apprécie le tableau d’affaires d’Alan Wake 2. Chaque fois qu’un nouvel élément de preuve est ajouté à un dossier d’affaires, vous ne faites pas que démêler les événements étranges dans lesquels vous êtes entraîné, vous en apprenez aussi davantage sur Saga et sa connexion avec les événements tels qu’ils se déroulent. J’aime comment, par exemple, vous pouvez survoler les indices épinglés sur le tableau et voir les notes rédigées par Saga qui vous donnent un aperçu de ses pensées sur un élément de preuve particulier ou un fil narratif. Comme l’endroit de l’esprit, comme le nom l’indique, se trouve dans l’esprit de Saga, il est logique qu’il vous rapproche d’elle en tant que personnage. C’est un espace où ses pensées les plus intimes et ses déductions se déroulent, vous permettant de mieux comprendre ce qu’elle ressent à chaque étape du parcours.

(Crédit image : Remedy)

Il y avait un emplacement d’Alan Wake 2 que j’étais impatient de visiter, mais cela s’est révélé purement cauchemardesque

Et voici le point crucial. L’endroit de l’esprit agit non seulement comme un moyen de faire avancer l’histoire, mais aussi comme un moyen de vraiment vous immerger dans les événements qui se déroulent du point de vue de Saga. Après tout, il s’agit d’un lieu personnel et unique pour elle, et à mesure que vous en apprenez davantage sur elle en tant que personnage, plus de détails apparaissent dans l’endroit de l’esprit, comme une photographie de sa fille. En tant qu’agent du FBI, il est également logique que sa réflexion reflète le travail qu’elle effectue dans le monde, et cela me donne vraiment l’impression d’être directement dans ses chaussures, en incarnant un détective qui essaie de donner un sens aux indices.

En plus de rassembler toutes les preuves, le tableau d’affaires classe également tous les objets de collection que vous avez trouvés en cours de route, et l’endroit vous permet de revoir ou d’écouter à nouveau des chansons et des publicités. Du point de vue pratique, j’apprécie vraiment la possibilité de revoir tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, avec chaque personnage, événement et découverte notable exposé sur un tableau pour que je puisse y réfléchir. De plus, avec des objets de collection à trouver, des planques cultes aux comptines pour enfants et aux boîtes à lunch, il est également utile de suivre ce que j’ai trouvé dans chaque lieu visité, et cela me donne même une vague idée de combien il m’en reste à découvrir.

Changer de réalités

(Crédit image : Remedy)

D’un autre côté, lorsque vous passez à Alan Wake, vous vous retirez dans la Salle de l’Écrivain au lieu de l’Endroit de l’Esprit. Là, vous utilisez également un tableau qui correspond parfaitement à son caractère. Au lieu d’être un tableau de cas, Wake utilise un tableau de scénario et chaque lieu agit comme une scène dans l’un de ses romans. Lorsque vous explorez le Dark Place, vous pouvez trouver des points de l’intrigue qui peuvent être placés sur le tableau pour que Wake les écrive dans la réalité. En gros, il est capable de manipuler et de modifier des zones dans le monde du jeu grâce à la Salle de l’Écrivain. Bien que cela ne soit pas aussi satisfaisant à utiliser que les dossiers de cas de l’Endroit de l’Esprit, j’apprécie comment cela fonctionne différemment pour refléter la profession de Wake, tout comme Saga.

Cependant, il y a quelques inconvénients à la configuration du tableau. Il y a eu des occasions, par exemple, où j’étais en avance sur les preuves et où je les avais résolues moi-même, mais l’Endroit de l’Esprit m’empêchait de progresser tant que je ne les avais pas épinglées. Parfois, Saga reconnaîtra même que nous avons déjà résolu quelque chose, et les preuves iront automatiquement à l’endroit correct sur le tableau. Lorsque vous trouvez constamment des indices, cela peut ralentir le rythme de l’expérience par moments.

(Crédit image : Remedy)

Alors que vous essayez de trouver le chemin à suivre, Saga peut également vous orienter vers le tableau, ou vous suggérer de profiler un personnage dans l’Endroit de l’Esprit, ce qui enlève une partie de la satisfaction d’arriver à cette conclusion vous-même. Bien qu’il vous dirige un peu plus qu’il n’en a vraiment besoin, il est incroyablement satisfaisant de compiler tous les indices en un seul endroit, et en tant que fonctionnalité, ses points positifs l’emportent largement sur les points négatifs.

La manière dont chaque tableau a une utilisation différente sur le plan mécanique différencie l’expérience de jeu en tant que chaque personnage, et j’adore à quel point les deux zones correspondent efficacement à Wake et Saga sur le plan thématique. L’Endroit de l’Esprit et la Salle de l’Écrivain semblent tous deux adaptés au rôle que vous jouez lorsque vous passez d’une réalité à l’autre. Alors qu’Alan essaie de réécrire l’histoire et que Saga essaie de lui donner un sens, les tableaux aident également à distinguer les objectifs de chaque personnage et donnent à chaque côté sa propre ambiance distincte. C’est à la fois une manière créative et appropriée de progresser, et un moyen efficace de faire en sorte que les deux protagonistes aient l’impression de mener leur propre histoire – même s’ils sont intrinsèquement liés.

À travers tout cela, je ne me lasse jamais de me sentir comme un détective, et c’est très gratifiant de voir tout ce que j’ai découvert exposé devant moi. Et en ce qui concerne les moyens de suivre l’histoire et de cataloguer les objets de collection, c’est bien supérieur à de nombreux autres jeux auxquels j’ai joué.


J’ai transformé Alan Wake 2 en un jeu de rôle détective papier et crayon et je m’amuse comme jamais.