Pathfinder 2e Comment construire un Roublard

Comment construire un Roublard dans Pathfinder 2e

Liens rapides

  • Scores de capacité
  • Ascendance
  • Équipement
  • Origines et talents : Voleur
  • Origines et talents : Scélérat
  • Origines et talents : Bandit

Les voleurs sont les escrocs classiques de Pathfinder. Avec un accent sur les astuces sournoises et les attaques méthodiques à haut dégât, un voleur est un membre précieux pour n’importe quelle équipe. Que vous ayez besoin d’aller quelque part où vous n’êtes pas censé être ou d’éliminer un ennemi dangereux avant qu’il ne devienne une menace, le voleur a les compétences pour que cela se produise.

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Malgré le fait d’être une classe assez ciblée par rapport à de nombreuses autres options de Pathfinder, les voleurs ont plusieurs options de construction qui vous permettent de vous spécialiser dans un aspect particulier de votre style de vie criminel. Choisissez la construction qui vous convient ci-dessous.

Scores de capacité

Art via Paizo Inc

Peu importe la Racket que vous choisissez pour votre personnage, le score de capacité le plus élevé d’un voleur devrait toujours être la Dextérité. La plupart de vos compétences clés dépendent de la Dextérité, cela profite aux armes que vous utiliserez et cela vous aide à rester en vie en améliorant votre Classe d’armure.

Après la Dextérité, la Force et le Charisme devraient être deuxième et troisième. L’ordre exact dépendra de votre Racket (voir ci-dessous). La Sagesse bénéficiera également à bon nombre de vos compétences, il vaut donc la peine d’essayer d’y mettre au moins +1 si vous le pouvez.

Ascendance

Art via Paizo Inc

De nombreuses ascendants dans Pathfinder font d’excellents voleurs, car la Dextérité est l’une des augmentations d’ascendance les plus courantes.

Les Elfes et les Humains sont de grands voleurs polyvalents et peuvent exceller dans n’importe quelle Racket. Les Hobbits se prêtent également à cette classe, bien que leur force inférieure signifie qu’ils devraient choisir la Racket de Scélérat ou de Voleur au lieu de Bandit.

Les Gobelins et les Demi-Elfes conviennent bien à la Racket de Scélérat, les premiers grâce à leurs augmentations de compétences et les seconds grâce à leur capacité à prendre le sort Charme comme talent plus tard. Ils peuvent également faire de très bons voleurs.

Les Demi-Orcs sont les meilleurs bandits grâce à leurs talents d’ascendance et à leur polyvalence humaine.

Équipement

Entouré par Kate Burmak

La plupart des voleurs utiliseront un ensemble similaire d’équipement. Comme vous ne porterez pas d’armure coûteuse, il est important d’avoir à la fois des armes de mêlée et des armes à distance afin de pouvoir menacer les ennemis de n’importe où vous vous trouvez.

Les Dagues et les Hachettes sont assez peu coûteuses et peuvent servir à la fois d’armes de mêlée et d’armes à distance. Si vous préférez vous concentrer sur le combat rapproché, une Rapière offre le meilleur potentiel de dégâts global, tandis qu’une Main Gauche a beaucoup d’utilité grâce à ses nombreux traits.

L'<strong'Armure en cuir offre la meilleure protection et ne devrait pas entraver votre bonus de Dextérité. Cependant, si votre bonus de Dextérité atteint +5 ou plus, il vaudra mieux ne pas porter d’armure et compter sur votre vitesse pour esquiver les attaques !

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Origines et talents : Voleur

Plan compliqué via Jen Santos

Les voleurs comptent encore plus sur la Dextérité que la plupart des Roublards, car ils peuvent utiliser leur Bonus de Dextérité à la place de la Force lors du calcul des dégâts avec des armes fines. La mobilité et les dégâts sont les deux principaux atouts du Gang des Voleurs au combat. Les antécédents Acrobate, Criminel, Prisonnier et Chenapan des Rues offrent tous des talents qui peuvent s’avérer particulièrement utiles.

Talents de Roublard recommandés pour les Voleurs

Niveau

Talent (Choisissez-en un)

Raison

1

  • Chercheur de pièges
  • Double Feinte
  • Chercheur de pièges facilite l’évitement et le désamorçage des pièges lorsque vous vous trouvez quelque part où vous ne devriez pas être.
  • Double Feinte vous permet de faire deux attaques contre la même cible, préparant ainsi une Attaque Sournoise avec la seconde.

2

  • Mobilité
  • Coup Déséquilibrant
  • Mobilité vous permet de vous déplacer sans déclencher de réactions.
  • Coup Déséquilibrant fait que vos coups critiques rendent les ennemis sur la défensive, les préparant ainsi aux Attaques Sournoises.

4

  • Poursuite Réactive
  • Vous permet de vous déplacer en même temps qu’un ennemi qui tente de s’échapper.

6

  • Pas Léger
  • Vous permet de traverser des terrains difficiles.

8

  • Frappeur Rusé
  • Vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires, même sans Attaques Sournoises.

10

  • Savant de l’Infiltration
  • Vous ne pouvez plus échouer aux actions d’infiltration (mais vous pouvez toujours échouer critique).

12

  • Saut Fantastique
  • Vous permet de sauter en même temps qu’une attaque.

14

  • Sens de l’Invisible
  • Vous pouvez toujours détecter la présence de créatures cachées après avoir échoué à une action de recherche, même si vous ne connaissez pas leur emplacement.

