Diablo 4 Construction de Sorcier Chaîne d’Éclairs pour le Contenu de Fin de Jeu

Diablo 4 Construction de Sorcier Chaîne d'Éclairs pour le Contenu de Fin de Jeu

Des trois éléments que la classe Sorcier de Diablo 4 peut contrôler, la Foudre est sans doute la plus polyvalente. De nombreuses compétences de cette catégorie sont excellentes à la fois pour les cibles uniques et les situations AOE, et tel est le cas avec la capacité Chaîne Éclair du Sorcier. Elle peut accompagner les joueurs à travers toutes les étapes du jeu, bien qu’une configuration supplémentaire soit nécessaire pour le Tier Mondial 3 et au-delà.

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Voici un guide du Sorcier de Diablo 4 spécialisé dans la Chaîne Éclair pour la fin de partie précoce qui repose fortement sur l’étourdissement des ennemis et sur l’obtention de coups critiques et chanceux pour activer les compétences passives. Ceci est une configuration très dépendante de l’équipement, donc assurez-vous d’avoir de bons objets prêts avant d’essayer cette construction.

Diablo 4 : Guide de construction Chaîne Éclair

Compétences

Points Totaux

Fouet Arc Brillant

7

Boule de Feu

1

Éclair Chaîne Destructeur

7

Bouclier de Flamme

1

Téléportation Scintillante

3

Armure de Glace Mystique

3

Nova de Givre Mystique

7

Enchantements

Boule de Feu

Fouet Arc

Le Fouet Arc est principalement là pour sa capacité à étourdir et pour servir d’attaque de remplissage lorsque le Sorcier est à court de mana. L’Éclair Chaîne reste le principal dégâts de cette construction, et la raison pour laquelle le Fouet Arc a 5 points est que les joueurs peuvent augmenter la durée d’étourdissement de son effet d’Enchantement. Les joueurs ne devraient entrer en mêlée que si les ennemis sont étourdis ou gelés.

Le Bouclier de Flamme sert de bouton de panique lorsque les joueurs sont sous le contrôle des foules, et il ne devrait être utilisé qu’à cette fin. L’Armure de Glace et la Téléportation géreront la survie générale tandis que la Nova de Givre fournira le Gèle et la Vulnérabilité.

L’Enchantement du Fouet Arc est la principale source d’étourdissement de cette construction. Utilisez la Nova de Givre au milieu d’un groupe et frappez-les avec le Fouet Arc pour réduire les temps de recharge des compétences. L’aptitude Fouet Arc elle-même sera finalement remplacée par Prime Courant Instable une fois que les joueurs auront suffisamment de chances de coup critique et auront résolu leurs problèmes de mana. Une fois que les joueurs atteignent ce point, retirez les améliorations Amélioré et Brillant et gardez le Fouet Arc au niveau 4 afin que son effet d’Enchantement reste à pleine puissance.

Compétences Passives

Compétences

Points

Dévastation

1

Domination Élémentaire

3

Canon de Verre

3

Ajustement Élémentaire

1

AlGameTopic les Éléments

1

Protection

3

Magie de Précision

3

Flammes Intérieures

1

Brasier Dévorant

3

Décharge Statique

1

Conduit Revitalisant

3

Courants Déchaînés

1

Électrocution

3

Maîtrise de Vyr

1

Ce setup de compétences passives équilibre les dégâts et la défense pour donner aux Sorciers l’avantage dont ils ont besoin en fin de partie. La pénalité de Canon de Verre fera que les ennemis frappent beaucoup plus fort, mais les joueurs devraient s’en sortir tant qu’ils peuvent jouer autour de la Barrière de Protection.

Le build ne brillera pas si les joueurs n’ont pas assez de chances de coups critiques et de coups chanceux. Les deux sont nécessaires non seulement pour infliger plus de dégâts, mais aussi pour réinitialiser les temps de recharge avec l’Accord Élémentaire et restaurer le Mana avec les affixes des objets, la Décharge Statique et la Conduite Revigorante (via les récupérations d’Énergie Crépitante).

La production de DPS de l’Énergie Crépitante est assez faible, mais les joueurs peuvent les utiliser pour réduire le temps de recharge du Courant Instable via la compétence passive clé Énergie Débordante. Cependant, si les joueurs veulent plus de dégâts immédiats, alors la Maîtrise de Vyr est la voie à suivre.

Équipement et Aspects

Offensive

Défensif

Utilitaire

Rétorsion (Baguette à une main)

Puissance (Casque)

Frappes de Vent (Bottes)

Contrôle (Focus à une main)

Désobéissance (Armure)

Prodige (Anneau)

Élémentaliste (Amulette)

Blizzard de Givre (Pantalon)

Châtiment (Gants)

Lien Indéfectible (Anneau)

Idéalement, les joueurs devraient avoir l’armure de poitrine Unique La Tenue de l’Infini afin que Téléportation attire et étourdisse les ennemis près de la destination du Sorcier après la téléportation. Assurez-vous d’obtenir autant de réduction du temps de recharge et de chances de coups chanceux que possible à partir des objets pour réduire le temps d’arrêt des compétences défensives.

Élémentaliste et Châtiment fournissent des chances de coups critiques tant attendues, tandis que Rétorsion et Contrôle amplifient les dégâts contre les ennemis étourdis et gelés. Lien Indéfectible permet à la Foudre Enchaînée de durer potentiellement plus longtemps, augmentant les dégâts de chaque lancé tout en offrant plus de chances de générer de l’Énergie Crépitante et de restaurer les temps de recharge des sorts défensifs via l’Accord Élémentaire.

Lors de l’équipement, priorisez l’obtention des statistiques suivantes :

  • Réduction du temps de recharge
  • Chances de coups critiques
  • Dégâts des coups critiques
  • Dommages vulnérables
  • Chances de coups chanceux
  • Génération de ressources
  • Réduction du coût des ressources
  • Intelligence

Planches de Parangon

Étant donné que le build repose beaucoup sur les effets de contrôle des foules, les joueurs devraient insérer le Glyphe de Contrôle sur la planche de départ afin de pouvoir infliger plus de dégâts contre les cibles étourdies et gelées.

Pour les planches elles-mêmes ainsi que leurs Glyphes correspondants, utilisez les suivants (dans l’ordre, de préférence) :

  • Décharge Statique – Glyphe de Destruction
  • Destin Glacé – Glyphe de Stratège
  • Conduite Incessante – Glyphe Territorial

Prenez tous les Nœuds Rares et Magiques en chemin vers les Nœuds Légendaires et la Prise de Glyphe.

Le Nœud Légendaire Décharge Statique aide à résoudre les problèmes de ressources du build en générant 10 Mana après avoir étourdi des cibles proches. Pendant ce temps, Destin Glacé augmente les chances de coups chanceux du joueur après avoir gelé des cibles avec Nova de Givre.

Conduite Incessante est bon pour augmenter les dégâts infligés par l’Énergie Crépitante. Ce n’est pas totalement nécessaire, mais les joueurs qui empruntent la voie de l’Énergie Débordante voudront peut-être l’obtenir quand même.

Diablo 4 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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