L’histoire de Baldur’s Gate 3 est une grande toile d’araignée, selon l’auteur qui met en lumière les prétendues 17 000 variations de fin.

L'auteur de Baldur's Gate 3 met en lumière 17 000 variations de fin dans une histoire complexe.

Baldur’s Gate 3 a récemment fait la une des journaux lorsqu’il a été annoncé que le jeu aurait 17 000 variations de fin. C’est une affirmation qui provient d’une interview avec l’un des principaux scénaristes du jeu par le YouTuber Fextralife, et qui concerne spécifiquement les différences qui pourraient influencer les chemins principaux menant à la fin du jeu.

Le scénariste principal, Adam Smith, a maintenant apporté davantage d’éclaircissements sur ces variations, et a confirmé qu’elles ne correspondent pas à des états de fin de partie. Au lieu de cela, il faut penser au récit de Baldur’s Gate 3 comme à une “grande toile d’araignée”, a-t-il déclaré, avec la fin du jeu au centre.

“Ce n’est pas comme si vous commencez au point A, puis vous vous ramifiez et vous vous ramifiez”, a expliqué Smith à GameTopic. “C’est souvent ainsi que les gens le pensent, mais le problème avec cela serait que si je fais un choix, je me ramifie ici, et soudain je suis ici et je ne peux pas revenir en arrière [vers le tronc].”

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Le scénariste a continué : “[Baldur’s Gate 3] ressemble plus à une grande toile d’araignée – la fin du jeu est [le centre], et le début du jeu est [le bord extérieur]. Donc, vous vous dirigez toujours vers le même point, et ce qui se passe lorsque vous y arrivez est très différent. Mais ça s’entrelace, donc vous dansez un peu entre les intrigues.”

Smith a également souligné que même si parfois les choses dans Baldur’s Gate 3 peuvent mal tourner, il y aura toujours un moyen de “revenir à l’intrigue principale”.

A déclaré Smith : “Le jeu réagit, le jeu peut le permettre. Vous pouvez toujours vous en sortir et revenir à l’intrigue. Il y a très peu de moments dans le jeu où vous pouvez dire ‘Je ne sais pas quoi faire ensuite’.

“Nous essayons de nous assurer que vous avez toujours une direction. Même si tout va en enfer, ou si vous décidez simplement de tuer tout le monde, vous pouvez reprendre le fil et dire ‘Je vais faire ça ensuite’.”

Quant à ces fils, le point central de la toile hypothétique de Larian laisse moins de place à la variation que les moments clés de l’intrigue trouvés vers les bords extérieurs, ce qui signifie que le nombre de véritables fins de Baldur’s Gate 3 est un chiffre beaucoup plus gérable. Bien que Smith n’ait pas donné de détails précis, cela représenterait apparemment une dizaine de fins différentes, avec des milliers de variations en fonction de la façon dont un joueur aborde le jeu dans d’autres aspects.

“Nous ne dirons pas que c’est un monde qui change à chaque choix que vous faites”, a déclaré Smith. “Ce que nous allons dire – et c’est vrai – c’est que les personnages réagissent à chaque choix que vous faites. Tout ce que vous cliquez provoque quelque chose. Parfois, c’est petit, parfois c’est subtil, mais tout cela signifie quelque chose dès les premiers clics.”



Crédit image : Larian

Baldur’s Gate 3 est prévu pour une sortie le 3 août sur PC. Pendant ce temps, la version PlayStation 5 du jeu sera lancée légèrement plus tard – directement en concurrence avec Starfield le 6 septembre.

À sa sortie, Baldur’s Gate 3 comprendra sept protagonistes jouables, 11 races jouables, 12 classes et 46 sous-classes. Plus de 600 sorts et actions (hors améliorations) sont également inclus, par rapport aux 225 sorts et actions de joueur de Divinity: Original Sin 2 de Larian.

Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de consulter l’interview de Bertie avec le fondateur de Larian, Swen Vincke, pour discuter de l’histoire du studio et des origines de Baldur’s Gate 3.