Mortal Kombat 1 Guide d’Omni-Man

Guide d'Omni-Man pour Mortal Kombat 1

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La série Mortal Kombat est connue pour choisir plusieurs personnages invités. Il n’est donc pas surprenant que Mortal Kombat 1 présente Omni-Man d’Invincible, car il s’agit d’un personnage populaire et possède un énorme potentiel en ce qui concerne les mouvements, tels que se déplacer rapidement à travers l’écran ou utiliser de puissantes combos.

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En plus d’introduire ce personnage violent dans le jeu, il apporte un style de jeu fort qui allie puissance et vitesse, lui permettant de faucher ses ennemis. Cependant, vous devrez vous familiariser avec sa stratégie de jeu et apprendre à l’utiliser au mieux, donc prenez le temps d’apprendre à connaître le personnage et ses coups spéciaux.

Aperçu d’Omni-Man

Omni-Man est un personnage puissant axé sur l’attaque et la mise hors d’état de nuire des adversaires grâce à des attaques oppressives. Il possède des chaînes de combos puissantes, comme l’enchaînement Dos 1, 1, qui peut se lier à d’autres mouvements, Kameos et Coups spéciaux.

De plus, sa Position Viltrumite lui confère une grande polyvalence pour faire face à différentes situations, lui offrant des options de mix-up pour dérouter l’adversaire. Avec des coups faibles rapides qui peuvent prendre l’adversaire au dépourvu, vous pouvez facilement prendre l’avantage et effrayer vos ennemis à agir.

Cependant, vous pourriez rencontrer des difficultés contre des personnages capables de réduire la distance lorsque vous êtes en Position Vlitrumite. Par exemple, Scorpion et Smoke ont d’excellentes façons de s’approcher de vous, donc vous voudrez peut-être annuler votre position et bloquer en fonction de la situation.

Les personnages à moyenne portée comme Ashrah, Tanya et Baraka peuvent également être difficiles à affronter s’ils vous maintiennent à leur distance idéale, ce qui leur permet de vous punir avec des conséquences minimales. Avec cela à l’esprit, Omni-Man est un personnage d’attaque qui a un moyen de contrer les personnages à distance, surmontant ainsi une faiblesse courante.

Coups spéciaux d’Omni-Man

Les coups spéciaux d’Omni-Man tournent principalement autour de sa Position Viltrumite, bien qu’il ait d’autres options pour faire face à différentes situations. Prenez le temps de connaître ce que chacun fait et les animations afin de planifier en conséquence et de faire face à vos adversaires.

Coups spéciaux

Commandes

Effet

Méga Claquement

Arrière, Avant, 1

Vous claquez des mains ensemble, infligez des dégâts et projetez l’ennemi au sol. En l’améliorant, vous détruisez les projectiles.

(Air) Méga Claquement

Arrière, Avant, 1 en l’air

Identique au Méga Claquement, mais vous pouvez l’utiliser en l’air.

Destructeur de Viscères

Arrière, Avant, 2

Vous vous précipitez vers l’avant, frappant l’ennemi et le projetant au sol. La version améliorée inflige plus de dégâts et offre une protection.

(Air) Destructeur de Viscères

Arrière, Avant, 2 en l’air

Identique à la version au sol.

Position Viltrumite

Bas, Arrière, 3

Vous flottez dans les airs, esquivant automatiquement les projectiles. En l’améliorant, vous pouvez esquiver les attaques Hautes et Moyennes.

Annulation de la Position Viltrumite

Bas et Bloquer pendant la Position Viltrumite

Vous tombez au sol.

Téléportation vers l’avant de la Position Viltrumite

Avant et Bloquer pendant la Position Viltrumite

Vous disparaissez de l’écran et apparaissez derrière l’ennemi.

Trainé dans la boue

1 pendant la Position Viltrumite

Vous tendez la main, agrippez l’ennemi et le traînez par terre.

