Diablo 4 publie les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.1.1

Diablo 4 publie les notes de mise à jour 1.1.1.

Blizzard a révélé les notes de patch complètes pour le patch 1.1.1 de Diablo 4. Cela détaille tous les changements majeurs à venir dans le jeu, près d’une semaine avant que le patch 1.1.1 de Diablo 4 ne devienne réellement disponible.

Les développeurs de Blizzard ont détaillé le patch 1.1.1 de Diablo 4 lors d’un récent Campfire Chat, qui comprenait quelques changements importants demandés par la communauté. Par exemple, la communauté était déçue par le comportement buggé des montures dans le jeu, ce que ce patch vise à rectifier. En plus de cela, il vise également à équilibrer les Sorciers et les Barbares dans Diablo 4 après que les joueurs se soient plaints des nerfs inutiles que ces classes ont reçus avec la mise à jour de la Saison 1. Maintenant, Blizzard a révélé tous les autres changements importants qui arriveront avec le patch 1.1.1, ce qui équilibrera apparemment l’expérience de jeu.

EN RELATION : Diablo 4 révèle le nombre total de personnages créés lors de la Saison 1

En plus des changements spécifiques aux classes, plusieurs mises à jour de gameplay ont été détaillées, où les changements de densité de monstres pour les Donjons de Cauchemar et les Marées de l’Enfer dans Diablo 4 étaient les plus remarquables. Par exemple, les boss de niveau 80 auront désormais 50% de santé en plus, et ce pourcentage augmentera jusqu’au point où les boss de niveau 150 auront 150% de santé en plus. De plus, les boss de niveau 35 et plus auront désormais 100% de chances de lâcher un objet légendaire. De plus, les Gobelins au trésor à partir du niveau 15 et les Événements de Légion à partir du niveau 35 garantissent désormais un lâcher d’objet légendaire. La communauté a souligné le problème de l’objétisation dans Diablo 4, et même si les lâchers garantis ne résolvent pas entièrement le problème, il est prometteur de savoir que Blizzard y travaille.

En dehors de cela, Blizzard ajuste également l’économie du jeu en réduisant le coût de remboursement pour les points du Tableau des Parangons et les points de Compétence. Les joueurs se sont plaints que l’économie de l’or dans Diablo 4 est assez difficile, où un joueur a dépensé près de 9 millions d’or pour respec son Tableau des Parangons. Heureusement, cela est pris en compte avec le prochain patch, où la réduction des coûts commencera aux niveaux inférieurs et atteindra un maximum de 40% lorsque le joueur atteindra le niveau 100. Plusieurs joueurs se sont également plaints de l’augmentation du temps de téléportation de 3 secondes à 5 secondes, qui a maintenant été annulée.

Le patch comprend également de nombreuses corrections de bugs pour les classes de personnages, les donjons et le monde ouvert. Le patch de la Saison 1 a peut-être été désastreux pour Blizzard au départ, mais le développeur a rapidement répondu aux commentaires des joueurs et a apporté les changements nécessaires. De plus, il semble également vouloir renforcer ses rangs en embauchant un responsable des saisons pour Diablo 4, afin d’éviter les erreurs commises avec la Saison 1.

Diablo 4 Patch 1.1.1

MISES À JOUR D’ÉQUILIBRAGE DES CLASSES

Bonjour, voyageur, bienvenue dans le Patch 1.1.1 !

Nous avons apporté plusieurs ajustements d’équilibrage aux classes. Nos objectifs avec ce patch sont les suivants :

  1. Nous voulons améliorer l’efficacité des Sorciers et des Barbares tout en abordant les points suivants pour chaque classe :
    • Sorcier
      • Améliorer la survie en fin de partie, principalement grâce aux améliorations du Tableau des Parangons.
      • Ajuster certains mécanismes de classe pour s’éloigner des effets “Baiser-Malédiction” – c’est là où le joueur gagne en puissance mais en perd ailleurs.
    • Barbare
      • Accélérer le déroulement du combat en début de partie en augmentant la génération de Fureur sur les compétences de base.
      • Ajouter de l’excitation en fin de partie en augmentant la puissance des objets uniques.
  2. Renforcer les constructions qui n’atteignent pas un niveau de puissance élevé.
  3. Diversifier les cas d’utilisation des objets légendaires et d’autres effets qui sont trop situationnels.

