Le développeur du jeu The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, licencie 32 employés

The game developer, Striking Distance Studios, is laying off 32 employees from The Callisto Protocol.

Striking Distance Studios, le développeur derrière le jeu d’horreur de science-fiction The Callisto Protocol de l’année dernière, a licencié 32 employés dans le cadre des efforts visant à “recentrer les priorités du studio”.

Dans une déclaration fournie à GameTopic, le développeur a écrit : “Striking Distance Studios et [l’éditeur] Krafton ont mis en place des changements stratégiques qui recentrent les priorités du studio pour mieux positionner ses projets actuels et futurs pour le succès. Malheureusement, ces changements ont affecté 32 employés. Honorer les contributions inestimables de chaque membre de l’équipe qui part avec un soutien matériel sous forme de services de reclassement et de généreux indemnités de départ est notre priorité absolue en ce moment difficile.”

Comme le rapporte VGC, un certain nombre d’employés affectés ont commencé à discuter publiquement des licenciements sur les réseaux sociaux avant l’annonce officielle de Striking Distance. Parmi eux se trouvent Thomas Catalano, concepteur de niveaux associé, Matt Christopherson, artiste VFX, Nora Falcon, productrice associée, Justin Fields, assistant concepteur de niveaux, Sebastian Marlow, coordinateur de production, et Matthew Smith, artiste d’environnement senior.

La dernière extension de The Callisto Protocol a été lancée en juin.

The Callisto Protocol est sorti en décembre dernier, se présentant comme le successeur spirituel du jeu d’horreur de science-fiction bien-aimé de EA, Dead Space (Striking Distance est dirigé par Glen Schofield, co-créateur de ce jeu), mais il a reçu un accueil critique mitigé et des ventes inférieures aux prévisions.

En janvier, il a été rapporté que Krafton, le propriétaire de Striking Distance, s’attendait à vendre cinq millions de copies de The Callisto Protocol – qui lui avait coûté 132 millions de livres sterling à produire pendant trois ans – mais qu’il était peu probable d’atteindre cet objectif étant donné que seulement deux millions de copies avaient été vendues à l’époque.

Le développement de The Callisto Protocol s’est achevé en juin avec le lancement de son dernier chapitre de contenu téléchargeable, Final Transmission.