16

  • Pas dans les Nuages
  • Vous permet de marcher brièvement sur l’air, l’eau ou des choses qui ne supporteraient normalement pas votre poids.

18

  • Infiltration Implausible
  • Vous permet en réalité de traverser des murs minces.
  • Nécessite le Talent Général Serrage Rapide.

20

  • Parangon Caché
  • Frappeur Impossible
  • Parangon Caché vous permet de devenir complètement invisible avec une action de Cacher.
  • Si vous avez Frappeur Rusé, Frappeur Impossible vous permet d’infliger des dégâts complets d’Attaque Sournoise même si votre cible n’est pas sur la défensive.

Contextes et talents : Escroc

Les escrocs devraient privilégier le Charisme plutôt que la Force, car leur objectif sera de manipuler, de parler vite et de mentir pour s’en sortir dans les situations délicates. Les escrocs utilisent largement l’action Feinte pour préparer des attaques furtives contre leurs adversaires.

En dehors du combat, des contextes sociaux comme Aubergiste, Avocat, Charlatan, Joueur ou Marchand offrent d’excellentes opportunités aux escrocs pour mettre à profit leur langue de serpent.

Talents de voleur recommandés pour les escrocs

Niveau

Talent (Choisissez-en un)

Raison

1

  • Esquive agile
  • Vous aide à éviter les dangers en vous octroyant un bonus à votre CA.

2

  • Feinte perturbante
  • Vos feintes infligent également une pénalité aux tests de Perception et aux jets de Réflexes de la cible.

4

  • Évaluation de la bataille
  • Vous permet de demander au maître de jeu des informations sur les forces et les faiblesses de l’ennemi.

6

  • Tourmenter la plaie
  • Vous permet d’infliger des dégâts persistants par saignement après avoir touché une cible avec une attaque furtive.

8

  • Roulade agile
  • Vous permet de vous déplacer après qu’un ennemi vous ait raté avec une attaque.

10

  • Débilitations tactiques
  • Améliore votre Attaque débilitante pour vous permettre d’empêcher la cible d’effectuer des attaques en flanc ou d’utiliser des Réactions.

12

  • Débilitation critique
  • Améliore votre Attaque débilitante, vous donnant une chance de ralentir voire de paralyser vos adversaires.

14

  • Roulade défensive
  • Vous permet de réduire les dégâts d’une attaque qui vous ferait tomber à zero points de vie, vous sauvant potentiellement.

16

  • Vide juridique
  • Distraction parfaite
  • Vide juridique vous permet de vous débarrasser temporairement des effets mentaux.
  • Distraction parfaite vous permet d’utiliser vos actions furtives pour lancer une Illusion, même si vous ne connaissez pas ce sort.

18

  • As dans la manche du farceur
  • Vous permet de préparer un sort de niveau 4 ou inférieur (même un sort que vous ne connaissez pas) pour qu’il se déclenche dans une condition spécifique décidée par vous.

20

  • Distraction réactive
  • Parangon caché
  • Si vous avez la Distraction parfaite, vous pouvez l’utiliser pour forcer un adversaire à attaquer votre leurre à votre place.
  • Parangon caché vous permet de devenir invisible avec l’action Dissimulation.

Arrière-plans et talents : Ruffian

Le Racket du Ruffian se concentre davantage sur la force brute et l’intimidation que sur la discrétion et la ruse. Concentrez-vous sur le développement de votre Force et Charisme à mesure que vous montez de niveau pour tirer le meilleur parti de votre Racket. Les arrière-plans Gladiateur, Garde et Guerrier sont tous d’excellents choix pour un Ruffian.

En combat, un Ruffian devrait se concentrer sur un seul ennemi et le battre avant de passer au suivant. Étant donné que vous pouvez équiper une plus large gamme d’équipements que les Escrocs ou les Voleurs, envisagez de passer à une armure intermédiaire si votre score de Dextérité n’est que de +1 ou +2, et de passer à une Massue ou une Étoile du Matin pour infliger des dégâts plus constants. Un Rondache pourrait également être utile.

Talents de Voleur recommandés pour les Ruffians

Niveau

Talent (Choisissez-en un)

Raison

1

  • Vous êtes le prochain
  • Vous permet de tenter de démoraliser un adversaire après avoir vaincu un ennemi.

2

  • Frappes brutales
  • Vos attaques infligent l’état effrayé si elles infligent des dégâts.

4

  • Frappe redoutée
  • Vous permet de considérer les ennemis effrayés comme étant sans défense, ce qui permet les attaques sournoises.

6

  • Frappes d’escarmouche
  • Vous permet de faire un Pas avant ou après une attaque.

8

  • Frappes sournoises
  • Vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis, même s’ils ne sont pas sans défense.

10

  • Handicaps vicieux
  • Améliore la Frappe handicapante pour vous permettre d’infliger Faiblesse ou Maladroit.

12

  • Sortie des ombres
  • Vous permet de prendre de court un ennemi qui ne se méfie pas, en restant caché jusqu’après l’attaque.

14

  • Laisser une ouverture
  • Vos coups critiques contre des adversaires sans défense permettent à un allié proche de faire une Attaque d’Opportunité.

16

  • Trancheur dissipant
  • Vous permet de supprimer les sorts affectant vos cibles.

18

  • Attaque sournoise puissante
  • Améliore vos dés d’attaque sournoise pour correspondre aux dés de dégâts de votre arme.

20

  • Frappes impossibles
  • Vos attaques infligent des dégâts de Frappe sournoise complets, même si la cible n’est pas sans défense.

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