Call of Duty compte 90 millions de joueurs, soit la moitié de tous les engagements sur mobile – GameTopic

Call of Duty has 90 million players, half of all mobile gaming engagements - GameTopic

Call of Duty compte environ 90 millions de joueurs mensuels, dont la moitié de l’engagement total sur mobile, a révélé Activision Blizzard.

La confirmation intervient alors que la longue quête de Microsoft pour acquérir Activision Blizzard touche à sa fin. Aujourd’hui, Microsoft et Activision Blizzard ont officiellement repoussé la date limite de leur fusion afin de permettre au contrat de 69 milliards de dollars d’obtenir l’approbation de l’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) du Royaume-Uni. On s’attend à une résolution dans les prochaines semaines.

L’importance de Call of Duty était au cœur de la tentative infructueuse de la Federal Trade Commission de bloquer la transaction, avec l’intervention du patron de Sony, Jim Ryan, pour mettre en évidence la popularité phénoménale de la série de jeux de tir. On soutenait que Call of Duty est le jeu de tir premier au monde, et même EA avec sa série Battlefield ne peut rivaliser.

Les nouvelles données financières publiées aujourd’hui par Activision Blizzard montrent pourquoi Call of Duty fait autant de bruit. Le chiffre d’affaires d’Activision a augmenté de 17% d’une année sur l’autre pour les trois mois se terminant le 30 juin, avec un bénéfice d’exploitation en hausse de 80% d’une année sur l’autre. Tout cela a été “stimulé” par la croissance de la franchise Call of Duty, a déclaré Activision Blizzard.

Les ventes premium de Call of Duty (dont la plupart concerneront Call of Duty : Modern Warfare 2 de l’année dernière) ont connu une croissance “importante” d’une année sur l’autre. Les réservations nettes en jeu du deuxième trimestre (DLC et microtransactions) étaient supérieures à celles du premier trimestre et de la période de l’année précédente, la saison 3 étant “la saison en jeu de Modern Warfare 2 la plus rentable à ce jour, grâce à une forte réponse de la communauté aux améliorations du gameplay et à la nouvelle offre de passe de combat BlackCell”, a expliqué Activision Blizzard.

Activision Blizzard a généré un total de 1,5 milliard de dollars de DLC et de microtransactions au cours du trimestre, soit une augmentation de 30% par rapport à l’année précédente. Ce chiffre aura été boosté par le lancement massif de Diablo 4 début juin, qui comprend une boutique de cosmétiques en jeu, mais les microtransactions de Call of Duty auront représenté la majeure partie du total.

En ce qui concerne Call of Duty Mobile, l’engagement et les réservations nettes ont été décrits comme étant “stables” d’une année sur l’autre. Les dépenses mondiales des consommateurs sur Call of Duty Mobile depuis son lancement en octobre 2019 ont dépassé les 3 milliards de dollars au deuxième trimestre, a déclaré Activision.

Malgré le succès de Call of Duty, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) d’Activision pour le trimestre a diminué de deux millions par rapport à l’année précédente, pour atteindre 92 millions. Les MAU d’Activision ont chuté de manière spectaculaire après le lancement de Modern Warfare 2 et de Warzone 2.0, qui ont atteint un total de 111 millions de MAU pour les trois mois se terminant le 31 décembre 2022.

Activision s’apprête à dévoiler Call of Duty 2023, qui devrait être Call of Duty : Modern Warfare 3, prochainement. Call of Duty : Warzone Mobile est actuellement en phase de test, avec une sortie prévue plus tard cette année.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à l’adresse @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou en toute confidentialité à l’adresse [email protected].