M

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Conseils pour Omni-Man

Quand vous jouez en tant qu’Omni-Man, vous voulez que vos adversaires fassent des erreurs, utilisez vos mouvements puissants et enchaînez quelques combos. Parlant de cela, vous devriez apprendre à convertir certains de vos mouvements de la Pose Viltrumite en d’autres attaques.

Vous pouvez également développer quelques combos forts et simples comme celui-ci : Arrière 2, 2, Avant 4, 1, Lancement Kameo, Air 2, 1, 2, Giblet Maker Amélioré. Bien des cordes se combinent entre elles et avec vos mouvements spéciaux, vous laissant suffisamment de liberté pour infliger de lourdes punitions à vos adversaires.

Jouez intimidant, mais pas agressif

Avec cela en tête, vous ne pouvez pas jeter des mouvements spéciaux avec Omni-Man, car vos adversaires peuvent infliger beaucoup de dégâts s’ils prévoient vos actions. Par exemple, votre Pose Viltrumite a plusieurs attaques, mais si votre adversaire les bloque, vous serez vulnérable à ses attaques.

D’un autre côté, vous pouvez l’utiliser pour les intimider, donc vous pouvez vous asseoir dans la pose et l’annuler, ce qui vous donne l’opportunité de foncer et de raccourcir la distance. À partir de là, vous pouvez utiliser vos attaques normales, comme 1, 2, Avant 3, ou Bas 4, pour les harceler et vous préparer aux combos.

Zonage

Si vous êtes confronté à un zoner, vous pouvez utiliser votre (Air) Envol Vers et (Air) Envolloin pour changer de position. Vous ne pouvez pas attaquer pendant, mais cela peut vous aider à atteindre le centre de la scène ou à rapprocher la distance, ce qui les rend essentiels pour le déplacement.

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Conseils pour Omni-Man Kameo

Pour qui utiliser Kameo

Vous vous rendrez rapidement compte que Omni-Man se débrouille bien avec les Kameos ayant des projectiles rapides pour affronter les ennemis et prolonger les combos.

Les lancer en l’air

Puisqu’Omni-Man a plusieurs mouvements qui lancent les ennemis en l’air, sa capacité Brise-Dos vous permettra de suivre avec des attaques. Son Kameo Neutre lui fait frapper le sol pour que vous puissiez mettre la pression sur vos ennemis tout en volant avec la Pose Viltrumite, les forçant à réagir et potentiellement faire une erreur.

Conseils spécifiques aux personnages

En ce qui concerne Kano, il vous offre plusieurs projectiles que vous n’avez pas, comme son Kameo Avant, qui peut parcourir une distance rapidement. Son attaque en rotation vainc également les ennemis, et avec la version retardée, vous avez plus à ajouter à votre jeu de mix-up, ce qui en fait un choix fiable.

Quant à Kung Lao, il offre un bon équilibre d’aptitudes pour vous aider à réussir, comme son Kameo Avant qui lance les ennemis en l’air. Son Kameo Neutre peut annuler la fin de votre lag et vous placer derrière les ennemis, tandis que votre Kameo Arrière vous donne un projectile qui frappe bas.

Vous devriez également essayer Mintaro si vous souhaitez un téléport et de puissants projectiles pour gérer les adversaires à distance. Scorpion peut vous aider contre les personnages agressifs, car il peut les empêcher de sauter ou vous tirer vers la sécurité, donc n’hésitez pas à expérimenter.

Fatalités d’Omni-Man

Les fans de l’émission seront ravis de voir les fatalities utilisées par Omni-Man, donc vous devez noter que vous commencez avec une et débloquez la deuxième en augmentant votre rang de maîtrise. Si vous souhaitez vous entraîner aux entrées, allez dans Apprendre et sélectionnez Fatalités, ce qui vous enseignera également les distances.

Fatalités

Distance

Entrées

Fatalité 1

Proche

Bas, Bas, Arrière, 4

Fatalité 2

Milieu

Bas, Avant, Arrière, 3

Suivant : Mortal Kombat 1: Comment débloquer chaque deuxième fatalité