Barbare

Compétences

  • Coup de masse
    • La Fureur gagnée est augmentée de 11 à 13.
  • Découpe
    • La Fureur gagnée est augmentée de 10 à 13.
  • Fureur améliorée
    • La Fureur gagnée est augmentée de 2 à 3.
  • Frappe bondissante
    • La Fureur gagnée est augmentée de 10 à 12.
  • Double frappe
    • Les dégâts sont augmentés de 40% à 50%.
  • Rupture améliorée
    • Les dégâts sont augmentés de 45% à 70%.
  • Charge améliorée
    • Les dégâts sont augmentés de 30% à 60%.
  • Charge puissante
    • La durée de vulnérabilité est augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Bouleversement violent
    • Si Bouleversement endommage au moins 2 ennemis ou un boss, vous gagnez Berserker pendant 2 secondes, augmenté à 3 secondes s’il endommage au moins 4 ennemis.

Passifs

  • Résistance agressive
    • Réduction des dégâts augmentée de 3% à 4%.
  • Blessures saignantes
    • Les dégâts de saignement infligés en fonction du bonus de dégâts critiques augmentent de 100% à 115%.
    • Les dégâts de saignement lors d’une attaque écrasante augmentent de 11% à 70%.
  • Sans contrainte
    • Le bonus de dégâts de frénésie augmente de 25% à 35%.
    • Mise à jour de l’infobulle pour refléter plus clairement la valeur de ce passif clé
  • Arsenal ambulant
    • La durée des dégâts bonus augmente de 6 à 8 secondes.

Légendaires

  • Aspect de la force ancestrale
    • Les dégâts augmentent de 32-50% à 40-58%.
  • Aspect du souhait de mort
    • Les épines augmentent de 0,5-0,75 à 0,65-0,85.
  • Aspect de la fureur implacable
    • Le coût de remboursement de la compétence principale augmente de 10-20% à 20-30%.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Le remboursement du coût est également accordé en touchant les boss.
  • Aspect de la charge ancestrale
    • Les dégâts augmentent de 50-100% à 75-125%.
  • Aspect de la rage brûlante
    • Les dégâts augmentent de 0,22-0,28 à 0,3-0,38.
  • Aspect de Bul-Kathos
    • La réduction des dégâts pendant les séismes augmente de 5-15% à 15-25%.
  • Aspect du séisme
    • Le bonus de dégâts pendant les séismes augmente de 5-15% à 15-25%.

Uniques

  • Champs de pourpre
    • Les dégâts augmentent de 0,18-0,34 à 0,22-0,38.
    • Les dégâts infligés aux ennemis se tenant dans les flaques augmentent de 15% à 20%.
    • L’affixe de réduction du temps de recharge de Rupture est remplacé par des dégâts de coup critique bonus.
  • Marteau infernal
    • Les dégâts augmentent de 0,6-0,8 à 0,85-1,1.
    • La durée de brûlure augmente de 3 à 4 secondes.
    • L’affixe de dégâts aux ennemis contrôlés est remplacé par des dégâts de coup critique bonus.
  • Magnum Opus de Ramaladni
    • L’affixe de dégâts physiques est remplacé par des dégâts vulnérables.
  • 100 000 Pas
    • L’affixe des attaques réduit le temps de recharge d’Éviter est remplacé par des charges d’Éviter bonus.
    • L’affixe des dégâts contre les étourdis est remplacé par une vitesse de déplacement bonus.
  • Transe de bataille
    • L’affixe des dégâts de compétence de base est remplacé par une réduction du temps de recharge.
    • La vitesse d’attaque bonus aux autres compétences augmente de 10-20% à 35-45%

Rogue

Compétences

  • Coup revigorant fondamental
    • Le seuil d’énergie augmente de 50% à 75%.
  • Flèche percutante primaire
    • Chaque troisième lancer perce les ennemis.
  • Caltrops améliorées
    • Le bonus de dégâts augmente de 3% à 5%.
  • Piège empoisonné
    • Les dégâts augmentent de 344% à 396%.
  • Pluie suprême de flèches
    • La première vague de Pluie de flèches fait tomber les ennemis pendant 3 secondes.

Passifs

  • Victime
    • Chance de coup chanceux augmentée de 35% à 45%.
  • Robuste
    • Réduction des dégâts contre les effets de dégâts sur la durée augmentée de 6/12/18% à 9/18/27%.
  • Frappes vampiriques
    • Chance de coup chanceux augmentée de 75% à 85%.

Légendaires

  • Aspect de la menace insaisissable
    • Ne nécessite plus que les coups soient de près des ennemis.
  • Aspect du brouillard accélérant
    • Vous lâchez automatiquement une grenade fumigène à la fin de Dash. Les grenades fumigènes réduisent le temps de recharge de Dash de 0,4 à 0,6 secondes par cible touchée, jusqu’à 2 à 3 secondes.

