10 Mondes de jeu avec les PNJ les plus aboutis

10 Mondes de jeu avec PNJ avancés

Tandis que la plupart des développeurs jettent des humains virtuels dans leurs mondes comme de la chair à canon à abattre, à faire exploser ou à démembrer, les jeux vidéo n’ont pas toujours limité les interactions avec les PNJ à une liste de répliques ou à un combat à mort soudain. Aussi cathartique que soit de frapper un PNJ maléfique avec une voiture enflammée à 109 km/h (surtout après une longue journée de service client), les humains sont, par nature, des êtres sociaux qui aspirent à des liens avec d’autres personnes et tribus, même virtuelles.

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C’est pourquoi de nombreux jeux légendaires ont rempli leur casting de personnages non-jouables avec des personnalités riches et entièrement réalisées ainsi que des histoires réconfortantes qui stimulent l’imagination des joueurs, renforcent leur sens de l’empathie et consolident leur investissement dans le monde fictif. Que ce soit le point central d’un jeu ou une fonctionnalité secondaire savoureuse, ou encore agrémenté d’un gameplay scripté ou émergent, les développeurs de ces jeux ont cru que le contenu du cerveau d’un PNJ pouvait être tout aussi divertissant et captivant que le voir exploser en un million de morceaux sanglants.

10. La série Les Sims

Avec chaque sim pouvant avoir autant de traits, compétences, goûts, dégoûts, agence et souvenirs que l’avatar du joueur, la série Les Sims se distingue par des jeux construits autour du concept d’un monde de personnages non-jouables richement réalisé. Bien que les détails exacts de chaque conversation soient abstraits, la nature émergente de chaque personnage donne véritablement vie au monde des Sims.

Étant donné que la boucle de gameplay principale tourne autour de la construction de relations, le succès des Sims prouve que les joueurs ont soif d’histoires dans les jeux sur les personnes et les communautés (à moins qu’ils ne préfèrent une offre inépuisable d’âmes de Sim fraîchement pressées).

9. La série The Elder Scrolls

Il serait difficile de dire quel jeu de la série The Elder Scrolls a le mieux donné vie aux PNJ, car chaque jeu apporte quelque chose de nouveau. Bien que le grand nombre de PNJ peuplant Morrowind ait tous une longue liste de sujets à discuter sur Vvardenfell dans un système de dialogue de style encyclopédie Wikipédia, une grande partie du dialogue semble parfois copiée-collée.

Le fait de donner au joueur des indications dans son journal au lieu de lui donner un marqueur de carte ou un point de repère aurait pu lui donner un plus grand sentiment d’aventure et d’immersion, mais cela signifiait que les PNJ devaient être statiques par nécessité. Le dialogue et la navigation ont été simplifiés dans Oblivion et Skyrim, et les PNJ se sont vu attribuer leurs propres horaires quotidiens et leur propre territoire pour se déplacer.

8. Shadow Of Doubt

Shadow Of Doubt est une simulation de détective qui génère de manière procédurale une ville pleine d’atmosphère ainsi que ses citoyens trempés par la pluie et leur vie avant le début du jeu. Un réseau est généré avant chaque partie, et c’est le travail du joueur de tracer ces lignes tout en cherchant des indices.

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Alors qu’il y a une certaine interaction entre le joueur et la multitude de personnages dans le jeu, la véritable magie du thriller criminel généré de manière procédurale réside dans la façon dont la vie sociale d’un Joe-Shmoe aléatoire s’assemble, en découvrant qui lui a fait du tort (et pourquoi!).

7. The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

À quoi bon sauver le monde s’il n’y a personne pour qui le joueur se soucie ? Les personnages non-jouables habitant Clock Town et au-delà fonctionnent comme une horloge sur un calendrier répétable de trois jours. Beaucoup des quêtes de Majora’s Mask se concentrent fortement sur la connaissance de chaque personne dans le monde, ainsi que de leurs problèmes, espoirs et rêves, à travers des dialogues courts mais précis.

Cela rend leur disparition inévitable avec la chute de la lune infiniment plus tragique que si seuls des commerçants et des personnages sans relief étaient dispersés à travers Termina. Des classiques NES de 1986 aux Larmes du Royaume, les jeux Zelda ont toujours cherché à créer des PNJ attachants. Mais à la fin, il est facile pour les joueurs de ressentir qu’ils disent au revoir à une communauté plutôt qu’à des puces dans une cartouche.

