Baldur’s Gate 3 Tous les bonus permanents dans le jeu et comment les obtenir

Baldur's Gate 3 Tous les bonus permanents et comment les obtenir

Liens rapides

  • Tous les buffs permanents dans Baldur’s Gate 3: Acte 1
  • Tous les buffs permanents dans Baldur’s Gate 3: Acte 2
  • Tous les buffs permanents dans Baldur’s Gate 3: Acte 3

Dans le vaste monde de Baldur’s Gate 3, vous vous retrouverez sûrement face à une multitude de buffs pour améliorer votre voyage. Alors que beaucoup de ces avantages disparaissent après un bref repos, une poignée choisie vous accompagnera tout au long du jeu, d’un défi à l’autre.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Comment augmenter l’attitude des marchands

Que ce soit la capacité de faire exploser votre sang ou d’utiliser certaines actions en tant qu’actions bonus, ces améliorations sont essentielles pour tout aventurier souhaitant sauver le monde de l’Absolu. Ce guide complet vous enseignera exactement comment acquérir tous les bonus durables que le jeu a à offrir.

Tous les buffs permanents dans Baldur’s Gate 3: Acte 1

Chaque buff sera expliqué en détail dans le tableau ci-dessous.

Nom du buff

Effet

Emplacement

Comment obtenir

Maîtrise d’instrument

Vous permet de jouer des instruments de musique.

Emerald Grove

Aidez Alfira, la barde tieffeline, à terminer sa chanson.

Trouver familier ; Griffe

Vous permet d’invoquer Griffe, un chien.

Wilderness

Invitez Griffe dans votre campement

Marque de l’Absolu

Vous permet d’utiliser des objets liés à l’Absolu.

Shattered Sanctum

Laissez la prêtresse Gut vous marquer

Amour de Loviatar

Vous accorde un bonus de +2 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde lorsque vous avez moins de 30 pour cent de santé.

Shattered Sanctum

Acceptez la punition d’Abdirak et réagissez en conséquence

Payé le prix

Vous accorde un +1 aux tests d’intimidation, mais impose un désavantage aux tests de Perception.

Riverside Teahouse

Permettez à Tante Ethel de vous prendre l’œil.

Les cheveux de Tante Ethel

Vous donne un +1 à n’importe quelle caractéristique de votre choix.

Riverside Teahouse

Affaiblissez Tante Ethel, puis épargnez-la.

Œil de substitution de Volo

Vous permet de voir les créatures invisibles.

Campement

Sauvez Volo, puis laissez-le essayer d’extraire le parasite

Nécromancie de Thay

Vous permet de lancer Parler aux morts, un sort de nécromancie de niveau 2.

Village ravagé

Lisez le livre Nécromancie de Thay

Connaissance interdite

Vous accorde un +1 aux jets de sauvegarde de Sagesse et aux tests de compétence.

Village ravagé

Lisez le livre Nécromancie de Thay et réussissez une série de tests

Trouver familier : Pelle

Vous permet d’invoquer Pelle, un quasit.

Village ravagé

Utilisez le parchemin “Invoquer quasit” trouvé dans la cave du nécromancien.

Bénédiction de BOOOAL

Vous accorde un avantage aux jets d’attaque contre des cibles en saignement.

Crique putride

Permettez au kuo-toa de sacrifier l’un de vos compagnons à BOOAL

Instinct de survie

Vous accorde le pouvoir illithide “Instinct de survie“, qui vous permet d’empêcher un allié de tomber inconscient et de les soigner à la place.

Colonie de Myconid

Aidez Omeluum à essayer d’extraire votre parasite et réussissez trois tests de compétence

Pouvoirs illithides éveillés

Vous permet d’utiliser vos pouvoirs illithides avec une Action Bonus, au lieu d’une Action.

Crèche Y’llek

Utilisez le Githyanki Zaith’isk et réussissez trois tests de compétence.

Compétence instrumentale

Alfira, la barde tiefling, peut être trouvée dans le Bosquet des Druides, dans une petite alcôve au nord de l’endroit où les druides mènent leur rituel. Vous devrez lui parler et l’aider à terminer l’écriture de ses paroles de chanson. Ensuite, vous gagnerez en compétence dans les instruments de musique.

Bien que ce ne soit pas le plus flamboyant des buffs, il y a plus d’utilisations pour les instruments de musique dans Baldur’s Gate 3 que simplement jouer avec eux au camp !

