Dungeons & Dragons Qu’est-ce que la Matrice Standard et l’Allocation de Points ?

Dungeons & Dragons Qu'est-ce que la Matrice Standard et l'Allocation de Points?

Liens rapides

  • Tableau standard
  • Achat de points
  • Lancer pour les statistiques

Le premier et le plus imposant défi de Dungeons & Dragons a toujours été la création de votre personnage. Les scores d’aptitude vous accompagnent du début à la fin, et la répartition de vos statistiques peut affecter toute la partie. Utilisez-vous le tableau standard ? L’achat de points ? Le lancer de dés ?

Connexe: Dungeons & Dragons : Comment remplir une feuille de personnage

La méthode de répartition des scores d’aptitude est généralement laissée au MJ, mais les joueurs devraient également comprendre ce que chacune de ces méthodes signifie et comment vous pouvez mieux répartir vos points. Et les MJ devraient certainement connaître la différence, car ces méthodes peuvent déterminer à quel point un groupe de joueurs peut être diversifié.

Tableau standard

Magicien elfe du soleil par Scott M. Fischer

Au début de chaque aventure, choisir le tableau standard signifie que vous obtenez les scores d’aptitude suivants.

Il ne peuvent pas être modifiés sans les effets d’atteindre un niveau spécifique dans votre classe ou les bonus spécifiques à votre espèce que vous pouvez recevoir (ce qui est fait après que ces scores sont placés).

Score d’aptitude

Modificateur

15

(+2)

14

(+2)

13

(+1)

12

(+1)

10

(0)

8

(-1)

Prenez ces scores et appliquez-les à vos aptitudes sur votre feuille de personnage (Force, Sagesse, etc.). Vous ne pouvez utiliser un nombre qu’une seule fois. Une fois utilisé, vous ne pouvez plus l’appliquer à une autre aptitude.

Un bloc de statistiques complété pourrait ressembler à ceci avant l’ajout des bonus d’espèce ou de classe :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

15

8

14

10

12

13

(+2)

(-1)

(+2)

(0)

(+1)

(+1)

Achat de points

La deuxième méthode pour définir vos scores d’aptitude est le système d’achat de points, popularisé par les adaptations vidéoludiques de Dungeons & Dragons.

Tous vos scores commencent à huit, avec un modificateur de (-1) pour tous. À partir de là, vous disposez de 27 points à dépenser et à répartir entre toutes vos statistiques. Pour dépenser ces points, vous devez suivre ces règles :

  • Aucun score d’aptitude ne peut être inférieur à huit
  • Chaque score d’aptitude a un coût différent en points
  • Vous devez dépenser les 27 points

Stat

Coût pour augmenter (à partir de 8)

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

13

7

15

9

Pour clarifier les choses, augmenter un score d’aptitude coûte le montant indiqué dans le tableau ci-dessus. Donc, passer d’un score d’aptitude de huit à neuf coûte un point.

Pour passer d’un score de huit à 15, cela coûte neuf points. Mais pour passer d’un score de 14 à 15, cela coûte deux points.

Un exemple de bloc de statistiques utilisant cette méthode pourrait ressembler à ceci :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

10

15

15

9

12

10

(0)

(+2)

(+2)

(-1)

(+1)

(0)

Lancer pour les stats

Player’s Handbook via WotC

Si vous souhaitez laisser vos statistiques au hasard et à la volonté des Dieux des Dés, vous pouvez choisir de lancer vos statistiques.

La règle générale est de lancer 4d6 et de conserver les trois nombres les plus élevés. La somme totale peut être appliquée à votre choix de statistiques (à moins que le MJ ne décide que vous devez lancer des scores d’aptitude dans l’ordre).

Le système de lancer de statistiques signifie que votre score le plus élevé peut être de 18 et votre score le plus bas possible de trois. Cette grande différence rend chaque personnage très différent des autres.

En raison de la plage chaotique de potentiels de scores d’aptitude de ce système, un bloc de statistiques peut ressembler à ceci :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

13

6

8

15

15

18

(+1)

(-2)

(-1)

(+2)

(+2)

(+4)

SUIVANT : Dungeons & Dragons : Comment construire un Hexblade Warlock