Critique de The Texas Chain Saw Massacre – un jeu d’horreur asymétrique où les serveurs sont les pires ennemis.

Review of The Texas Chain Saw Massacre - an asymmetrical horror game where the servers are the worst enemies.

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en huit minutes. Faire une tasse de thé. Répondre à quelques courriels. Aller aux toilettes. Huit minutes, c’est en fait un temps surprenamment long, et je le sais parce que j’ai perdu plusieurs segments de huit minutes ces dernières semaines en m’asseyant devant mon ordinateur, essayant de jouer à The Texas Chain Saw Massacre.

Test de The Texas Chain Saw Massacre

  • Développeur : Sumo Digital
  • Éditeur : Gun Interactive
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Maintenant disponible sur PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (Game Pass)

Je me sens un peu méchant de commencer une critique en me plaignant du matchmaking, mais quand peupler un lobby est si important – non, essentiel – pour votre expérience, je pense que je vous rendrais un mauvais service en commençant par autre chose. Parce qu’au final, peu importe la qualité de ce jeu – et il est très bon ! – si vous ne pouvez pas y jouer mauditement.

Texas Chain Saw Massacre est, au moins, exactement ce qu’il dit sur l’étiquette. Un jeu d’horreur asymétrique issu du même moule que le leader du genre Dead by Daylight, quatre victimes se battent pour échapper aux griffes de Leatherface en crochetant des portes pour sortir du sous-sol, en naviguant furtivement dans les environs extérieurs en évitant ses pièges et ses antagonistes, et en s’échappant vers la route. La nouveauté ici, cependant, c’est que notre maniaque armé d’une tronçonneuse n’est pas seul ; oui, c’est toujours asymétrique, mais Leatherface est accompagné de deux membres de la Famille, ce qui fait du 4 contre 3. Et ça fonctionne parfaitement.

Voici une bande-annonce de gameplay (non classée) pour The Texas Chain Saw Massacre pour vous montrer toute son action sanglante – spectateur, méfie-toi.

Parce que autant nous aimons piétiner en tant que grand méchant dans Dead by Daylight, jouer le tueur est essentiellement une expérience assez solitaire. Ce n’est pas le cas dans Texas Chain Saw Massacre, cependant. Ici, les membres de la Famille peuvent poursuivre leur proie ensemble, travaillant en équipe sordide pour renforcer leur système de détection – nous y reviendrons dans un instant – pour piéger les Victimes et travailler ensemble pour attraper leur proie. Le rôle des Victimes est de s’échapper – le rôle de la Famille est de s’assurer qu’elles ne le font jamais.

Fait intéressant, j’ai trouvé le célèbre Leatherface le membre de la Famille le moins excitant à jouer. Oui, il se lance dans le combat – en tant que seul membre de la Famille qui apparaît dans le sous-sol avec les Victimes, il a la priorité sur tous ces meurtres – mais son corps massif et son lourd instrument de torture le rendent incroyablement maladroit, surtout lorsque les Victimes peuvent se faufiler à travers les espaces et ramper dans des endroits inaccessibles à Leatherface. Cela dit, j’ai été complètement écrasé par des joueurs principalement Leatherface qui sont clairement bien meilleurs que moi pour naviguer dans la carte et chronométrer ses attaques brutales, alors ne vous méprenez pas : entre de bonnes (ou devrais-je dire mauvaises ?) mains, Bubba peut être mortel.



Crédit image : Gun Interactive/Eurogamer.

Il y a aussi The Cook, avec son ouïe accrue qui peut se concentrer sur les victimes bruyantes, The Hitchhiker, et sa capacité à poser des pièges sournois pour ralentir les victimes (j’ai joué dans un lobby où le Hitchhiker a placé un piège derrière chaque sortie du sous-sol, un génie diabolique), et Johnny, qui peut suivre les traces de ses victimes.