Uniques

  • Force du vent
    • L’affixe Toutes les statistiques est remplacé par Dommages vulnérables.
  • Parole de Hakan
    • L’affixe Dommages ultimes est remplacé par Réduction du temps de recharge.

Druide

Compétences

  • Pointe terrestre
    • Gain d’esprit augmenté de 11 à 13.
  • Griffe
    • Gain d’esprit augmenté de 11 à 12.
  • Frappe d’orage
    • Gain d’esprit augmenté de 14 à 15.
  • Cisaillement de vent
    • Gain d’esprit augmenté de 13 à 14.
  • Massacre
    • Gain d’esprit augmenté de 15 à 17.
  • Loups
    • Dégâts passifs augmentés de 7,8% à 11%.
    • Dégâts actifs augmentés de 110% à 135%.
  • Meute de loups améliorée
    • Bonus de dégâts augmenté de 20% à 25%.
  • Meute de loups brutale
    • Bonus de vitesse d’attaque augmenté de 20% à 25%.
  • Meute de loups féroce
    • Quantité de fortification augmentée de 5% à 8%.
  • Corbeaux
    • Dégâts passifs augmentés de 13% à 20%.
  • Corbeaux brutaux
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Augmente les dégâts passifs des corbeaux de 40%.
  • Rage
    • Dégâts sur la durée augmentés de 76% à 110%.

Parangon

  • Résilience à la foudre – Nœud rare
    • Bonus de points de vie maximum augmenté de 4% à 6%.

Légendaires

  • Aspect de la pierre métamorphique
    • Coût en esprit réduit de 60 à 50.
    • Dommages infligés augmentés de 80-100% à 100-120%.
  • Aspect de l’Alpha
    • Dommages augmentés de 75-100% à 90-115%.
  • Aspect déformé
    • Gain de ressources augmenté de 1 à 3.

Mécanique de classe

  • Surcharge
    • Chance de coup critique augmentée de 20% à 40%.

Sorcier

Compétences

  • Éclair vacillant
    • Éclair de feu génère 2 Mana en touchant un ennemi.
  • Boule de feu améliorée
    • Lancer une boule de feu augmente son rayon de 50%.
  • Boule de feu destructrice
    • Les dégâts de coup critique de la boule de feu sont augmentés de 20%. Ce bonus est augmenté à 30% si la boule de feu touche au moins 3 ennemis.
  • Chaîne d’éclairs supérieure
    • À chaque rebond de la chaîne d’éclairs, les dégâts augmentent de 5% pendant sa durée.
  • Chaîne d’éclairs destructrice
    • La chance de former une énergie crépitante est augmentée de 25% à 30%.

Passifs

  • Maîtrise de Vyr
    • Le bonus de dégâts est augmenté de 10% à 15%.
  • Fureur d’Esu
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Les deux bonus sont également accordés pendant 3 secondes lors d’un coup critique sur un boss.
  • Combustion
    • Vos effets de brûlure infligent des dégâts accrus de x20%, plus des dégâts accrus de x2% par source unique de brûlure appliquée à l’ennemi.

Parangon

  • Nœud légendaire Chaleur ardente
    • Lancer une boule de feu ou une météore augmente votre chance de coup critique de 5% pendant 5 secondes, jusqu’à 15%.
  • Nœud légendaire Conduit incessant
    • Augmente les dégâts de l’énergie crépitante de 2% à 3% pour chaque tranche de 20 points d’intelligence du joueur.
  • Glyphe rare Territorial
    • La réduction des dégâts est augmentée de 10% à 15%.
  • Glyphe rare Protecteur
    • La réduction des dégâts est augmentée de 13% à 25%.
  • Nœud rare Gardien des flammes
    • La réduction des dégâts est augmentée de 4% à 5%.
    • Le bonus de réduction des dégâts est augmenté de 4% à 5%.
  • Nœud rare Braises fumantes
    • La réduction des dégâts provenant des ennemis en feu est augmentée de 4% à 5%.
    • Le bonus de réduction des dégâts provenant des ennemis en feu est augmenté de 4% à 5%.
  • Nœud rare Oppressant
    • La réduction des dégâts provenant des ennemis vulnérables est augmentée de 4% à 5%.
  • Nœud rare Résistance à la foudre
    • Le bonus de points de vie maximum est augmenté de 4% à 6%.

