Guerre des consoles Les gagnants de chaque génération de console

Console War Winners of Each Console Generation

Comme l’humanité elle-même, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin en peu de temps. Ce qui a commencé comme quelques points à l’écran est devenu l’une des industries les plus lucratives, générant des centaines de milliards de dollars chaque année. Une grande partie de cette croissance a été portée par la popularité des consoles de salon, qui continuent de repousser les limites de ce que beaucoup pensaient possible, même aujourd’hui.

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Chaque nouvelle génération de consoles a apporté un énorme bond en termes de performances, permettant des jeux de plus en plus complexes et graphiquement impressionnants. La compétition a été féroce, en particulier dans les années 90 et au début des années 2000. Aujourd’hui, les guerres des consoles se jouent principalement par acquisitions, Microsoft et Sony préférant acheter des studios à succès plutôt que de devoir trouver leurs propres idées originales. Cependant, il y a encore beaucoup de passion parmi les fans lorsqu’il s’agit de PlayStation contre Xbox.

1 La première génération de consoles de salon

  1. Magnavox Odyssey
  2. Coleco Telstar
  3. Atari Pong Home

La toute première console de salon disponible commercialement était la Magnavox Odyssey, capable d’afficher trois points carrés et une ligne verticale à l’écran. Elle était accompagnée d’overlays que les joueurs collaient sur le devant de leur télévision, ainsi que de dés, de jetons de poker et d’autres accessoires similaires à des jeux de société.

Également sorties à cette époque, la Coleco Telstar et la console Home Pong d’Atari. Comme son nom l’indique, cette dernière permettait aux joueurs de profiter d’une version assez basique de Pong sans avoir à aller à l’arcade, tandis que la première offrait quelques clones de Pong sur le thème du sport. Les trois étaient assez basiques, mais marquent le début d’un incroyable voyage qui ne semble pas prêt de se terminer.

2 La deuxième génération de consoles de salon

  1. Atari 2600
  2. Intellivision
  3. ColecoVision

La Nintendo Entertainment System est souvent créditée comme étant la console qui a sorti les jeux vidéo des salles d’arcade pour les ramener chez les gens, mais elle n’était pas la seule. En réalité, c’est l’Atari 2600 qui a vraiment lancé la machine, vendant environ 30 millions d’unités entre sa sortie initiale en 1977 et son arrêt définitif une quinzaine d’années plus tard.

De nos jours, la 2600 semble incroyablement basique, mais à l’époque, pouvoir jouer à des jeux comme Pac-Man et Space Invaders depuis le confort de son foyer était une véritable révolution. L’Odyssey 2, l’Intellivision et la ColecoVision ont offert une certaine concurrence à la 2600, mais pas assez pour menacer réellement la position d’Atari en haut de la hiérarchie. Bien sûr, cela allait bientôt changer.

3 La troisième génération de consoles de salon

  1. Nintendo Entertainment System
  2. Sega Master System
  3. Atari 7800

La troisième génération de consoles de jeux vidéo a commencé avec le grand crash des jeux vidéo de 1983, qui, en bref, a été provoqué par une saturation du marché avec des sorties de qualité médiocre. Puis est arrivée la Nintendo Entertainment System (ou Famicom, dans son Japon natal) : un matériel révolutionnaire qui a presque à lui seul tiré l’industrie du gouffre, avec un peu d’aide d’un plombier en salopette du nom de Mario.

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La Sega Master System a également contribué, mais elle n’avait pas de jeu phare. Certes, elle finirait par avoir sa propre version à huit bits de Sonic the Hedgehog peu après la sortie du jeu sur Genesis, mais à ce moment-là, de nombreux joueurs étaient déjà passés à autre chose. En partie à cause du rôle de la société dans le crash susmentionné, Atari s’en est moins bien sorti que Sega, avec moins d’un million d’unités vendues tout au long de la courte durée de vie de la console.

4 La quatrième génération de consoles de salon

  1. Super Nintendo Entertainment System
  2. Sega Genesis
  3. Neo Geo

Suite au déclin abrupt d’Atari, la quatrième génération de consoles de salon s’est transformée en une course à deux chevaux, avec la Sega Genesis et la Super Nintendo se disputant la première place. La course était en réalité beaucoup plus serrée que ce que beaucoup de gens pensent, avec la Genesis trouvant du succès dans plusieurs marchés clés grâce à la stratégie marketing agressive de Sega et à la remarquable sélection de jeux de la Genesis. Cependant, cela n’a pas été tout à fait suffisant.

La SNES a introduit le monde à certains des meilleurs JRPG jamais créés, contribuant à consolider la popularité de ce genre en Amérique du Nord avec des titres tels que Chrono Trigger et Final Fantasy 6. Elle a également donné vie à certains des meilleurs épisodes en 2D des plus grandes franchises de Nintendo, notamment Super Metroid, Super Mario World et The Legend of Zelda: A Link to the Past ; auxquels la Genesis n’avait tout simplement pas de réponse.

