Pathfinder 2e Comment construire un Roublard
Comment construire un Roublard dans Pathfinder 2e
Liens rapides
- Scores de capacité
- Ascendance
- Équipement
- Origines et talents : Voleur
- Origines et talents : Scélérat
- Origines et talents : Bandit
Les voleurs sont les escrocs classiques de Pathfinder. Avec un accent sur les astuces sournoises et les attaques méthodiques à haut dégât, un voleur est un membre précieux pour n’importe quelle équipe. Que vous ayez besoin d’aller quelque part où vous n’êtes pas censé être ou d’éliminer un ennemi dangereux avant qu’il ne devienne une menace, le voleur a les compétences pour que cela se produise.
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Malgré le fait d’être une classe assez ciblée par rapport à de nombreuses autres options de Pathfinder, les voleurs ont plusieurs options de construction qui vous permettent de vous spécialiser dans un aspect particulier de votre style de vie criminel. Choisissez la construction qui vous convient ci-dessous.
Scores de capacité
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Peu importe la Racket que vous choisissez pour votre personnage, le score de capacité le plus élevé d’un voleur devrait toujours être la Dextérité. La plupart de vos compétences clés dépendent de la Dextérité, cela profite aux armes que vous utiliserez et cela vous aide à rester en vie en améliorant votre Classe d’armure.
Après la Dextérité, la Force et le Charisme devraient être deuxième et troisième. L’ordre exact dépendra de votre Racket (voir ci-dessous). La Sagesse bénéficiera également à bon nombre de vos compétences, il vaut donc la peine d’essayer d’y mettre au moins +1 si vous le pouvez.
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Ascendance
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De nombreuses ascendants dans Pathfinder font d’excellents voleurs, car la Dextérité est l’une des augmentations d’ascendance les plus courantes.
Les Elfes et les Humains sont de grands voleurs polyvalents et peuvent exceller dans n’importe quelle Racket. Les Hobbits se prêtent également à cette classe, bien que leur force inférieure signifie qu’ils devraient choisir la Racket de Scélérat ou de Voleur au lieu de Bandit.
Les Gobelins et les Demi-Elfes conviennent bien à la Racket de Scélérat, les premiers grâce à leurs augmentations de compétences et les seconds grâce à leur capacité à prendre le sort Charme comme talent plus tard. Ils peuvent également faire de très bons voleurs.
Les Demi-Orcs sont les meilleurs bandits grâce à leurs talents d’ascendance et à leur polyvalence humaine.
Équipement
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La plupart des voleurs utiliseront un ensemble similaire d’équipement. Comme vous ne porterez pas d’armure coûteuse, il est important d’avoir à la fois des armes de mêlée et des armes à distance afin de pouvoir menacer les ennemis de n’importe où vous vous trouvez.
Les Dagues et les Hachettes sont assez peu coûteuses et peuvent servir à la fois d’armes de mêlée et d’armes à distance. Si vous préférez vous concentrer sur le combat rapproché, une Rapière offre le meilleur potentiel de dégâts global, tandis qu’une Main Gauche a beaucoup d’utilité grâce à ses nombreux traits.
L'<strong'Armure en cuir offre la meilleure protection et ne devrait pas entraver votre bonus de Dextérité. Cependant, si votre bonus de Dextérité atteint +5 ou plus, il vaudra mieux ne pas porter d’armure et compter sur votre vitesse pour esquiver les attaques !
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Origines et talents : Voleur
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Les voleurs comptent encore plus sur la Dextérité que la plupart des Roublards, car ils peuvent utiliser leur Bonus de Dextérité à la place de la Force lors du calcul des dégâts avec des armes fines. La mobilité et les dégâts sont les deux principaux atouts du Gang des Voleurs au combat. Les antécédents Acrobate, Criminel, Prisonnier et Chenapan des Rues offrent tous des talents qui peuvent s’avérer particulièrement utiles.
Talents de Roublard recommandés pour les Voleurs
Niveau |
Talent (Choisissez-en un) |
Raison |
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1 |
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2 |
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4 |
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8 |
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16 |
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Contextes et talents : Escroc
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Les escrocs devraient privilégier le Charisme plutôt que la Force, car leur objectif sera de manipuler, de parler vite et de mentir pour s’en sortir dans les situations délicates. Les escrocs utilisent largement l’action Feinte pour préparer des attaques furtives contre leurs adversaires.
En dehors du combat, des contextes sociaux comme Aubergiste, Avocat, Charlatan, Joueur ou Marchand offrent d’excellentes opportunités aux escrocs pour mettre à profit leur langue de serpent.
Talents de voleur recommandés pour les escrocs
Niveau |
Talent (Choisissez-en un) |
Raison |
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1 |
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2 |
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4 |
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6 |
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8 |
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10 |
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Arrière-plans et talents : Ruffian
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Le Racket du Ruffian se concentre davantage sur la force brute et l’intimidation que sur la discrétion et la ruse. Concentrez-vous sur le développement de votre Force et Charisme à mesure que vous montez de niveau pour tirer le meilleur parti de votre Racket. Les arrière-plans Gladiateur, Garde et Guerrier sont tous d’excellents choix pour un Ruffian.
En combat, un Ruffian devrait se concentrer sur un seul ennemi et le battre avant de passer au suivant. Étant donné que vous pouvez équiper une plus large gamme d’équipements que les Escrocs ou les Voleurs, envisagez de passer à une armure intermédiaire si votre score de Dextérité n’est que de +1 ou +2, et de passer à une Massue ou une Étoile du Matin pour infliger des dégâts plus constants. Un Rondache pourrait également être utile.
Talents de Voleur recommandés pour les Ruffians
Niveau |
Talent (Choisissez-en un) |
Raison |
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1 |
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2 |
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4 |
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6 |
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8 |
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