Diablo 4 Saison du MalGameTopicant – Explication des Cœurs de MalGameTopicant

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Liens Rapides

  • Qu’est-ce que sont les Cœurs de MalGameTopicant?
  • Où trouver les Cœurs de MalGameTopicant
  • Chaque Cœur de MalGameTopicant

La saison du MalGameTopicant de Diablo 4 introduit un nouveau type de gemme pour les joueurs à chasser. Les Cœurs de MalGameTopicant sont des objets puissants qui sont laissés tomber par les Élites de MalGameTopicant et qui, lorsqu’ils sont insérés dans des bijoux, peuvent offrir des effets permettant de créer des constructions pour votre personnage. Des modificateurs de dégâts aux augmentations de compétences, ces cœurs sont une source majeure de puissance pour les joueurs pendant cette saison.

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Après avoir terminé la quête d’introduction, vous pourrez mettre la main sur ce nouveau type d’objet pendant la Saison du MalGameTopicant. Ce guide expliquera ce que sont ces cœurs, comment ils fonctionnent, et nous présenterons les 32 modificateurs de cœurs de MalGameTopicant pour chaque classe dans Diablo 4.

Qu’est-ce que sont les Cœurs de MalGameTopicant?

Les Cœurs de MalGameTopicant sont des gemmes qui peuvent être insérées dans des sockets et qui peuvent être obtenues pendant la Saison du MalGameTopicant. Ces cœurs peuvent être obtenus en tuant et en ressuscitant les Élites de MalGameTopicant dispersées à travers le Sanctuaire, principalement dans les Tunnels de MalGameTopicant. Tuer le monstre, activer son cœur, puis le tuer à nouveau fera tomber son cœur que vous pourrez insérer dans vos bijoux.

Les cœurs se déclinent en quatre catégories :

  • Brutaux (Bleu) : Modificateurs défensifs qui améliorent la survie ou les compétences défensives.
  • Sournois (Violet) : Modificateurs utilitaires qui ajoutent des effets de statut ou des améliorations de qualité de vie.
  • Vicieux (Orange) : Modificateurs offensifs qui augmentent vos dégâts.
  • Colériques (Gris) : Super modificateurs qui sont généralement propices à la création de constructions, similaires aux objets uniques.

Insérer des Cœurs dans des Bijoux

La couleur du cœur détermine dans quel socket il peut être inséré. Les bijoux pendant la Saison du MalGameTopicant ont des Sockets de MalGameTopicant et n’acceptent que des cœurs d’un type spécifique. Par exemple, une bague avec un socket Vicieux orange n’acceptera que des Cœurs Vicieux. Si vous voulez utiliser un Cœur Brutal, vous devrez trouver un amulette ou une bague avec un Socket Brutal. Si votre bijou n’a pas de socket, vous pouvez en ajouter un chez un bijoutier d’une grande ville. Ajouter un socket de cette manière vous donne une couleur de Socket de MalGameTopicant aléatoire. Ces couleurs de socket ne peuvent pas être modifiées.

Où trouver les Cœurs de MalGameTopicant

Chaque Élite de la saison du MalGameTopicant a une chance d’apparaître sous une forme de MalGameTopicant, identifiable par un titre de monstre unique et une esthétique corrompue. Ces ennemis sont plus coriaces que vos Élites habituelles et laissent tomber un cœur lorsqu’ils meurent. Interagir avec le cœur flottant invoquera le boss, cette fois-ci avec des modificateurs plus puissants. Tuez l’Élite de MalGameTopicant, et vous pourrez garder son cœur.

En ce qui concerne les endroits où trouver les Élites de MalGameTopicant, votre meilleur endroit sera les Tunnels de MalGameTopicant. Ce sont des variantes modifiées des donjons principaux du Sanctuaire, reconnaissables à leur icône de feuille verte. Ces donjons font toujours apparaître au moins trois Élites de MalGameTopicant et un événement de Surcroissance, vous permettant de forcer l’apparition d’un type spécifique d’Élite de MalGameTopicant. Pour invoquer une Élite de cette manière, vous aurez besoin d’un invocateur. Vous pouvez les fabriquer sur des établis disséminés dans les principales zones du Sanctuaire. Ces établis vous permettent également de démonter les cœurs indésirables en ingrédients utilisés pour fabriquer de nouveaux cœurs et invocateurs.

