Armored Core 6 Les Boss les plus difficiles, classés

Armored Core 6 Les Boss les plus difficiles, classés

Armored Core 6 continue la tradition de From Software d’introduire aux joueurs une série de boss difficiles à mesure qu’ils progressent dans le jeu. Contrairement à leurs autres titres où tout est principalement au sol et a des hauts et des bas, le combat dans Armored Core 6 est toujours frénétique et exige que les joueurs connaissent leurs équipements et aient leurs réflexes au point en tout temps.

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Mais même avec des temps de réaction supérieurs à la moyenne, ces boss font échouer les joueurs plus de fois que n’importe quel autre ennemi dans le jeu. Des éponges à dégâts massifs qui frappent comme un camion aux machines à tuer extrêmement rapides qui font pleuvoir des tonnes de mort par faisceaux laser, voici les boss les plus difficiles d’Armored Core 6:

8 EC-0804 SMART CLEANER

Rencontré dans le chapitre 2, le SMART CLEANER est une version améliorée du Juggernaut lors de la mission Operation Wall Climber. Ce combat de boss voit les joueurs attaquer un énorme four en mouvement qui brandit deux broyeurs de sol de qualité industrielle capables de réduire en miettes d’énormes morceaux de points d’armure s’ils arrivent à toucher avec leurs attaques en balayage.

Éliminer le SMART CLEANER est similaire au Juggernaut, et c’est là que ça se complique. Les joueurs ne devraient pas prendre ce combat de boss à la légère car ses attaques, bien que plus lentes, peuvent infliger des dégâts significatifs. Son mouvement lent pourrait endormir les joueurs dans un faux sentiment de sécurité et les inciter à jouer avec lui, mais il est préférable de l’éliminer le plus rapidement possible: ses points faibles sont la partie de four susmentionnée à l’arrière et la zone de la tête à l’avant.

7 AH12: HC Hélicoptère

La première mission dans Armored Core 6 permet aux joueurs de s’habituer au pilotage d’un AC dans le jeu. Mais une fois qu’ils atteignent la zone pour la dernière licence AC, les joueurs sont accueillis par l’AH12: HC Hélicoptère.

Avant ce boss d’entrée, les adversaires rencontrés par les joueurs sont extrêmement faciles à éliminer. L’Hélicoptère HC, en revanche, intensifie la difficulté de manière exponentielle: les joueurs doivent s’habituer au système de verrouillage ainsi qu’à la manière de manœuvrer leur AC pour éviter les attaques de mitrailleuse. Pendant ce temps, ils doivent également se contenter des armes disponibles: un lance-missiles monté sur l’épaule, un fusil semi-automatique et la Lame Pulse.

Étant donné que les munitions sont limitées dans le jeu, les joueurs apprennent également à gérer leurs munitions et à aborder l’Hélicoptère avec une attaque équilibrée de coups de mêlée et d’attaques à distance. En faisant cela, l’Attitude Stability de l’Hélicoptère finira par diminuer et le laissera ouvert aux coups directs.

6 IA-13: SEA SPIDER

Le chapitre 2 dans Armored Core 6 est relativement rapide à terminer. Cependant, pour atteindre le chapitre suivant, les joueurs doivent affronter l’IA-13: SEA SPIDER. Arriver à ce combat de boss est un véritable défi en soi, et cette rencontre est une autre difficile qui mettra à l’épreuve la maîtrise des AC respectifs des joueurs.

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Les attaques de SEA SPIDER sont un mélange de lasers et d’attaques en lançant qui le font frapper le sol avec de l’énergie rouge. Les joueurs qui sont touchés par l’attaque en lançant de SEA SPIDER subiront de terribles dégâts sur leurs points d’armure. Être bombardé par ses lasers verticaux non seulement inflige des dégâts, mais remplit également le système de contrôle d’attitude des joueurs (ACS), les laissant finalement étourdis et vulnérables à ses attaques de faisceaux laser. Ce qui rend ce combat vraiment frustrant, c’est que le schéma d’attaque de SEA SPIDER est erratique: une minute, il est déterminé à se rapprocher et à être personnel, et la minute suivante, il se met à tirer ses armes laser avec une abandon imprudent.

Finalement, sa deuxième phase le voit soudainement utiliser ses jambes pour planer et libérer plus de faisceaux laser qui infligent une bonne quantité de dégâts. Cela culmine en une énorme explosion laser qui peut tuer instantanément les joueurs qui sont trop près de son rayon.

5 NIGHTFALL RAVEN

Rencontré lors du Chapitre 3, lorsque les joueurs choisissent de défendre le Vieux Port Spatial. Comme son nom l’indique, ce RAVEN est le pilote AC qui possède les appelsGameTopic que les joueurs ont acquis lors de la première mission dans Armored Core 6.

Ce combat est un test de la façon dont les joueurs ont réglé leurs AC et s’ils ont maîtrisé la manière de piloter et de maximiser leur équipement. NIGHTFALL RAVEN mélange les attaques à moyenne portée avec son Pile Bunker pour un effet dévastateur s’il parvient à déséquilibrer les AC des joueurs. Les joueurs doivent correspondre aux tendances agressives de NIGHTFALL RAVEN pour éliminer son AP avant qu’il ne porte ses coups dévastateurs.

