Alan Wake 2 Guide pas à pas avec la Fille du Coin

Guide pas à pas d'Alan Wake 2 avec la Fille du Coin

Liens rapides

  • Où trouver le tournevis

Quand Alan et Saga se rencontrent pour la première fois dans Alan Wake 2, vous êtes libre de suivre leurs scénarios dans n’importe quel ordre à partir de ce moment-là. La poursuite de l’enquête de Saga vous conduira à la ville voisine de Watery, où le mystère autour de Bright Falls et de ses habitants devient plus profond et sombre.

Lié: Alan Wake 2: Les meilleures améliorations d’armes pour Saga

Local Girl est un chapitre assez long, et il vous mènera à tous les lieux clés de Watery. Entre la résolution d’énigmes, l’exploration de la carte et la lutte contre les Possédés, vous aurez bien du travail avec celui-ci. Si vous vous retrouvez bloqué, ce guide vous accompagnera jusqu’à la confrontation à l’Overlap.

Comment atteindre Coffee World

Une fois que Saga a terminé son interrogatoire d’Alan à l’auberge de Bright Falls, vous pouvez vous rendre à Watery à tout moment eninteragissant avec votre voiture sur le parking extérieur. Vous pouvez également explorer Bright Falls ou retourner au Lac Cauldron pour voir si quelque chose a changé depuis la nuit précédente.

Watery est une ville encore plus petite que Bright Falls; lorsque vous arrivez pour la première fois, le seul bâtiment vraiment notable est Suomi Hall. La porte à gauche de la scène mène à une Salle de repos où vous pouvez enregistrer, organiser votre inventaire ou passer au scénario d’Alan.

Explorez la ville à votre guise, puis marchez vers l’ouest pour trouver les frères Koskela inspectant un pont emporté. Parlez-leur, puis prenez le sentier forestier derrière eux. Traversez le pont au bout du sentier pour atteindre Coffee World, la plus grande attraction touristique de la région.

Où trouver le tournevis

Le premier bâtiment que vous voyez en entrant dans Coffee World est la boutique de cadeaux, où Ilmo a dit que la clé de la remorque est conservée. Cependant, la porte est cadenassée. Lisez les notes d’entretien à droite de la porte et ajoutez-les à votre tableau d’affichage du cas pour commencer à chercher un moyen d’entrer.

D’après les notes, vous pouvez trouver le tournevis sur un manège dans le coin sud-est du parc, appelé le Percolateur.

Quand vous entrez dans le Percolateur, vous serez attaqué par deux Possédés ; un au sol et un caché sur le pilier au centre du manège. Si vous êtes rapide, vous pouvez éliminer celui sur le pilier avec un boulon d’arbalète dans la tête avant qu’il ait une chance de vous jeter quoique ce soit.

Une fois les Possédés vaincus, le manège s’arrêtera. Allez sur le côté gauche et ramassez le tournevis sur le dessus du panneau de contrôle. Vous pouvez l’utiliser pour ouvrir n’importe quel cadenas que vous rencontrez, alors assurez-vous de revisiter les zones que vous avez déjà explorées une fois de retour en ville!

Comment ouvrir le coffre-fort de la boutique de cadeaux

Le tournevis vous permettra d’ouvrir la porte d’entrée de la boutique de cadeaux. À l’intérieur, vérifiez sous la caisse enregistreuse pour trouver le coffre-fort. Une note sur le bureau indique que la combinaison est Tracker, Lookout, Cleaner – vous devrez comprendre ce que cela signifie pour pouvoir avancer.

Depuis le coffre-fort, regardez sur le mur à votre gauche pour trouver un tableau avec des photos des employés du parc. Chaque photo a des autocollants en forme de grains de café. Comptez le nombre d’autocollants sur les photos en rapport avec les indices ; le Tracker est le bureau des objets trouvés, le Lookout est la sécurité, et le Cleaner est le concierge. En combinant les indices, la combinaison du coffre-fort de la boutique de cadeaux est 146.

