Le développeur d’Amnesia déclare qu’il s’éloigne progressivement des jeux d’horreur.

Amnesia's developer is gradually moving away from horror games.

Le directeur créatif de Frictional Games, le studio le plus célèbre pour avoir produit la série emblématique Amnesia, a déclaré lors d’une interview que sa société s’éloignerait des éléments d’horreur dans ses futurs projets. Le studio s’est initialement fait connaître grâce au succès retentissant d’Amnesia: The Dark Descent, un classique du genre de l’horreur qui est devenu le premier volet de la franchise Amnesia, aujourd’hui très appréciée.

Frictional a sorti son premier jeu, Penumbra: Overture, en 2007, puis a rapidement enchaîné avec une suite l’année suivante appelée Penumbra: Black Plague. Ces deux titres d’horreur contenaient de nombreux thèmes et mécanismes qui deviendraient plus tard les éléments caractéristiques du travail du studio, notamment des casse-têtes physiques, de l’exploration et une histoire qui se dévoile à travers des notes écrites découvertes par le joueur. Frictional a cherché à développer et améliorer ces éléments lors de la création de The Dark Descent, sorti en 2010, et qui a véritablement propulsé l’entreprise sur le devant de la scène, devenant rapidement l’un des jeux d’horreur de survie les plus populaires de tous les temps.

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Malgré ses solides racines dans le genre de l’horreur, Frictional souhaite maintenant s’éloigner de la création de jeux effrayants. Lors d’une récente interview, le directeur créatif du studio, Thomas Grip, a parlé de l’histoire de l’entreprise ainsi que de ses projets pour l’avenir. Concernant ce dernier, il a indiqué que dans les projets à venir, il prévoit de “revenir un peu sur les aspects horrifiques afin de donner plus d’importance à d’autres qualités émotionnelles”. Il a déclaré que les objectifs principaux de Frictional ont toujours été de créer une immersion et d’évoquer des émotions chez les joueurs. L’horreur est un excellent moyen d’atteindre ces objectifs, mais Grip pense que les histoires qu’il veut raconter “pourraient l’être dans un autre genre”. Le sentiment de Grip est bien étayé par le fait que de nombreux jeux vidéo immersifs les plus appréciés se situent en dehors du genre de l’horreur.

En plus de cette annonce, Grip a également abordé plusieurs autres sujets lors de son entrevue. Notamment, il a exprimé qu’il ne considère pas Frictional Games comme un studio de jeu indépendant, malgré sa petite taille et ses budgets de développement. Grip voit cette distinction comme une question de compétitivité : il ne pense pas que Frictional “compétitionne à un niveau inférieur” par rapport aux grands studios AAA. Bien qu’il puisse y avoir beaucoup de jeux indépendants largement appréciés, Grip ne souhaite pas adopter l’étiquette d’indépendant car lui et son équipe “veulent être ceux qui offrent la meilleure expérience dans n’importe quel genre avec lequel nous choisissons de travailler, même si celui-ci est peuplé de jeux des studios AAA.”

Mis à part les opinions indépendantes, les indications sur la future direction de Frictional sont les révélations les plus remarquables de l’interview de Grip. Il est tout à fait compréhensible qu’une équipe de développement n’ayant travaillé que dans un seul genre souhaite s’étendre et essayer de nouvelles choses, mais il reste à voir comment les fans réagiront à une expérience sans frayeur de la part de Frictional. Étant donné que le studio est connu exclusivement pour les jeux d’horreur de survie, tout projet en dehors de ce genre risque de perdre l’atmosphère propre aux jeux de Frictional, ce qui pourrait aliéner les fans dévoués. Cela étant dit, de nombreuses franchises de jeux emblématiques ont changé de genre au fil des ans, certaines avec un grand succès, donc l’issue de la décision de Frictional de s’éloigner de l’horreur n’est en aucun cas garantie.

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Source : 80.lv