5 La cinquième génération de consoles de salon

  1. Sony PlayStation
  2. Nintendo 64
  3. Sega Saturn

La rivalité entre Sega et Nintendo à la fin des années quatre-vingt et au début des années quatre-vingt-dix était féroce, les deux entreprises se poussant mutuellement vers de nouveaux sommets. Puis, en 1994, un nouveau challenger est apparu de l’ombre. La console basée sur des disques de Sony permettait aux développeurs de stocker considérablement plus de données que sur les cartouches, ce qui a entraîné un énorme bond de qualité à tous les niveaux et des détails que les joueurs ne pouvaient qu’imaginer jusqu’à ce moment-là.

Bien que la N64 ait eu quelques fantastiques jeux de plateforme et une poignée de titres de première et deuxième partie vraiment excellents, la décision de rester fidèle aux cartouches signifiait que de nombreux titres tiers n’ont jamais été adaptés sur la console, et ceux qui l’ont été avaient souvent des fonctionnalités manquantes ou des ressources fortement compressées. En revanche, la décision de Sega de précipiter la sortie de la Saturn et d’abandonner tous ses add-ons de la Genesis a conduit l’entreprise à perdre la confiance de nombreux grands développeurs tiers, ce qui scellerait finalement le destin de la Saturn et de son successeur.

6 La sixième génération de consoles de salon

  1. PlayStation 2
  2. Dreamcast
  3. Xbox

La sixième génération de consoles de salon a présenté quatre des meilleures consoles de jeux vidéo jamais créées, mais il ne peut vraiment y avoir qu’un seul vainqueur ici. Malgré toutes ses fonctionnalités innovantes et sa superbe sélection de jeux, la Dreamcast n’a tout simplement pas réussi à compenser les nombreuses erreurs passées de Sega, et la GameCube, bien qu’elle soit également brillante à bien des égards, s’est avérée être la console de salon la moins vendue de Nintendo jusqu’à ce point.

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La sixième génération a également vu l’émergence d’un autre nouveau challenger, sous la forme du géant de la technologie Microsoft. La solide sélection de titres exclusifs à la console Xbox d’origine et la connectivité en ligne solide de la console ont contribué à en vendre un nombre surprenant dans un laps de temps relativement court, mais cela n’était rien comparé à la PlayStation 2. La petite boîte noire de Sony a écrasé la concurrence, avec sa fantastique bibliothèque de jeux et sa capacité à lire des DVD, ce qui lui a permis de livrer plus de 155 millions d’unités, soit près de trois fois plus que les trois autres consoles réunies.

7 La septième génération de consoles de salon

  1. Xbox 360
  2. Wii
  3. PlayStation 3

La Xbox originale a été lancée en 2001, à peu près à mi-chemin de la sixième génération. Sortie seulement quatre ans plus tard, la Xbox 360 a été la première console de septième génération à arriver sur les étagères et a pu prendre une avance considérable grâce à ses excellents services en ligne et à sa sélection solide de jeux, dont beaucoup étaient exclusifs à la console.

Cela a également aidé que la PS3 était incroyablement chère à son lancement et n’avait pas vraiment trop de jeux phares immédiats. Certes, les choses ont commencé à s’améliorer au fil des années, avec deux des trois jeux PS3 les plus vendus étant en réalité sortis la même année que la PS4. La console s’est également très bien vendue, mais on pourrait soutenir que même la Wii a surpassé la PS3 au cours de ses premières années grâce à ses commandes de mouvement innovantes, qui ont séduit les joueurs et les non-joueurs.

8 La huitième génération de consoles de salon

  1. Nintendo Switch
  2. PlayStation 4
  3. Xbox One

Contrairement à la PS3, la console de huitième génération de Sony s’est envolée dès le départ. En conséquence, la PS4 a vendu plus de vingt millions d’unités rien que lors de sa première année; un record qui tient toujours à ce jour. Ces ventes solides se poursuivraient tout au long du cycle de vie de la console grâce à une fantastique sélection d’exclusivités first-party, ce qui finirait par permettre à la PS4 de dépasser les ventes de la Xbox One de Microsoft d’environ deux pour un dans le monde entier. Cependant, cette fois-ci, ce n’était pas Microsoft dont Sony devait se soucier.

Après la mort de la Wii U, la Nintendo Switch a été lancée en 2017, soit trois ans après le lancement de la PS4. Fait intéressant, elle a en réalité vendu moins d’unités lors de sa première année en raison de pénuries d’approvisionnement, mais dès que la disponibilité s’est améliorée, la Switch a commencé à se vendre comme des petits pains. Sa nature hybride l’a rendue incroyablement populaire parmi les personnes ayant des modes de vie chargés, tandis que ses nombreuses excellentes offres first-party sont sans doute tout aussi attrayantes que les grandes exclusivités de la PS4.

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