Légendaires

  • Aspect serpentin
    • Vous pouvez avoir 1 hydre supplémentaire active, et la durée de l’hydre est augmentée de 14 à 24%.
    • Cela affecte également l’effet d’enchantement de l’hydre.
  • Aspect de la conflagration
    • Les dégâts de brûlure bonus sont augmentés de 20-30% à 20-40%.
  • Aspect des flammes dévorantes
    • Les dégâts de brûlure bonus sont augmentés de 30%-40% à 60%-80%.
  • Aspect des trois malédictions
    • Augmente les dégâts de coup critique de Météore et de Boule de feu de 20%-40%. Doublez ce bonus contre les ennemis en bonne santé.
  • Aspect du marcheur de flammes
    • La durée du bonus de vitesse de déplacement est augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Aspect gravitationnel
    • Les éclairs de boule de foudre orbitent autour de vous et infligent des dégâts accrus de 15-25%.
  • Aspect de la chaîne indomptable
    • Le nombre de rebonds de la chaîne d’éclairs supplémentaires est augmenté de 2 à 4.
  • Aspect rechargeant
    • À chaque rebond de la chaîne d’éclairs, vous gagnez 1,5-3 Mana.
  • Aspect chargé
    • La durée du bonus de vitesse de déplacement est augmentée de 4 à 8 secondes.
  • Aspect du conduit bondissant
    • Le bonus de vitesse de déplacement est augmenté de 20-25% à 25-30%.
  • Nouveau légendaire – Aspect du seigneur des mages
    • Augmente la réduction des dégâts de la clé passive Maîtrise de Vyr de 6-9% pour chaque ennemi proche, jusqu’à 18-27%.
  • Aspect de l’orbite gelée
    • Les dégâts sont augmentés de 20-30% à 30-40%.
  • Aspect de l’onde de tempête
    • Les dégâts bonus sont augmentés de 11-20% à 21-30%.
  • Aspect voilé de neige
    • La durée d’invincibilité est augmentée de 2-3 secondes à 3-5 secondes.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Accorde également un bonus de 10% d’armure pendant 3-5 secondes.
  • Aspect incendiaire
    • Coup chanceux : Les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 12-17% de chances de restaurer 10 Mana.
  • Aspect de la garde de neige
    • Tant que vous êtes dans votre propre blizzard et pendant 3 secondes après l’avoir quitté, vous subissez 20-25% de dégâts en moins.
  • Aspect de la concentration
    • La régénération de Mana est augmentée de 20-30% à 40-50%.
    • La durée requise pour bénéficier de son effet est réduite de 3 à 2 secondes.

Uniques

  • Gants de l’Illuminateur
    • Pénalité de dégâts réduite de 65-55% à 45-35%.
    • Affixe Dégâts aux étourdis remplacé par Coup de chance : Changement en Restauration de ressources.
    • Le premier rebond de l’Illuminateur se produit beaucoup plus près du joueur.

Nécromancien

Compétences

  • Esprit d’os amélioré
    • Réduction du temps de recharge augmentée de 6 à 7 secondes.

Parangon

  • Tableau légendaire de l’Affaiblissement
    • Exigence de volonté pour les bonus réduite de 50 à 40.
    • Dégâts bonus par tranche de 40 volonté augmentés de 2,5% à 4%.

Légendaires

  • Aspect du Faucheur puissant
    • Endommager les ennemis avec Sever a une chance de 10-20% de créer une flaque de Corruption sous la cible qui inflige des dégâts bonus de 20-60%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
  • Aspect de la Chair exposée
    • Coup de chance : Jusqu’à 10% de chance de générer 30-50 Essence en frappant un ennemi vulnérable.
  • Aspect de la Décadence
    • Dégâts augmentés de 20-40% à 25-45%.
  • Aspect de Tourment
    • Régénération d’Essence augmentée de 20-30% à 90-170%.
  • Aspect imposant
    • Catégorie légendaire changée de Ressource à Utilité.
    • Chance pour le Golem de réduire son temps de recharge augmentée de 1-4% à 2-5%.
    • Chance pour le Golem de créer un cadavre augmentée de 0,5-2% à 1-2,5%.

Uniques

  • Grèves du Tombeau vide
    • L’affixe Intelligence remplacé par Vitesse de déplacement bonus.

Serviteurs

  • Les attaques suivantes infligent désormais moins de dégâts aux Compagnons Druides et aux Serviteurs Nécromanciens :
    • Balrog
      • Souffle de feu
    • Affixes d’élite
      • Enchanté par le feu
      • Obélisques électrifiés
      • Lance électrique

MISES À JOUR DU JEU

Densité des monstres

Nous augmentons la densité des monstres dans les Donjons du Cauchemar et dans Helltide.