Mais j’ai passé le meilleur moment avec Sissy, une rêveuse pieds nus avec la capacité de contaminer des objets clés, de poursuivre à travers ces passages étroits et de faire toutes sortes de choses terribles avec le balayage de sa lame de rasoir. Bien sûr, elle n’est pas très puissante, mais grâce aux arbres de compétences spécifiques aux personnages et aux points d’attribut, vous pouvez améliorer sa Sauvagerie pour infliger plus de dégâts, alors qu’un personnage comme The Cook peut avoir besoin de mettre des points dans sa capacité de Récolte pour maximiser la quantité de sang qu’il collecte pour nourrir grand-papa. (Wow. Voilà une phrase que je n’aurais jamais pensé écrire.)

Ah, Grand-père. Grand-père insatiable sans fin. Bien que ce patriarche ne puisse plus les chasser comme avant, il possède un rugissement surnaturel extraordinaire qui permet aux antagonistes de repérer toute Victime malheureuse qui se déplace à ce moment-là. Plus vous améliorez sa capacité en le nourrissant – et par nourrir, je veux dire en lui jetant du sang dans la gorge – plus elle devient mortelle, jusqu’à ce que finalement, tous les joueurs soient périodiquement mis en évidence, qu’ils bougent ou non. Il est vrai que cela semble un peu injuste lorsque vous êtes la dernière Victime debout, mais cela évite certainement que les parties ne s’éternisent. Les Victimes ne peuvent même pas passer le temps en se cachant quelque part dans une armoire; grâce à la chute qu’elles ont subie en s’échappant du crochet à viande au début, la santé de toutes les victimes se détériorera au fur et à mesure que la partie avance.





Crédit image: Gun Interactive/Eurogamer.

Parlons des Victimes; cette équipe improbable est également sélectionnée parmi le riche catalogue de films, et bien qu’elles aient elles aussi des capacités différentes, elles ne sont pas aussi impactantes que celles de la Famille, en particulier parce que les outils environnementaux que vous pouvez ramasser – crochets de serrure, objets de santé, vous connaissez le genre – sont disponibles pour tous. Vous ne pourrez jamais vous défaire de la sensation d’être le perdant, tout comme vous ne vous lasserez jamais de l’exaltation pure de sortir de la porte et de boiter vers la liberté. Les chances seront toujours contre vous, cependant, principalement parce qu’il est incroyablement difficile de se débarrasser des poursuivants même si vous essayez de vous cacher dans l’herbe. Et moins on parle de la brume incroyablement dérangeante qui pulse en périphérie de votre écran lorsque les ennemis sont proches, mieux c’est.

La partie frustrante ? On ne vous dit pas explicitement que vous devenez essentiellement invisible dans l’herbe longue parce qu’on ne vous dit rien du tout. Les avantages et les attributs ne sont pas expliqués correctement, ni comment ils peuvent être améliorés. Il n’y a pas de tutoriel jouable qui explique aux membres de la Famille qu’ils doivent électrifier les sorties, par exemple, ou dire aux Victimes que la porte de sortie du sous-sol se refermera automatiquement si elles n’y arrivent pas à temps. La plupart des plus de 40 vidéos tutorielles étaient ennuyeuses à en mourir, mais j’aurais volontiers assisté à leur visionnage en attendant une partie. Malheureusement, vous ne pouvez y accéder que via le menu principal.

Je suis totalement pour le laisser-faire, surtout dans l’horreur, mais sans possibilité de jouer avec des bots – une autre raison pour laquelle le matchmaking est si agaçant – il n’y a aucun moyen d’apprendre tout cela sans le faire à la dure… et c’est particulièrement agaçant si vous êtes une Victime et que vous parvenez rarement à sortir du sous-sol, encore moins à échapper complètement au domaine de la Famille. Et bien que je déteste le matchmaking basé sur les compétences dans le jeu décontracté, Texas Chain Saw Massacre a désespérément besoin de mieux soutenir ses nouveaux venus. Tel qu’il est actuellement, les nouveaux joueurs font la queue pendant cinq, parfois dix minutes pour entrer dans une partie, seulement pour être instantanément tués par un joueur de 20 niveaux supérieur qui sait déjà où toutes les Victimes sortent. C’est un cercle vicieux qui entrave le progrès et engendre le mépris.





Crédit image: Gun Interactive/Eurogamer.