6 Watch Dogs: Legion

Après tant de headshots, de courses-poursuites et de mini-jeux rapides, même les titres les plus explosifs peuvent laisser les joueurs avec l’impression d’avoir marché dans des eaux jusqu’aux genoux, aussi vastes qu’un océan mais aussi profondes qu’une flaque. Tirer, faire exploser ou écraser des passants était un délire dans GTA 3. Aujourd’hui, cela semble être l’une des plus anciennes nouveautés du jeu vidéo.

La série Watch Dogs apporte une touche d’originalité au jeu de crime en monde ouvert en permettant aux joueurs de s’immiscer dans la vie des PNJ générés de manière procédurale d’un simple clic. L’interface utilisateur divulgue des informations sur chaque PNJ que le joueur croise, y compris leurs revenus, leurs traits de personnalité et des détails sur leur passé, tandis que leurs emplois, leurs hobbies et leurs amis restent cachés sous le capot. Watch Dogs: Legion pousse cela encore plus loin en permettant au joueur de recruter n’importe quel PNJ, aussi sauvage soit-il, en accomplissant des missions pour eux.

5 Middle-earth: Shadow Of Mordor

Qui aurait pensé que les orcs seraient considérés pour leur intelligence ? Middle-earth: Shadow of Mordor utilise le système Nemesis pour donner vie aux orcs en leur donnant l’illusion d’avoir une mémoire, principalement sous forme de rancunes.

Leurs personnages sont également développés avec des noms, des titres, des traits, et même des rivalités avec d’autres membres de factions. Les orcs peuvent monter en grade, gagner ou changer de classe, et même se battre contre d’autres orcs, indépendamment des actions du joueur, créant ainsi un casting de rivaux crédibles à rencontrer lors des combats.

4 Shenmue

S’il y a bien une chose qui donne vie à un monde de jeu, c’est de savoir que ses habitants ont tous leur propre vie, des endroits où aller et des maisons où dormir, et que certains ont des secrets profondément enfouis. Découvrir les histoires des PNJ dans Shenmue est une expérience que l’on ne trouve dans aucun autre média narratif et qui est rarement vue de nos jours.

De membres de gang réticents à des salarymen avec des secrets tristes, le niveau de détail apporté par ce type de narration passera inaperçu aux joueurs peu observateurs. Cependant, ceux qui le remarquent emporteront les souvenirs de ces personnages avec eux pendant longtemps.

3 Animal Crossing

Alors que les PNJ (ou résidents) dans Animal Crossing sont des animaux anthropomorphes qui parlent, ils partagent deux choses en commun avec les vraies personnes : la mémoire et un sentiment de familiarité. Ce que les joueurs disent à un résident n’est pas aussi important que la fréquence à laquelle le joueur le dit.

À l’inverse, oublier de rendre service à un résident les amène à exprimer des sentiments de déception ou de colère. Bien sûr, les villageois ne ressentent pas de telles émotions, mais les qualités profondes des résidents proviennent d’une programmation alimentée par une compréhension profonde des liens humains.

2 Tokimeki Memorial

Tokimeki Memorial est un jeu qui met l’accent sur la socialisation et la construction de relations.

La plupart des joueurs occidentaux n’ont probablement jamais entendu parler de Tokimeki Memorial, un jeu de drague japonais développé sur un moteur de jeu créé par Hideo Kojima de Metal Gear Solid, car le jeu n’a jamais été traduit officiellement en anglais. Le jeu dispose d’un système de personnalité et de suivi des relations remarquablement sophistiqué entre le joueur et les autres PNJ, de choix de dialogues, de compétences, de mini-jeux sportifs, et même d’un système de combat secret, ce qui donne une incroyable simulation de l’expérience d’un lycée japonais du milieu des années 1990.

1 Dwarf Fortress

Certains joueurs de Dwarf Fortress choisissent de “jouer” au jeu en générant un monde, puis en ne lisant que son histoire. Étant donné que le monde et toutes ses minuties sont générés avec autant de profondeur, il est logique que ses PNJ reçoivent le même traitement.

Chaque créature dans le délicieusement complexe Dwarf Fortress est livrée avec tant de détails que cela rend perplexe. Avec des éthiques, des pensées, des préférences, des souvenirs et bien plus encore traités chaque seconde, il n’est pas étonnant que les graphismes simples du jeu ne deviennent jamais plus complexes, à moins peut-être l’avènement de l’informatique quantique véritable.

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