Le lancement massif de Diablo 4 propulse Blizzard vers des records de ventes – GameTopic

Diablo 4's massive launch propels Blizzard to record sales - GameTopic

Le lancement de Diablo 4 a propulsé les finances de Blizzard à des niveaux record, avec plus de 10 millions de joueurs qui ont participé au jeu.

En annonçant ses derniers résultats financiers, Activision Blizzard a déclaré que les revenus de Blizzard avaient augmenté de plus de 160% par rapport à l’année précédente et que le bénéfice d’exploitation avait triplé par rapport à l’année précédente, établissant ainsi de nouveaux records trimestriels grâce au lancement de Diablo 4 début juin. Cependant, Activision Blizzard n’a pas encore annoncé de chiffre de ventes pour Diablo 4, préférant se concentrer sur le nombre de joueurs.

Blizzard a généré un peu plus de 1 milliard de dollars de revenus au cours des trois mois se terminant le 30 juin, avec un bénéfice d’exploitation de 409 millions de dollars. Pendant la même période l’année dernière, Blizzard avait généré 401 millions de dollars de revenus pour un bénéfice d’exploitation de 94 millions de dollars. Les réservations nettes en jeu (DLC et microtransactions) pour l’ensemble d’Activision Blizzard se sont élevées à 1,5 milliard de dollars au cours des trois mois, soit une augmentation de 30% par rapport à la même période de l’année précédente. Les ventes de cosmétiques Diablo 4, qui ont été critiquées par certains, ont fortement contribué à ce chiffre.

Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de Blizzard a en réalité diminué d’un million pour atteindre 26 millions, mais ce chiffre doit être considéré parallèlement aux fluctuations du nombre de joueurs pour Overwatch 2 et World of Warcraft.

Le succès de Diablo 4, cependant, est indéniable. À la fin du mois de juin, il s’était vendu davantage d’unités de Diablo 4 que de tout autre titre de Blizzard à un stade équivalent de sa sortie, a déclaré Activision Blizzard. Comme mentionné précédemment, plus de 10 millions de personnes ont joué à Diablo 4 en juin, pour un total de plus de 700 millions d’heures de jeu. Activision Blizzard a déclaré que les tendances de rétention pour Diablo 4 sont “particulièrement solides”.

Le lancement de Diablo 4 a également suscité un intérêt accru pour le jeu mobile Diablo Immortal, avec des revenus en juin atteignant le niveau le plus élevé depuis janvier.

Activision Blizzard a déclaré que Warcraft: Arclight Rumble, un jeu de stratégie acion développé en interne chez Blizzard, continue de progresser dans les tests en prévision de son lancement régional en douceur.

Malgré son succès commercial, Diablo 4 a été entouré de controverse en raison de sa nécessité d’être toujours connecté et de certains problèmes de serveur. La dernière mise à jour a également irrité les joueurs, certains accusant Blizzard d’une réduction excessive de puissance. La Saison 1 de Diablo 4, intitulée Saison du MalGameTopicant, débute le 20 juillet. Si vous jouez encore, consultez notre carte interactive de Diablo 4 pour suivre vos progrès pendant que vous jouez.

Wesley est l’éditeur des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].