  • Les boss de niveau supérieur à 60 auront plus de points de vie. Exemples :
    • Les boss de niveau 60 et inférieur restent inchangés.
    • Les boss de niveau 80 ont 50% de points de vie en plus.
    • Les boss de niveau 100 ont 100% de points de vie en plus.
    • Les boss de niveau 120 ont 120% de points de vie en plus.
    • Les boss de niveau 150 et supérieur ont 150% de points de vie en plus.

Boss et événements

Note du développeur : Nous ajustons les valeurs de santé des boss de haut niveau.

  • Les monstres boss de niveau 35 et supérieur auront désormais 100% de chances de lâcher un objet légendaire.
  • Les gobelins au trésor ont maintenant une chance accrue de lâcher un objet légendaire du niveau 6 au niveau 14 et garantissent un lâcher d’objet légendaire à partir du niveau 15.
  • Les événements de légion sont maintenant plus gratifiants et garantissent un lâcher d’objet légendaire à partir du niveau 35.

Général

  • Nous avons apporté plusieurs améliorations à la façon dont les dégâts et autres effets interagissent avec les barrières actives.
    • Les dégâts supplémentaires ou les effets supplémentaires qui sont appliqués au contact ou lors de l’infligement de dégâts appliqueront désormais le même effet à travers les barrières.
      • Exemple : Le glyphe Exploit Paragon appliquera désormais Vulnerable aux ennemis qui ont une barrière active.
    • Les effets de mort truquée fonctionneront désormais correctement lorsque le joueur a une barrière active.
    • Cela affecte également le jeu en PvP.
  • Varshan brisera désormais tous les segments de mur d’os qu’il traverse en effectuant une charge.
  • Le coût de remboursement des points de compétence et des points de parangon a été réduit. La réduction commence à un faible niveau aux niveaux inférieurs et atteint un maximum de 40% au niveau 100.
    • Exemple : Niveau 50 – 12%, Niveau 60 – 18%, Niveau 70 – 24%, Niveau 80 – 30%.
  • Nous avons augmenté la limite de piles pour les élixirs de 20 à 99.
  • Un onglet de stockage supplémentaire peut désormais être acheté au coffre avec de l’or.
  • Nous avons rétabli le temps d’incantation pour Quitter le Donjon à 3 secondes.

Note du développeur : La capacité Quitter le Donjon était utilisée comme une autre méthode d’échappatoire facile face au danger dans les donjons, en particulier pour les joueurs Hardcore. Cependant, nous reconnaissons que cela est contrebalancé par l’inconvénient de rendre le jeu moins réactif. Nous avons entendu vos commentaires et nous revenons sur ce changement.

  • Les affixes suivants des donjons cauchemardesques ont été supprimés :
    • Brûlure de ressources
    • Assassins
    • Élites renforcées (Enchanté froid)

MalGameTopicant Hearts

  • Cœur en cage du Briseur de sorts
    • Changé en : Lorsque vous subissez des dégâts élémentaires, bénéficiez d’une réduction des dégâts de 10 à 20% pendant 5 secondes.

Objets uniques génériques

  • Temerity
    • L’affixe + Toutes les statistiques a été remplacé par la Vie maximale.
    • La barrière est désormais basée sur la Vie maximale.
    • Maintenant correctement pris en compte par les conditions vérifiant si le joueur a une barrière.

CORRECTIONS DE BUGS

Accessibilité

  • La prise en charge des lecteurs d’écran pour la lecture des icônes de classe a été ajoutée.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas les lettres majuscules, les lettres accentuées ou les caractères spéciaux.

Jeu coopératif

  • Correction d’un problème où la progression dans la quête La Paille Finale pouvait être bloquée en mode coopératif.
  • Correction d’un problème où seul le premier joueur pouvait activer les Points d’intérêt en mode coopératif.
  • Correction d’un problème où utiliser un Portail de ville en tentant d’entrer dans un donjon bloquait les deux joueurs en mode coopératif local.
  • Correction d’un problème où les PNJ compagnons ne pouvaient pas fonctionner correctement dans les scénarios où les joueurs étaient montés en mode coopératif local.
  • Correction d’un problème où le suivi de la progression de la quête des autres joueurs n’était pas affiché correctement dans certaines situations en mode coopératif local.
  • Correction d’un problème où les informations de la saison ne s’affichaient pas correctement lorsque le Joueur 2 créait un nouveau personnage en mode coopératif local.
  • Correction d’un problème où un joueur engagé dans une conversation avec un PNJ voyait un écran noir si un autre joueur de son groupe se téléportait ailleurs.