Trouver familier : Scratch

Vous pouvez trouver Scratch dans les bois au nord-est du village ravagé. Vous devrez réussir un jet de Perception ou de Dressage d’animaux pour le convaincre de vous renifler et de vous suivre jusqu’au camp après avoir constaté que son précédent maître est mort.

Notez que crier sur le maître mort ou essayer de voler le corps avant d’apaiser Scratch le rendra hostile et il attaquera.

Après un long repos, vous retrouverez Scratch à votre camp, où il sera un élément permanent.

Marque de l’Absolu

La prêtresse Gut peut être trouvée dans le camp des gobelins. Vous la trouverez en train de marquer des gobelins au milieu de la salle principale du Sanctuaire brisé. En lui parlant, vous aurez le choix de recevoir vous-même une marque.

Obtenir la Marque de l’Absolu vous donnera la possibilité d’utiliser pleinement les objets suivants :

  • Gants de puissance
  • Table de guerre de l’Absolu
  • Briseur de foi
  • Bague de force absolue
  • Vision de l’Absolu

Amour de Loviatar

Abdirak, un fidèle adorateur de Loviatar, peut être trouvé dans le camp des gobelins. Vous le trouverez dans une pièce à gauche de l’endroit où se trouvent Liam et Spike. Parlez-lui, et acceptez son offre de vous flageller.

Pendant cette rencontre, vous devrez réussir une série de trois jets (votre choix entre Intimidation, Performance ou Constitution), après quoi vous recevrez ce buff.

L’amour de Loviatar vous donne un impressionnant +2 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde lorsque vous avez moins de 30 % de santé – une augmentation significative dans le système de précision bornée de Baldur’s Gate 3. Mettre cela sur un combattant de première ligne, comme un Guerrier ou un Barbare qui encaissera régulièrement les coups en combat, peut être incroyablement puissant.

Payé le prix

Tante Ethel est une sorcière que l’on peut trouver dans les Marais ensoleillés (ou le Marais putride, si vous réussissez le jet d’Arcane pour détecter la magie de l’illusion), près du point de passage Taverne au bord de la rivière (X:-10, Y:252).

Vous pouvez la rencontrer auparavant dans le Bosquet d’émeraude, ou près du village ravagé, où elle semble être harcelée par deux hommes. Quoi que vous fassiez lors de ces rencontres, vous pourrez la retrouver dans sa taverne, où elle vous proposera de vous débarrasser de votre têtard en échange de l’un de vos yeux.

Accepter son offre remplacera l’un de vos yeux par un œil blanc verdâtre lumineux. Mécaniquement, cela vous donne un+1 aux jets d’intimidation, mais vous donne un désavantage aux jets de perception. C’est un échange assez lourd, car les jets de perception sont courants tout au long du jeu, mais un+1 à l’intimidation n’est pas mal pour le visage social du groupe. Réfléchissez-y attentivement avant d’accepter !

Les cheveux de Tante Ethel

Après avoir localisé Tante Ethel comme indiqué dans la section précédente, vous pourrez la combattre dans son salon de thé ou son repaire. Si vous sortez vainqueur de ce combat difficile, vous pouvez choisir de la laisser avec peu de santé (10PV) sans la tuer, et elle vous proposera un marché dans lequel vous pouvez épargner sa vie en échange de ses cheveux.

Utiliser ses cheveux vous donnera un +1 dans n’importe quelle caractéristique de votre choix.

L’Œil de substitution de Volo

Volo peut être trouvé dans le camp des Gobelins, enfermé dans une cage à gauche de l’endroit où vous pouvez trouver Abdirak (comme mentionné dans la section Amour de Loviatar de cet article).

Vous pouvez le sauver de sa situation en tuant son nouveau propriétaire gobelin, ou en la trompant pour obtenir la clé. Quoi que vous fassiez, vous pourrez l’inviter dans votre camp par la suite. Pendant qu’il est dans votre camp, vous pouvez lui expliquer votre situation de parasite de flagelleur mental. Après un long repos, il prétendra avoir un remède pour vous.

Si vous acceptez, il pratiquera des pratiques chirurgicales douteuses, mais finira par remplacer votre œil par un œil magique qui vous permet de voir les créatures invisibles.

Bénédiction de BOOOAL

Le Cove Suppurant peut être trouvé à l’est de la Tour Arcane, et c’est là que vous pourrez interagir avec des cultistes kuo-toa qui essaient de vénérer “BOOOAL”, leur dieu imaginaire du meurtre.