À partir de là, vous pouvez continuer à explorer le parc, mais vous reviendrez bientôt. Sortez par l’entrée principale du côté sud ; le pont a été réparé, vous pouvez donc retourner en ville en tournant à gauche. Votre objectif, Lighthouse Trailer Park, se trouve à droite.

Lié : Les meilleurs œufs de Pâques et les détails cachés dans Alan Wake 2

Comment ouvrir la porte verrouillée dans l’atelier de moto Kalevala Knights

Quand Saga trouve le journal dans la chambre de Logan au parc de caravanes, elle sortira automatiquement lors de la cinématique qui suit. Là, elle verra un membre de la secte à l’entrée du parc.

Suivez-le jusqu’à l’atelier Kalevala Knights de l’autre côté de la rue ; l’entrée du bâtiment sera maintenant ouverte, mais il n’y a pas de sujet de jeu des membres de la secte.

Collectez tout ce que vous pouvez dans la pièce, puis entrez dans le bureau du côté droit du bâtiment. Consultez les e-mails sur l’ordinateur, car ils contiennent des preuves que vous pouvez utiliser et un indice pour le cadenas à combinaison menant à la pièce suivante.

Le courriel dit de regarder à l’intérieur de la tasse à café souriante. Retournez dans l’atelier ; de l’autre côté du bâtiment se trouve une partie d’une attraction de Coffee World en cours de réparation, en forme d’une tasse à café avec un sourire peint dessus.

Placez-vous du côté de la tasse opposé au sourire. Vous pourrez voir trois symboles ; un à l’intérieur de la tasse, et deux peints sur les boîtes devant et à droite. Notez l’ordre du plus élevé au plus bas – c’est la combinaison pour la serrure.

Après la porte, vous pourrez vous sauvegarder et vous réapprovisionner dans une salle de repos. Il y a beaucoup de preuves sur la table au milieu de la pièce et sur le tableau d’affichage à l’arrière – assurez-vous de tout collecter !

Quand vous êtes prêt, descendez par la trappe du côté droit de la pièce pour entrer dans le sous-sol. Là, essayez de prendre le Clicker de l’autel – il va disparaître dans la Superposition.

Ramassez la page du manuscrit qui apparaît sur le sol derrière vous, puis allez au Monde de l’Esprit. Utilisez vos preuves pour créer un profil sur Mulligan et Thornton ; vous devrez vous rendre au char de parade à l’extérieur du bâtiment.

Comment réparer le char de parade

Quand vous sortez de la salle de repos, préparez-vous à vous battre ; un Taken armé d’un marteau attaquera dans la zone principale de l’atelier. Il est très lent, donc les coups à la tête et les projectiles de l’arbalète sont excellents contre lui, surtout si vous avez le Charme du Marteau équipé.

Une fois que le Taken est vaincu, brûlez la barrière des ténèbres avec votre lampe de poche pour quitter le bâtiment. Prenez la page du manuscrit sur les marches du char du défilé pour commencer le rituel de superposition.

Inspectez les thèmes du jeu et les découpes sur le char; vous devrez terminer chaque composant pour ouvrir le chemin. L’établi à droite contient une liste de toutes les pièces nécessaires et de leurs emplacements. Mettez la liste sur votre tableau de cas pour déverrouiller un profil des frères Koskela ; utilisez-le, puis faites un profil des adjoints pour trouver l’emplacement du masque. Une fois que vous l’avez fait, le crâne d’orignal apparaîtra sur le bord du puits en ruine de Coffee World.

À droite du char se trouve un raccourci de retour vers Coffee World; déverrouillez-le et retournez au parc à thème pour trouver les pièces dont vous avez besoin. Après avoir passé la porte, prenez un virage à droite serré pour atteindre l’Espresso Express.