Donjons

  • Correction d’un problème où la progression dans le donjon de la Descente Côtière pouvait être bloquée lorsque le Boucher ou un Gobelin au trésor apparaissait derrière la barrière.
  • Correction d’un problème où la puissance malGameTopicant Détermination ne fonctionnait pas contre l’affixe Brûlure de ressources des donjons cauchemardesques.
  • Correction d’un problème où l’affixe Brûlure de ressources des donjons cauchemardesques s’appliquait aux ennemis proches et pas seulement aux ennemis éloignés.
  • Correction d’un problème où le Boss dans le Repaire des Abominés pouvait être endommagé à travers le mur de brouillard.
  • Les petites créatures non combattantes dans les donjons cauchemardesques avec l’affixe Impulsion Mortelle n’exploseront plus à leur mort (cette explosion ne causait jamais de dégâts).
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient quitter leur groupe après être morts dans un donjon cauchemardesque, réintégrer leur groupe, puis réintégrer le donjon sans que leurs relances ne comptent pour la limite de relances du donjon.
  • Correction d’un problème où les porteurs d’Animus tués avant que l’objectif d’Animus ne soit déclenché ne laisseraient pas tomber d’Animus, bloquant ainsi la progression du donjon.
  • Correction d’un problème où le bouton Réinitialiser le donjon fonctionnait souvent mal.
  • Correction d’un problème où le Gardien Xor’lim ne laissait parfois pas tomber la Clé de Garan dans le donjon cauchemardesque de la Citadelle de Garan.

Jouabilité

Barbare

  • Correction d’un problème où Charge ne transportait pas tous les ennemis touchés avec le Barbare.
  • Correction d’un problème où Lunging Strike pouvait coincer le personnage du joueur sous terre.
  • Correction d’un problème où le bonus de chance de coup critique accordé par le pouvoir malGameTopicant Focused Rage pouvait être consommé par des compétences non-combattantes.
  • Correction d’un problème où l’aspect Berserk Ripping ne faisait pas saigner les cibles lors du Berserking.

Druide

  • L’infobulle pour le pouvoir malGameTopicant Moonrage communique maintenant également la chance de coup chanceux supplémentaire du pouvoir de faire apparaître un loup en infligeant des dégâts à un boss.
    • Cette infobulle indique maintenant correctement qu’elle accorde +3 rangs aux loups.
  • Correction d’un problème où Call of the Wild et Aspect of the Stampede n’affectaient pas correctement les parties passives des compétences de compagnon et la partie active des loups.

Nécromancien

  • Correction d’un problème qui faisait que plus de Blood Orbs que prévu étaient actifs en même temps. Les Blood Orbs fonctionnent maintenant comme l’Énergie crépitante, avec une limite de 30.
  • Correction d’un problème où les attaques de Surpuissance garanties du passif clé Rathma’s Vigor ne bénéficiaient pas du Nœud légendaire Paragon Bloodbath.
  • Correction d’un problème où les lancements automatiques d’Explosion de cadavre du pouvoir malGameTopicant Sacrilegious pouvaient annuler l’effet de réduction des dégâts du pouvoir lors de l’utilisation d’Explosion de cadavre non-améliorée.
  • Correction d’un problème où l’aspect Mort prématurée n’augmentait les dégâts de Surpuissance que pour le Blood Lance lancé et pas pour les autres cibles empalées.
  • Correction d’un problème où lorsque le pouvoir malGameTopicant Aura décrépite était équipé deux fois, le pouvoir avec le moins d’ennemis proches requis pour s’activer n’était pas celui qui se déclenchait.
  • Correction d’un problème où les boucliers tenus par un Nécromancien couvraient leur visage dans les écrans de chargement. Correction d’un problème où le passif Perfectly Balanced du Nécromancien ne pouvait avoir qu’un seul point attribué.
  • Correction d’un problème où le pouvoir malGameTopicant Aura décrépite ne se déclenchait pas lorsque monté.

Voleur

  • Correction d’un problème où le Piège empoisonné pouvait être lancé indéfiniment sans dépenser d’Énergie en utilisant la compétence Dissimulation près des zones de transition.
  • Correction d’un problème où l’effet de provocation du clone d’ombre du pouvoir malGameTopicant Trickery pouvait provoquer la Provocation d’autres joueurs en PvP, et la provocation n’était pas annulable par des effets d’Invincibilité.
  • Correction d’un problème où la jauge de Vision intérieure ne se remplissait pas en attaquant un monstre avec l’effet du Cœur malGameTopicant Barber.