Vous aurez plusieurs choix ici, y compris le sacrifice d’un de vos compagnons à “BOOOAL” afin de gagner cette faveur pour toute l’équipe.

Ce buff vous accordera un avantage sur les jets d’attaque contre les cibles saignantes. Bien sûr, le prix à payer pour l’obtenir est extrêmement élevé. Cela dit, si vous avez gardé rancune contre Astarion tout ce temps pour avoir essayé de vous poignarder lorsque vous vous êtes rencontrés pour la première fois, c’est un buff assez solide – surtout lorsque vous avez plusieurs membres de l’équipe qui peuvent infliger des saignements.

Instinct de survie

Omeluum est un flagelleur mental qui peut être trouvé dans la Colonie des Myconides (X:99, Y:-101) dans les profondeurs de la terre, près du Grotto d’Ebonlake. Parlez à Blurg, le marchand hobgobelin de la colonie, afin de faire venir Omeluum.

Vous pouvez lui expliquer votre situation de parasite de flagelleur mental, après quoi il vous enverra à la recherche d’ingrédients. Complétez cette quête, buvez sa potion et réussissez plusieurs tests de compétence afin de recevoir ce buff.

L’Instinct de survie vous permet de insuffler de la survie à un allié, lui permettant de se soigner de 3d4 points de vie au lieu de tomber à terre lorsqu’il atteint 0 point de vie.

Pouvoirs éveillés des Illithids

Il s’agit d’un effet permanent que vous pouvez obtenir en vous introduisant dans le Zaith’isk des Githyankis à la Crèche Y’llek. Endurez le traitement jusqu’à la fin et réussissez des jets de sauvegarde de plus en plus difficiles (Intelligence, Sagesse et Constitution).

Bien que Lae’zel voudra subir le traitement du Zaith’isk en premier, le buff ne s’appliquera qu’au personnage qui le fera.

Éveillé vous permettra d’utiliser n’importe quel pouvoir des Illithids en tant qu’Action Bonus plutôt qu’une Action. Les Actions Bonus sont une ressource sous-utilisée pour la grande majorité des classes, ce qui en fait un excellent buff pour les joueurs qui prévoient de cultiver leurs pouvoirs d’Illithid.

Tous les buffs permanents dans Baldur’s Gate 3 : Acte 2

Nom du Buff

Effet

Emplacement

Comment l’obtenir

Potion de Vigueur Éternelle

Vous octroie un +2 en force.

Tours de Lune

Forcer Astarion à boire le sang d’Araj Oblodra

Bienveillance de Mystra

Offre à Gale un avantage lors de ses jets pour maintenir sa concentration sur les sorts. (Exclusivement pour Gale)

Tours de Lune

Détruire le cercle rituel dans le laboratoire de Balthazar

Enchevêtrement d’Ombre d’Arabella

Vous permet de lancer Enchevêtrement sur les créatures mortes-vivantes.

Maison de Guérison

Enquêter et informer Arabella du sort de ses parents

Invocation : Nous

Vous permet d’invoquer Nous, un Dévoreur d’Intelligence.

Laboratoire Nécrotique

Empêcher Nous de mourir sur le Nautiloïde, puis le libérer de sa cage.

Barrière Mentale Githzerai

Vous octroie un avantage sur les jets de sauvegarde d’intelligence.

Laboratoire Nécrotique

Compléter le puzzle du cerveau dans le laboratoire nécrotique et insérer l’Esprit Éveillé dans l’interface de l’Archive Mentale.

Potion de Vigueur Éternelle

Araj Oblodra est une drow que vous pouvez trouver dans les Tours de Lune.

Vous pourrez lui donner un peu de votre sang et, si vous avez Astarion avec vous, le forcer à boire un peu de son sang en échange d’une potion qui augmentera de manière permanente votre score de force de +2.

Bienveillance de Mystra

Résoudre l’énigme de la bibliothèque de Balthazar dans ses quartiers vous donnera accès à un laboratoire privé où vous pourrez choisir soit de fabriquer une Lanterne des Ombres avec de la magie noire, soit de détruire le site afin qu’il ne puisse plus être utilisé pour produire des Lanterne de Lune pour le Culte de l’Absolu.

Les conséquences de chaque choix sont expliquées plus en détail dans notre guide sur le laboratoire de Balthazar.