Mais oh là là, Texas Chain Saw Massacre est magnifique. Je sais que c’est étrange de dire ça à propos d’un jeu qui déborde de sang, mais les environnements sont soignés, astucieux et incroyablement amusants à explorer, sans parler du fait qu’ils regorgent de détails délicieux destinés aux fans qui savent où regarder. Il n’y a que trois cartes – trois cartes extraordinairement similaires ; Family House, Slaughter House et Gas Station – mais chacune est réalisée avec un souci du détail douloureux et amoureux et possède trois variantes en fonction du moment de la journée, ce qui signifie qu’elles changent légèrement selon que vous y êtes le jour, au crépuscule ou la nuit. Mais elles sont vastes – presque trop grandes quand on commence – et sans l’aide d’une carte quelconque, leurs similitudes rendent la navigation difficile. Cela signifie que la mémoire musculaire et les relectures sans fin sont les seuls moyens d’apprendre à s’y retrouver.

Le problème, c’est qu’il est presque impossible de se familiariser avec le terrain lorsque l’on passe plus de temps à faire la queue pour les parties qu’à y jouer réellement. Vous pouvez attendre jusqu’à cinq minutes pour trouver une partie, puis encore trois minutes pour peupler le lobby. Et même si vous parvenez à rassembler une équipe de sept personnes au même endroit au même moment, vous êtes alors à la merci de ceux qui refusent apparemment de se préparer, ce qui vous oblige à attendre deux minutes – deux ! – de plus pendant que le compte à rebours s’écoule, ce qui finit par faire sortir certains joueurs de frustration et vous force à recommencer tout le processus.

Crédit image : Gun Interactive/Eurogamer.

Options d’accessibilité de Texas Chain Saw Massacre

Les sous-titres sont disponibles, mais ne peuvent pas être personnalisés. Vous pouvez ajuster séparément les niveaux des effets sonores et de la musique. Les configurations de touches alternatives ne sont pas disponibles, mais il y a une prise en charge complète des manettes. Vous pouvez ajuster certains effets vidéo et la sensibilité pour le ciblage, y compris l’inversion X/Y. Il n’y a pas d’options de difficulté et pas de section d’accessibilité spécifique dans le menu des options.

Vous voyez, si vous ne parvenez pas à trouver six autres joueurs pour vous rejoindre – ce qui se produit malheureusement trop souvent même maintenant que le jeu est sorti et que les serveurs sont actifs – vous serez renvoyé au début comme dans un jour de la marmotte sanglant, mais celui-ci n’est pas peuplé par Ned Ryerson et “I Got You Babe” de Sonny & Cher, mais plutôt par Bubba et le son d’une tronçonneuse qui vrombit. Il n’y a pas d’option pour entrer dans une partie avec seulement cinq ou six personnes. Il n’y a pas de bots pour combler les vides. Il n’y a pas de possibilité de se reconnecter si le serveur fait des siennes et que vous êtes déconnecté. Vous ne pouvez même pas changer de côté entre la Famille et les Victimes une fois dans un lobby. Cela signifie que vous luttez sans cesse contre le serveur, au lieu des adversaires que vous voulez affronter.

Il est donc beaucoup plus facile de trouver une partie si vous êtes prêt à jouer en tant que Victime, car la plupart des gens veulent maximiser leur temps de jeu, ce qui est plus facile en tant que membre de la Famille. Je ne peux même pas leur en vouloir pour cela. Certaines Victimes peuvent attendre plusieurs minutes pour entrer dans une partie, apparaître, se faire attaquer par la tronçonneuse de Leatherface, puis être renvoyées pour attendre encore huit minutes.

Habituez-vous à cet écran. | Crédit image : Gun Interactive/Eurogamer.

Il y a tellement de choses à aimer dans Texas Chain Saw Massacre, et pourtant tellement de choses qui m’agacent aussi. Autant j’ai pris un plaisir fou dans les chasses au chat et à la souris tordues et dans les scènes macabres délicieuses lorsque j’étais réellement dans une partie, autant son accueil et son matchmaking sont actuellement si imprévisibles que je ne peux pas ressentir le frisson de la chasse car tout ce que je ressens vraiment, c’est de la frustration.