Sorcier

  • Correction d’un problème où le passif Dominance élémentaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’utilisation de compétences de base et de maîtrise qui infligeaient des dégâts sur la durée.
    • Ex : Un météore lancé avec plus de 50 mana qui vous ferait passer en dessous de 50 mana n’obtiendrait pas le bonus de dégâts complet.
  • Correction d’un problème où le pouvoir malGameTopicant Omnipower ne consommait pas correctement de mana supplémentaire, ce qui ne déclenchait pas les autres interactions avec la consommation de ressources supplémentaires.
    • Ex : la réduction des dégâts du passif Bouclier de mana.
  • Correction d’un problème où le pouvoir malGameTopicant Omnipower lançait de manière incohérente le nombre approprié de projectiles. De plus, l’infobulle a été mise à jour pour mieux décrire le pouvoir.

Note du développeur : L’infobulle précédente était un peu trompeuse car elle ne consommait pas la totalité de votre réserve de mana. Elle consommera autant qu’elle peut en fonction du nombre obtenu sur l’affixe.

  • Correction d’un problème où les effets du pouvoir malGameTopicant Dark Dance réinitialisaient le passif AlGameTopic the Elements.
  • Correction d’un problème où l’effet de téléportation aléatoire de l’Oculus pouvait coincer les joueurs dans l’environnement.

Général

  • Corrigé un problème où l’augmentation de vitesse de la compétence Spur lorsqu’elle est montée était plus lente sur Controller que sur Clavier et Souris.
  • Corrigé un problème où les portails d’invasion engendrés lors de certains événements Helltide pouvaient être repoussés hors de l’écran avec des effets de peur.
  • Corrigé un problème où les nœuds rares de Paragon ne fournissaient parfois pas de bonus avec des équipements augmentant les statistiques.
  • Corrigé un problème où l’enchantement continu d’un objet pouvait entraîner l’affichage répété de la même statistique lors des ré-étalonnages ultérieurs.
  • Corrigé un problème où les effets de dégâts post-mortem annulaient la réduction des dégâts des statistiques des ennemis proches ou éloignés.
  • Corrigé un problème où monter sur votre destrier en mouvement pouvait avoir un comportement erratique lors de la lecture sur console.

Monstres

  • Corrigé un problème où les ennemis d’élite avec l’affixe Téléporteur pouvaient se téléporter depuis hors de l’écran et infliger des dégâts excessifs.
  • Corrigé un problème où les ennemis Tusked Charger pouvaient encore infliger des dégâts au joueur après leur mort.
  • Corrigé un problème où l’ennemi Corpse Spawn n’attaquait pas le joueur.
  • Corrigé un problème où le monstre Mahjoob était plus difficile à vaincre que prévu.

Quêtes

  • Corrigé un problème où la progression était bloquée pendant la quête “Rejeter la mère” si le joueur quittait le jeu et revenait.
  • Corrigé un problème où les objectifs de quête pouvaient être manqués lorsqu’on était monté pendant la quête “Remèdes désespérés”.
  • Corrigé un problème où la quête “Fureur contre le destin” pouvait bloquer sa progression.
  • Corrigé un problème où l’épingle du suivi de quête n’était pas visible en dehors de la zone où se trouvait la quête “Ruines de la foi”.
  • Corrigé un problème où la barricade ensanglantée pouvait devenir indestructible après être sortie et revenue à la cave pendant la quête “Fureur contre le destin”.
  • Corrigé un problème où les joueurs pouvaient combattre Varshan de manière répétée lors de la quête saisonnière finale en réinitialisant le donjon où il apparaît.

Saison du MalGameTopicant

  • Corrigé un problème où le pouvoir malGameTopicant “Cœur prudent” ne se déclenchait pas lorsque monté.
  • Corrigé un problème où le pouvoir malGameTopicant “Danse sombre” pouvait se comporter comme si le joueur se blessait lui-même, ce qui pouvait appliquer d’autres effets qui se produisent lorsque le joueur inflige des dégâts.
  • Corrigé un problème où la recette “Invoker of Varshan” pouvait être perdue.
    • Pour tout joueur ayant perdu la recette, elle peut être obtenue en tuant n’importe quel malGameTopicant après avoir terminé la quête saisonnière.
  • Corrigé un problème où le pouvoir malGameTopicant “Barbier” absorbait les dégâts de tous les autres joueurs et pas seulement du joueur qui le portait.
  • Corrigé un problème où la bénédiction de saison “Urn of Bargaining” augmentait les coûts d’enchantement des objets.
  • Corrigé un problème où le “Cœur de danse sombre” du malGameTopicant pouvait tuer le joueur. Il ne consommera plus de vie s’il n’y a pas assez de vie pour payer.