En ajoutant à ce combat déjà difficile, NIGHTFALL RAVEN peut, étant donné qu’il s’agit d’un AC, reconstituer sa santé grâce aux Kits de Récupération, tout comme le joueur. Il utilisera ses Kits de Réparation lorsque son AP est faible, prolongeant ainsi encore plus le combat.

4 AAP07 BALTEUS

En ce qui concerne les boss de niveau débutant, BALTEUS est l’un des boss les plus difficiles dans Armored Core 6 que les joueurs rencontreront. Une des raisons pour lesquelles ce combat est extrêmement difficile est le fait que ce combat vient juste après un combat contre un mini-boss en route vers la conclusion du Chapitre 1.

Pendant le combat lui-même, BALTEUS arbore un bouclier à impulsions qui doit être détruit avant que les joueurs puissent s’attaquer à son ACS, ce qui le rend vulnérable à plus de dégâts causés par des coups directs. Cela est plus facile à dire qu’à faire, cependant, car BALTEUS s’éloigne constamment du joueur et a tendance à lancer d’innombrables missiles à tête chercheuse qui détruiront les AC qui ne sont pas assez rapides pour les esquiver ou se rapprocher et continuer leur assaut.

La deuxième phase le voit utiliser des coups de lance-flammes pour infliger des dégâts massifs s’il parvient à toucher les joueurs. Ce combat de boss est un test pour les joueurs afin de vérifier comment ils peuvent gérer l’utilisation de leurs armes ainsi que leur Charge d’Énergie pour des Boosts Rapides afin de se rapprocher de BALTEUS ou d’esquiver ses attaques très dommageables.

3 IA-02: ICE WORM

L’un des plus gros automates que les joueurs doivent abattre, le IA-02: ICE WORM est un boss colossal qui semble impénétrable en raison de sa structure blindée massive. Les joueurs rencontreront l’ICE WORM dans le Champ de Glace Central, et ses attaques sont ce à quoi on peut s’attendre d’un ver géant qui a d’énormes foreuses pour une bouche.

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L’ICE WORM se faufilera sous terre et surgira pour plonger sur l’AC des joueurs pour infliger des dégâts massifs, c’est pourquoi le mouvement constant est essentiel. Il déploiera également des missiles à tête chercheuse entre ses plongées pour rendre la rencontre encore plus difficile. Bien que son corps soit en effet immunisé contre les dégâts grâce à sa masse et à son armure à impulsions, sa faiblesse réside dans sa bouche : tirer sur sa bouche inflige des dégâts sGameTopicificatifs, et suffisamment d’attaques peuvent finir par le déséquilibrer.

Ce combat de boss est un test de patience pour les joueurs, car ils doivent attendre que le boss émerge et viser sa bouche tout en s’assurant de ne pas être écrasés par le monstre de plusieurs tonnes qui fonce vers eux.

2 IB-01: CEL 240

Rencontré à la fin du Chapitre 4, le CEL 240 est un AC extrêmement rapide qui utilise également des armes à faisceau pour anéantir les AC adverses qui osent le défier au combat. Parfois, le CEL 240 semble impossible à toucher en raison de son agilité incroyable : il peut à la fois esquiver les attaques et toucher les joueurs avec son assortiment d’armes alimentées par l’énergie pour mettre fin rapidement à la rencontre.

Ce qui rend ce combat encore plus frustrant, c’est que le CEL 240 a deux barres de santé : une fois que les joueurs parviennent à le mettre à terre la première fois, il se reconstituera et sera plus agressif avec ses schémas d’attaques dans ses efforts pour faire exploser le joueur. Tout comme les autres boss de From Software, il est essentiel de reconnaître les attaques du CEL 240 pour vaincre ce boss : les joueurs doivent noter quelles attaques le rendent vulnérable, même si c’est seulement une petite, et choisir quelle arme peut infliger le plus de dégâts.

1 AAP07A ARQUEBUS BALTEUS

Juste quand les joueurs pensaient qu’ils ne verraient plus BALTEUS de sitôt, il réapparaît sous une version plus puissante grâce à l’ajout de la technologie Arquebus. Cette rencontre est davantage une bataille d’usure étant donné que ARQUEBUS BALTEUS possède une armure plus robuste pour accompagner ses armes à impulsion et à faisceau laser. En plus de sa configuration améliorée, il conserve toujours sa mobilité incroyablement rapide, dont il tirera parti pour s’éloigner des joueurs et les attaquer de loin.

Les AC qui n’ont pas de châssis massif peuvent être facilement abattus par l’arsenal d’ARQUEBUS BALTEUS : opter pour un AC ayant beaucoup de points d’armure peut aider à encaisser les dégâts que ce boss peut infliger. Bien sûr, il est préférable d’éviter ses attaques autant que possible, mais l’enfer des balles que ce boss peut déchaîner peut parfois devenir insurmontable.

Armored Core 6 est disponible sur PS4, PS5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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