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Chaque Cœur de MalGameTopicant

La Saison du Coeur MalGameTopicant compte un total de 32 Cœurs MalGameTopicant, dont la plupart sont exclusifs à certaines classes. Nous avons compilé les effets des 32 cœurs et les avons répertoriés ci-dessous. Les chiffres entre crochets indiquent les plages de statistiques qui se trouvent sur chaque cœur. Les valeurs ont été prises sur le blog de Blizzard pour la Saison du Coeur MalGameTopicant. Les statistiques présentées ci-dessous sont pour un personnage de niveau 20.

Cœurs indépendants de la classe

Cœurs Brutaux


Bleu, Défensif

Nom

Niveau Mondial

Effet

Le Cœur du Lion

N/A

Vous gagnez 10% de génération de Barrière. Vous récupérez [3-7] points de vie par seconde tant que vous avez une Barrière active.

Vengeance

WT3+

[10-20%] des dégâts subis sont supprimés. Lorsque vous utilisez une compétence Défensive, Subterfuge ou Macabre, tous les dégâts supprimés sont amplifiés de 250% et explosent, infligeant jusqu’à [1,360-2,040] dégâts de feu aux ennemis proches.

Prudent

WT3+

Vous devenez immunisé pendant [2.0-4.0] secondes après avoir perdu plus de 20% de vos points de vie en un seul coup. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 110 secondes.

Cœurs Sournois


Violet, Utilitaire

Détermination

N/A

Les effets de vidange des ressources sont [40-50%] moins efficaces. De plus, vous gagnez [3-8%] de génération de ressource.

Retaliation

WT3+

Infligez [510-680] dégâts de feu aux ennemis environnants chaque fois qu’un effet de contrôle des foules vous est retiré.

Le Calculé

WT3+

Après avoir dépensé [150-200] de votre ressource principale, votre prochaine attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2 secondes.

Cœurs Vicieux


Orange, Offensif

La Picana

N/A

Les coups critiques chargent électriquement l’ennemi pendant [0.75-2.50] secondes, provoquant des éclairs entre lui et tout autre ennemi chargé, infligeant [68-136] dégâts de foudre.

La Danse Sombre

WT3+

Toutes les 5 secondes, lorsque vous avez plus de 60% de points de vie, les compétences de base coûtent [68-51] points de vie au lieu de votre Ressource Principale. Les compétences qui consomment des points de vie infligent [10-20%] de dégâts supplémentaires.

Tenter le Destin

WT3+

Vous gagnez [40-60%] de Dégâts de Coups Critiques, mais vos Coups Non Critiques infligent [20-15%] de dégâts en moins.

Cœurs Courroucés


Gris, Super

Le Pacte MalGameTopicant

N/A

Cyclez à travers un bonus MalGameTopicant tous les 20 ennemis tués :

  • Vicieux : Gagnez +20% de vitesse d’attaque.
  • Sournois : Les compétences de base ont 15% de chance de restaurer complètement votre ressource principale.
  • Brutal : Toutes les 21 secondes, gagnez une Barrière absorbant [85-102] dégâts.

Mort Rampante

N/A

Vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de [30-40%] pour chaque effet de contrôle des foules différent sur la cible. Les monstres invulnérables et les boss étourdis subissent plutôt [110-130%] de dégâts supplémentaires de vos effets de dégâts sur la durée.

Le Barbier

WT3+

Les coups critiques et tous les dégâts subséquents dans les [2.0-4.0] secondes sont absorbés par votre cible. Ensuite, les dégâts absorbés éclatent sur les ennemis environnants. Les dégâts stockés augmentent de 10% par seconde.

Les Cœurs de Barbare

Nom

Type de Cœur

Effet

Rage Concentrée

Vicieux

Après avoir dépensé [100-60] Fureur en 2 secondes, votre prochaine compétence non basique a une chance d’obtenir un coup critique augmenté de [20-30%].