Installez le fusible dans la boîte de circuit du côté droit de l’attraction, au niveau du sol. Les lumières sur la machinerie s’allumeront ; montez sur le pont d’embarquement et marchez jusqu’au côté opposé, où vous trouverez le panneau pour activer l’Espresso Express.

Une des voitures pour l’attraction manque. Appuyez à nouveau sur le bouton pour arrêter l’attraction lorsque l’emplacement vide se trouve au-dessus du vide devant vous ; lorsque la machinerie s’arrête, elle devrait se positionner de manière à ce que vous puissiez descendre en dessous de l’attraction sans être bloqué par une voiture.

Descendez dans le vide, puis faites demi-tour pour trouver un passage bas qui mène à la carte principale du circuit. Prenez les pièces, puis cherchez un autre passage bas à votre gauche qui vous permettra de sortir même lorsque la machinerie s’emballe.

Pour obtenir le couteau pour le char, retournez à la boutique de souvenirs. Un présentoir contre le mur arrière contient un couteau-jouet restant; prenez-le, puis continuez.

Dans la Fair Trade Fun Zone, vous entendrez un enregistrement audio d’un rire effrayant. Regardez derrière le stand de baisers à gauche de l’entrée du Percolateur; vous trouverez une mascotte en carton avec un magnétophone attaché à son dos. Récupérez la cassette pour le char.

Une fois que vous avez toutes les pièces, retournez vers le char. Il y aura plusieurs Taken rassemblés près du puits pour vous barrer la route.

La carte de circuit va dans le mécanisme du côté droit du char ; le crâne d’orignal et le couteau-jouet doivent être attachés à la figure de droite, et la cassette va dans la découpe en carton du puits à gauche.

Comment vaincre les adjoints Thornton et Mulligan

Lorsque tous les composants sont en place, le portail vers la superposition s’ouvrira au puits de Huotari. Saga sera automatiquement transportée là-bas, il vous suffit donc de descendre l’échelle.

Suivez le chemin devant vous ; le bâtiment à gauche est facultatif, mais contient une page de manuscrit si vous êtes à la recherche de toutes les collecter.

Lorsque vous entendez la voix de Logan, vous trouverez un autre puits; descendez pour entrer dans la superposition. Vous commencerez à boucler à travers le même environnement.

Le puits suivant vous bloque lorsque vous essayez d’y entrer; à la place, empruntez le chemin nouvellement ouvert derrière. Suivez la musique, combattez tous les Taken qui bloquent votre chemin, jusqu’à arriver à une petite grotte.

Au-delà de la grotte, la musique sera remplacée par le rire effrayant de la cassette audio. Continuez à suivre le son, et vous arriverez à un puits escaladable. Il y a une autre boucle, mais cette fois il y a une boîte à chaussures et des fournitures juste après le bâtiment du sauna. Stockez-vous, assurez-vous que votre santé est pleine et que vos armes sont toutes chargées.

Lorsque vous atteignez le puits, les adjoints attaqueront un à la fois. Thornton utilise une carabine de chasse, et se téléportera en périphérie de la zone. Écoutez-le armer son arme, puis esquivez juste au moment où il tire. Ripostez avec le arbalète ou le pistolet pour le vaincre.

Mulligan attaque avec un fusil à pompe et peut infliger de lourds dégâts à courte portée. Étourdissez-le avec des tirs à la tête du pistolet ou contre-attaquez avec votre propre fusil à pompe, mais gardez vos distances!

Les adjoints réapparaissent sans cesse depuis le puits. Entre les attaques, cherchez les nœuds de Ténèbres autour de la zone et brûlez-les avec la lampe de poche.

Une fois que toutes les Ténèbres sont détruites, les deux adjoints émergeront en même temps. Éliminez d’abord Mulligan, car il représente une menace plus immédiate. Une fois que Thornton est isolé, il sera beaucoup plus facile d’éviter ses tirs et de le finir.

Suivant : Alan Wake 2 : Guide de la chambre 665