Boutique et Passe de combat

  • Corrigé un problème où les effets visuels de l’émote “Arise” n’apparaissaient pas lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur bas.
  • Corrigé un problème où l’émote “Dagger Tap” pour le Voleur dans le Passe de combat bloquait le mouvement du joueur pendant sa durée.
  • Corrigé un problème où l’animation de la Nécromancienne féminine pour l’émote “Cage Puppetry” avait des erreurs visuelles dans l’aperçu.
  • Corrigé un problème où l’ensemble cosmétique “Phantasm Walker” avait plusieurs erreurs visuelles, telles que des problèmes d’accrochage.

Interface utilisateur

  • Corrigé un problème où du texte manquait lorsqu’on parlait à Kres pendant la quête “Souvenirs emmêlés”.
  • Corrigé un problème où les sous-titres pendant la quête “Lumière éteinte” étaient désynchronisés avec le dialogue vocal.
  • Corrigé un problème où l’infobulle affichait le mauvais nom pour les “Cœurs malGameTopicant courroucés” lorsqu’on équipait deux anneaux avec le cœur encastré.
  • Corrigé plusieurs problèmes d’incohérence de description de texte dans les lots de la boutique.
  • Corrigé un problème où l’infobulle du “Scroll of Amnesia” faisait référence aux points de statistiques au lieu des points de Paragon.
  • Corrigé un problème où les infobulles des onglets “Social” et “Divers” dans la roue des actions étaient incorrectes.
  • Corrigé un problème où l’infobulle des émotes du Passe de combat décrivait erronément les émotes comme étant des émotes de la boutique au lieu d’émotes saisonnières.
  • Corrigé un problème où l'”Aegis de Coldiron” était affiché comme prenant en charge toutes les classes, même si toutes les classes ne peuvent pas utiliser de boucliers.
  • Corrigé un problème où le minuteur pour les “Whispers” pouvait s’afficher de manière incorrecte.
  • Corrigé un problème où les stèles de Velkhova et la pierre tombale “Héros submergé” n’avaient pas de noms dans la Garde-robe.
  • Corrigé plusieurs problèmes de localisation.
  • Corrigé un problème où les surbrillances des boutons du contrôleur disparaissaient après avoir ignoré la demande d’achat de plus de platine tout en naviguant dans le menu du Passe de combat.
  • Corrigé un problème où la liste des héros ne pouvait pas être réorganisée.
  • Corrigé un problème où le marqueur de mort affiché du joueur sur la mini-carte était inexact par rapport à l’emplacement de son cadavre.
  • Corrigé un problème où les marqueurs de quête s’affichaient incorrectement si le joueur quittait la zone et y revenait pendant la quête “Réponses dans les cendres”.
  • Corrigé un problème où l’armure et les trophées de la monture ne se mettaient pas à jour lors de la sélection d’autres montures dans le menu du Maître des écuries.
  • Corrigé un problème où les surbrillances des boutons du contrôleur pouvaient disparaître dans le menu du Maître des écuries.
  • Corrigé un problème où l’interface du Passe de combat ne naviguait pas correctement jusqu’au palier approprié après avoir été sauté.
  • Corrigé un problème où l’émote “Die!” du Passe de combat affichait incorrectement son nom.

Divers

  • Résolution d’un problème où les Rênes de l’étalon sanglant réapparaissaient dans le menu du Maître des Écuries après avoir déjà été acquises.
  • Résolution d’un problème où l’ouverture de plusieurs fenêtres de Profil de Clan causait un crash.
  • Résolution d’un problème où une certaine coiffure de Nécromancien intersectait le cou du personnage dans les cinématiques.
  • Résolution d’un problème où l’audio de Cormond pouvait être entendu même si le joueur était loin de lui pendant l’étape de la quête “Entrer dans la clairière de la forêt”.
  • Résolution d’un problème où l’effet météo et le changement de couleur de la carte pour indiquer Helltide persistaient après la fin de Helltide.
  • Résolution d’un problème où le saut de la cinématique initiale après la création d’un nouveau personnage pouvait causer un crash.
  • Résolution d’un problème où le Cheval Liquide Sanglant n’était pas toujours récompensé après avoir vaincu l’Écho de Lilith.
  • Diverses améliorations visuelles, de stabilité et de performances pour toutes les plateformes.

    Diablo 4 est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

    PLUS : Pourquoi Path of Exile 2 n’est pas un “tueur” de Diablo 4

    Source : Blizzard