Dungeons & Dragons Comment gérer une rencontre avec un Tarrasque

Dungeons & Dragons - Gérer une rencontre avec un Tarrasque

La Tarrasque est une rencontre de haut niveau préférée dans Dungeons & Dragons, servant de victoire pour les groupes de niveau 20 qui ont vaincu leurs campagnes ou de punching-ball amusant pour tester des constructions expérimentales dans une partie unique. Comme elle se réveille et attaque de manière aléatoire, il est concevable de mener cette rencontre à n’importe quel moment, bien que le faire sans préparation vous revienne en boomerang.

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Avec un niveau de défi capable de rivaliser avec les aspects des divinités Tiamat et Bahamut, cette rencontre peut servir de test pour la maîtrise des personnages par les joueurs et de compréhension du système par le maître du jeu.

Trouver un moyen d’intégrer la Tarrasque dans l’histoire

À elle seule, une créature reptilienne difficile à détruire n’offre pas grand-chose en tant qu’antagoniste : La créature a une intelligence de quatre et un charisme de onze, donc elle ne va pas faire de grands monologues ni développer d’agendas cachés par elle-même. Étant donné qu’elle est hostile à toutes les autres créatures, elle n’aura pas d’alliés, de rivaux, de lignes d’approvisionnement ou d’objectifs stratégiques que les joueurs pourraient exploiter.

Si la Tarrasque est soumise à un antagoniste plus personnalisé, cela permettra une narration plus élaborée et offrira des solutions alternatives que les joueurs pourront poursuivre. Si votre principal méchant brandit le Parchemin d’Invocation de la Tarrasque comme une arme de destruction massive, les joueurs pourraient être en mesure de “vaincre” la Tarrasque en volant ou en détruisant le parchemin.

L’autre moyen d’intégrer la Tarrasque dans une narration est de la rendre analogue à une catastrophe naturelle. Si elle est sortie de sa dormance depuis un certain temps ou si son réveil a été anticipé par la magie de divination, vous pouvez construire des rencontres politiques en créant des alliances défensives et en mobilisant des armées pour aider à la vaincre.

Un groupe de niveau inférieur à 20 peut jouer des rôles de soutien dans la lutte contre la Tarrasque, en servant d’envoyés diplomatiques ou en recherchant des reliques magiques pouvant aider à la vaincre. Il se peut qu’au lieu d’aspirer à la vaincre, une campagne centrée sur la Tarrasque pourrait se concentrer sur la façon de reconstruire après sa destruction, l’attirer loin des centres de population et prédire où elle réapparaîtra.

Laissez vos joueurs élaborer un plan à l’avance

via Wizards of the Coast

Toute bataille capable de mettre à l’épreuve un groupe de niveau 20 devrait offrir à ce groupe la possibilité de considérer ses options. Accordez du temps pour discuter de la façon dont les joueurs souhaitent aborder une rencontre avec la Tarrasque.

Plans

Methodes que les joueurs pourraient utiliser

Préparation requise

Recherche

Légende, tests de compétences historiques, recherches en bibliothèque

En tant que MJ, vous devriez décider quelles informations seront fournies en fonction des niveaux de réussite différents.

Renforcement avant le combat

Prévoyance, Garde de la mort, Liberté de mouvement, potions de hâte et de force.

Les joueurs devront faire attention à quelles capacités de renforcement peuvent être utilisées sans perdre leur concentration.

Transformation et formes de polymorphisme

Sort de métamorphose et Forme bestiale du druide

La métamorphose offre un nombre massif d’options qui peuvent ralentir considérablement le jeu si le joueur n’est pas familier avec elles.


Les joueurs devront se préparer aux formes qu’ils veulent prendre et avoir les fiches de personnage correspondantes à portée de main.

Choisir où se battre

Suivre les mouvements de la Tarrasque et déterminer où l’interrompre.

Pour éviter d’avoir à préparer des cartes pour tous les scénarios possibles, vous pouvez planifier cela lors d’une session précédant le combat réel.


Déterminez comment différentes cartes peuvent influencer le combat, en donnant des bonus situationnels.

Trouver un objet magique pouvant aider dans le combat

Bien qu’il ne soit pas présent dans le Manuel des Monstres de la Cinquième Édition, de nombreuses tables conservent la règle selon laquelle la Tarrasque ne peut être tuée définitivement que si un sort de Souhait est lancé sur la Tarrasque vaincue. Assurer un parchemin ou un objet capable d’accomplir cela peut faire partie des préparatifs que vos joueurs choisiront de faire.

Proposez des quêtes secondaires permettant aux joueurs de rassembler des outils et des alliés.


Fixez une limite de temps en jeu pour les forcer à choisir entre les différentes options.

Familiarisez-vous avec les capacités de la Tarrasque

The Tarrasque par Filip Burburan

La Tarrasque possède un ensemble d’outils plus simple que la plupart des rencontres de niveau CR30, mais c’est principalement parce que les deux autres sont des divinités. À chaque tour, elle utilise son aura de peur puis effectue cinq attaques.

Avec la quantité de texte que ces attaques occupent, il est facile d’oublier que l’aura de peur ne peut pas affecter une créature qui a réussi son jet de sauvegarde une fois, que l’attaque mordante force un test de lutte et qu’elle utilise également trois actions légendaires par round.

Un autre aspect important à retenir est la Carapace réfléchissante unique qu’elle possède. L’avantage sur tous les jets de sauvegarde contre la magie et la capacité à réfléchir les sorts en utilisant des jets d’attaque rendent la Tarrasque incroyablement résistante contre les lanceurs de sorts, mais cela nécessite de connaître le fonctionnement de ces capacités et de penser à les utiliser chaque fois qu’un sort est lancé.