Laisser Gale détruire le cercle rituel lui accordera la Bienveillance de Mystra, qui lui confère un avantage sur les jets de concentration. C’est un grand avantage pour la classe relativement fragile des magiciens.

Enchevêtrement d’Ombre d’Arabella

Arabella peut être trouvée pendant l’Acte Deux devant le Mausolée de Thorm, à la recherche de ses parents. Vous pourrez trouver ses parents dans la Maison de Guérison, bien qu’ils soient malheureusement déjà morts quand vous arriverez.

Informer Arabella du sort de ses parents vous accordera sa capacité d’Enchevêtrement d’Ombre, qui vous permet de lancer Enchevêtrement sur les morts-vivants et les créatures basées sur l’ombre des terres maudites par l’ombre.

Conjure: Us

Us est un Intellect Devourer que vous pouvez rencontrer dès le début du jeu, à bord du vaisseau Nautiloid. Si vous l’avez aidé et maintenu en vie pendant le tutoriel de l’acte un, vous pourrez retrouver Us, dans la colonie des Mindflayers sous les tours Moonrise.

Le libérer ici fera de lui un allié loyal que vous pouvez invoquer une fois par repos pour vous aider au combat.

Barrière mentale githzerai

Pour obtenir ce buff, vous devrez résoudre le puzzle cérébral dans la bibliothèque nécrotique, dans la colonie des Mindflayers sous les tours Moonrise. Ensuite, vous devrez placer la Tête Éveillée que vous avez trouvée dans l’interface de l’Archive Mentale et accepter l’offre de la Tête à la Peau Lâche.

Ce buff vous accordera un avantage aux jets de sauvegarde d’Intelligence – un avantage rarement utilisé, mais toujours utile à avoir.

Tous les buffs permanents dans Baldur’s Gate 3 : Acte 3

Nom du Buff

Effet

Emplacement

Comment l’obtenir

Céromorphose partielle

Débloque le Tier Trois et complète automatiquement le Tier Un de l’Arbre de compétences de Pouvoir Illithid.

Site de camping

Mangez ou ouvrez votre esprit à l’Astral Tadpole

Sang instable

Rend votre sang inflammable et explosif.

Blushing Mermaid

Buvez la potion d’Araj Oblodra après l’avoir rencontrée à la Blushing Mermaid

Maudiction du moine

Vous permet de lancer Tasha’s Hideous Laughter à volonté.

Temple de la Main Ouverte

Terminez la quête “Aider le moine maudit”

Ascendant vampire

Accorde à Astarion la capacité d’utiliser Misty Escape (se transformer en forme gazeuse) et Ascendant Bite (6d6 de dégâts nécrotiques + 6d6 de soins), ainsi qu’un bonus de 1d10 à tous les jets d’attaque avec une arme ou à mains nues. (Uniquement Astarion)

Dungeon de Cazador

Tuez Cazador et permettez à Astarion de poursuivre le rituel d’ascension

Miroir de la perte

Vous accorde un bonus de +2 à une compétence de votre choix.

Maison du Chagrin

Interagissez avec le Miroir de la perte et réussissez les tests de compétences dans la Maison du Chagrin

Vigueur tharchiate

Vous accorde 20 points de vie temporaires par repos long.

Tour de Ramazith

Obtenez et lisez le Codex Tharchiate

Danse Macabre

Vous permet de lancer Danse Macabre, un sort de nécromancie de cinquième niveau qui invoque six goules pour combattre à vos côtés.

Tour de Ramazith

Obtenez et lisez le Codex Tharchiate, puis lisez à nouveau le livre sur la Nécromancie de Thay.

Cérémorphose partielle

Au début de l’Acte Trois, votre campement sera attaqué par des guerriers Githyanki, et l’Absolu commencera à prendre le contrôle de votre esprit. Vous devrez vous échapper dans le Plan Astral, après quoi vous devrez sauver votre Gardien des Rêves d’une mort certaine aux mains des Githyanki.

Après tout cela, votre Gardien des Rêves vous proposera une manière de subir une cérémorphose partielle, qui améliorera considérablement vos pouvoirs Illithid tout en vous infligeant une masse de veines noires sur le visage.

La cérémorphose partielle d’un membre de votre groupe permettra :

  • De vous donner automatiquement toutes les compétences Illithid du premier palier de l’arbre des compétences Pouvoirs Illithid
  • De vous rembourser chaque spécimen de parasite de Mange-Cerveau que vous avez investi dans le premier palier des Pouvoirs Illithid
  • De débloquer le troisième palier de l’arbre des compétences Pouvoirs Illithid
  • De vous donner accès à l’action “Voler”.