Vie Revigorante

Brutal

Tant que vous avez moins de [40-60%] de vie, vous recevez [50-60%] de soins supplémentaires de toutes les sources.

Vitesse Puni

Fourbe

Vos compétences ont [20-30%] de chance de mettre à terre tous les ennemis pendant 1,25 seconde lorsque la vitesse d’attaque de cette compétence est supérieure à [35-20%].

Pain GameTopicoré

Furieux, WT4

Les dégâts subis ont [5-15%] de chance d’être GameTopicorés et de vous soigner à la place de [17-68] points de vie.

Les Cœurs de Druide

Nom

Type de Cœur

Effet

La Rage Lunaire

Vicieux

Les kills ont 5% de chance de faire apparaître un compagnon loup à vos côtés pendant [20-30] secondes. De plus, gagnez +3 aux loups.

Les Vents Agités

Brutal

Lorsque [8-13] ennemis proches, lancez automatiquement l’Armure de Cyclone. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les [10-20] secondes.

Force Inexorable

Fourbe

Jusqu’à [30-50] ennemis éloignés sont attirés vers vous lorsque vous avez une compétence ultime active.

La Bête Déchaînée

Furieux, WT4

Lorsque vous êtes touché par un étourdissement, un gel ou un renversement, il y a [40-60%] de chance d’activer automatiquement la Rage de Grizzly pendant 3 secondes.

Les Cœurs de Nécromancien

Nom

Type de Cœur

Effet

Le Sacrilegious

Vicieux

En vous approchant d’un cadavre, une compétence de cadavre équipée est activée automatiquement toutes les secondes, infligeant [40-30%] de dégâts réduits.

L’Aura Décrépite

Brutal

Lorsqu’au moins 5 ennemis sont près de vous, obtenez une aura qui maudit automatiquement les ennemis environnants avec une Décadence pendant [5-15] secondes.

Terreur Gelée

Fourbe

Jusqu’à [10-20%] de chance d’infliger la Peur pendant 2,5 secondes. Les ennemis effrayés sont refroidis de 20% chaque seconde.

Le Grand Festin

Furieux, WT4

Chaque serviteur draine [1,0-2,0] Essence par seconde mais inflige [50-75%] de dégâts supplémentaires. Sans serviteurs, ce bonus s’applique à vous et draine 5 Essence par seconde.

Rogue Hearts

Nom

Type de cœur

Effet

La Fureur Lunaire

Vicieux

Les kills ont une chance de 5% de faire apparaître un compagnon loup à vos côtés pendant [20-30] secondes. De plus, gagnez +3 pour les loups.

Les Vents Agités

Brutal

Quand [8-13] ennemis proches, lance automatiquement une armure de cyclone. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les [10-20] secondes.

La Force Inexorable

Sournois

Jusqu’à [30-50] ennemis distants sont attirés vers vous lorsque vous avez une compétence ultime active.

La Bête Incontrôlée

Furieux, WT4

Quand vous êtes touché par un effet d’Étourdissement, de Gel ou de Renversement, il y a une chance de [40-60%] d’activer automatiquement la Rage de l’ours pendant 3 secondes.

Cœurs de Sorcier

Nom

Type de cœur

Effet

Munitions Groupées

Vicieux

Coup Chanceux : Vous avez jusqu’à 20% de chance de lancer 3 grenades étourdissantes qui infligent [26-32] dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 0,50 seconde.

Tromperie

Brutal

Quand vous utilisez une compétence de Subterfuge, laissez derrière vous un piège d’ombre instable qui attire les ennemis. Le piège d’ombre explosera après 6,0 secondes, infligeant [680-1020] dégâts d’ombre. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 secondes.

Le Tire-Clip

Sournois

Coup Chanceux : Jusqu’à [20-40%] de chance pour que vos compétences de Tueur à gages ralentissent de 40% pendant 3 secondes et que vos compétences de Tireur embusqué repoussent les ennemis.

L’Apothicaire Vil

Furieux, WT4

Vos attaques ont une chance de [5-15%] d’appliquer tous les effets d’imprégnation à [40-50%] de leur puissance normale.

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