Les attaques qu’elle inflige sont moins complexes que les capacités passives, mais vous voudrez quand même noter les effets spéciaux de la morsure et de la queue :

  • La morsure agrippe une créature qui échoue à un test d’athlétisme ou d’acrobatie DC20, et lui permet d’utiliser son attaque d’engloutissement qui est la seule source de dégâts élémentaires de la Tarrasque.
  • L’attaque de queue fait tomber un ennemi à terre s’il échoue à un jet de sauvegarde de Force DC20.

Les actions légendaires que vous voudrez utiliser en réponse aux stratégies spécifiques que les joueurs mettent en place.

  • S’ils adoptent une stratégie d’évitement, la tarrasque peut en utiliser une pour se déplacer à la moitié de sa vitesse. Cela peut également être utilisé pour contourner les personnages qui essaient de bloquer son chemin.
  • La combinaison d’une attaque de morsure lors de son propre tour, puis l’utilisation d’une action légendaire pour avaler un PJ agrippé forcera les joueurs à changer leur style de combat ou à utiliser un sort de haut niveau pour se téléporter. L’utilisation des actions légendaires de morsure ou d’engloutissement consomme deux des trois actions qu’elle effectue chaque round.
  • Dans une bagarre directe, elle peut utiliser les actions légendaires pour effectuer des attaques de griffes ou de queue, ce qui lui donne fonctionnellement huit attaques par round.

Soyez prêt à improviser

Chaos Tarrasque par Adam Vehige

Certains groupes éprouveront une grande satisfaction à élaborer une stratégie ésotérique basée sur des recherches approfondies en jeu. D’autres groupes auront un joueur qui tapera “stratégies de la Tarrasque” dans Google et découvrira que un golem d’argile est immunisé contre tous les types de dégâts que peut infliger la Tarrasque. Si cela vous inquiète, vous pouvez demander poliment à vos joueurs de ne pas utiliser de connaissances hors jeu pour influencer l’issue de la rencontre que vous avez soigneusement planifiée et étudiée, ou vous pouvez modifier les capacités de la Tarrasque jusqu’à ce qu’ils ne puissent plus simplement trouver la solution pour la vaincre.

Une autre raison de sortir des sentiers battus est que la Tarrasque peut être décevante en tant que rencontre finale car elle se résume essentiellement à un amas de points de vie et un gros modificateur d’attaque qui vous frappe cinq fois par round. La plupart des ennemis légendaires possèdent des capacités de lanceur de sorts innées, des actions de repaire et des effets de statut, tandis que la Tarrasque bénéficie d’un modificateur d’attaque plus élevé. Mener le combat uniquement selon le Manuel des Monstres peut être décevant si les joueurs sont habitués à des combats de boss plus dynamiques.

Voici quelques modifications que vous pouvez apporter à la Tarrasque et des explications sur la façon dont elle pourrait en arriver là :

Modification

Impact

Explication

Permettez que ses attaques au corps à corps soient considérées comme magiques.

Les attaques de la Tarrasque contournent la résistance et l’immunité aux dégâts non magiques.

La Tarrasque est déjà une créature profondément magique par nature avec sa capacité à résister à presque toutes les formes de magie et à renvoyer les sorts à leurs lanceurs. Il n’est pas nécessaire de fournir une explication GameTopicifiante pour dire que ses propres attaques sont également augmentées magiquement.

Permettez-lui de se déplacer plus facilement dans différents environnements.

La Tarrasque peut nager ou creuser à sa vitesse de déplacement complète, obligeant les joueurs à se battre dans des terrains pour lesquels ils n’étaient pas préparés.

La mythologie française originale de la Tarrasque décrit un amalgame de créatures comprenant une grande carapace de tortue et une queue semblable à celle d’une sirène. Les différences entre la Tarrasque à laquelle les joueurs s’attendent et celle qu’ils trouvent peuvent être attribuées à des mythologies compliquées et à des témoignages contradictoires.

Donnez-lui une attaque à distance ou un moyen de s’attaquer aux ennemis volants.

Vous avez différentes options de modifications personnalisées que vous pouvez apporter ici, comme lui permettre de cracher son acide gastrique en cône, lancer ou donner des coups de pied à des pierres dans les airs, ou tirer du sang de ses yeux comme un lézard cornu.

La créature

Vous pourriez également décider de affaiblir le Tarrasque de certaines manières pour adapter le combat à votre groupe :

  • La capacité à annuler tout sort utilisant un jet d’attaque force les lanceurs de sorts à jouer avec un choix très limité d’options dans la bataille, ce que certains groupes peuvent ne pas apprécier. Vous pourriez modifier la capacité de carapace réfléchissante pour exiger une réaction, ou limiter le nombre d’utilisations.
  • Si un joueur veut escalader le monstre comme s’il était dans Shadow of the Colossus, vous pouvez renoncer aux règles normales du Guide du Maître du Donjon pour escalader de grandes créatures : cela permettrait au Tarrasque de désarçonner tous les grimpeurs avec un seul test d’athlétisme qu’il est difficile d’échouer avec ses 30 points de force.
  • Vous pourriez permettre aux joueurs qui effectuent des recherches de découvrir une fissure dans la carapace réfléchissante causée par une bataille précédente. Cela permettrait aux lanceurs de sorts de cibler le Tarrasque, mais seulement s’ils se positionnent suffisamment près pour exploiter cette faiblesse.

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