Les joueurs qui ne voient aucun inconvénient à consommer les spécimens de parasite de Mange-Cerveau et à utiliser les Pouvoirs Illithid voudront certainement prendre en compte les changements cosmétiques par rapport à cette liste de nouveaux avantages puissants que la cérémorphose partielle vous offrira.

Sang instable

Araj Oblodra, une elfe noire que vous pouvez rencontrer dans les Tours de Lune lors de l’Acte Deux, peut être retrouvée à nouveau dans la ville de Baldur’s Gate lors de l’Acte Trois – cette fois-ci à la taverne de la Sirène Rougissante.

Si vous lui avez donné votre sang la première fois (bien que vous n’ayez pas forcé Astarion à la mordre), elle sera heureuse de travailler à nouveau avec vous pour vous donner une autre potion.

Celle-ci transformera votre sang en explosif et inflammable au contact du feu.

Malédiction du moine

L’Amulette Sentiente est un objet que vous pouvez obtenir à Grymforge lors de l’Acte Un. Vous pouvez terminer sa quête Aider le Moine Maudit dans la ville de Baldur’s Gate, en vous rendant dans la crypte sous le Temple de la Main Ouverte et en apportant l’Amulette à un cercueil spécifique.

Vous devrez réussir une série de tests – risquant deux points de Sagesse – pour obtenir la capacité de lancer Rire hideux de Tasha, un sort d’Enchantement de Premier Niveau, à volonté.

Ascendant vampire

Astarion est un compagnon que vous pouvez recruter au début du jeu lors de l’Acte Un. En suivant son histoire personnelle, L’Elfe Pâle, vous finirez par arriver au Palais de Szarr dans la Basse Ville de Baldur’s Gate, où vous l’aiderez à empêcher son ancien maître, Cazador, de devenir un Ascendant vampire et d’acquérir un pouvoir incroyable.

Après avoir vaincu Cazador, vous aurez la possibilité de permettre à Astarion de prendre la place de Cazador en tant qu’Ascendant, ce qui fera de Astarion l’Ascendant vampire à la place, au prix de milliers de vies.

L’Ascension conférera à Astarion la capacité d’utiliser Évasion brumeuse pour se transformer en une forme gazeuse, et d’utiliser une Morsure Ascendante (6d6 dégâts nécrotiques + 6d6 de soins). Il recevra également un bonus de 1d10 à tous les jets d’attaque avec une arme ou à mains nues.

Miroir de la Perte

Le Miroir de la Perte peut être trouvé dans la Maison du Chagrin, lors de l’histoire personnelle de Shadowheart. Plus d’informations sur la localisation et l’utilisation du miroir peuvent être trouvées dans notre guide détaillé sur l’utilisation du Miroir de la Perte.

Lorsqu’il est utilisé correctement, le Miroir de la Perte vous accordera un +2 et -2 dans deux caractéristiques distinctes. Cependant, la pénalité peut être supprimée avec le sort Dissipation de malédiction, ne vous laissant qu’avec un bonus de +2.

Tharchiate Vigor

Le Codex Tharchiate peut être trouvé dans le Coffre des Sorciers à l’intérieur de la Tour de Ramazith. Après une série de puzzles, vous serez en mesure de obtenir ce livre dans le Coffre d’Elminster à l’intérieur de la tour.

Initialement, en lisant le livre, vous serez maudit par un effet de statut appelé Flétrissure Tharchiate. Utilisez le sort Retrait de Malédiction sur vous-même, cependant, pour le transformer en un avantage appelé Vigueur Tharchiate, qui vous donnera plutôt un bonus de 20 points de vie temporaires à chaque fois que vous vous reposez longuement.

Danse Macabre

Après avoir obtenu le Codex Tharchiate tel que décrit ci-dessus, vous pouvez revisiter le livre de Nécromancie de Thay que vous pouviez obtenir du Village Ravagé pendant l’Acte Un (détaillé dans une section précédente de ce guide).

Vous serez maintenant capable de lire complètement la Nécromancie de Thay, vous accordant un puissant sort de Nécromancie de cinquième niveau, Danse Macabre, qui vous donnera la capacité de invoquer des goules pour vous battre.

SUIVANT : Baldur’s Gate 3 : Classement des Classes