10 meilleures armes miracles de Call of Duty Zombies

10 meilleures armes miracles de CoD Zombies

Alors que certains connaissent Call of Duty comme un jeu de tir de guerre réaliste, il y a tout un groupe de fans qui viennent à la série pour les offrandes fantastiques et mystiques de la mode Zombies. À l’origine, juste un easter egg après le jeu dans Call of Duty: World at War en 2008, ce mode est devenu l’un des trois piliers centraux de presque chaque sortie.

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Pour ceux qui ne connaissent pas le mode, les Wonder Weapons sont des armes spéciales souvent uniques à des cartes spécifiques, et ces dernières années, elles doivent être fabriquées par le joueur en jeu pour être utilisées. Avec près de dix jeux et plus de 50 Wonder Weapons au choix, il n’y a vraiment pas de mauvaise façon de massacrer des hordes de morts-vivants.

10 Bâtons élémentaires

En lançant la tendance d’avoir quatre Wonder Weapons constructibles de différents types d’énergie, les Bâtons élémentaires de la dernière carte DLC de Call of Duty: Black Ops 2, Origins, étaient assez fondamentaux. Les fans de Zombies commençaient souvent chaque partie en appelant le bâton qu’ils voulaient, que ce soit le bâton de la Foudre, du Feu, de la Glace ou du Vent. Comme les joueurs ne peuvent en porter qu’un à la fois, c’était un choix assez important.

Ce qui rend cette Wonder Weapon encore plus spéciale, c’est qu’après avoir terminé l’easter egg principal de la carte, les joueurs voyaient une cinématique où les personnages jouables étaient transportés dans le temps en utilisant ces bâtons mystiques.

9 Bombe Singe

Alors que les fans pourraient argumenter que les Bombes Singe sont des équipements et non des armes, elles devraient donc ne pas être considérées comme des Wonder Weapons, du point de vue de l’histoire, ces explosifs uniques entrent certainement dans la catégorie. Mélangeant comédie et violence, la Bombe Singe illustre parfaitement ce qui rend Call of Duty Zombies si unique.

Quand elle est lancée, cette Wonder Weapon de type grenade joue un jingle et rebondit en place, attirant tous les zombies environnants vers son emplacement. Elles sont donc parfaites pour se sortir de situations difficiles ou pour gagner du temps pour réanimer un coéquipier tombé. L’une des rares Wonder Weapons à apparaître dans tous les jeux Zombies de Treyarch, les Bombes Singe sont aussi puissantes que mémorables.

8 Dispositif Gersh

Quand la première carte DLC de Call of Duty: Black Ops est sortie, elle est devenue instantanément un classique. Se déroulant dans un Cosmodrome soviétique abandonné, Ascension était le parfait successeur de la carte incluse dans le jeu, Kino der Toten. Bien que cette carte n’ait pas ajouté de nouvelles armes Wonder Weapon, elle a introduit deux nouveaux équipements Wonder Weapon, les Poupées Matriochka et le Dispositif Gersh.

Alors que les poupées étaient plutôt décevantes, le Dispositif Gersh était une toute autre bête, agissant comme un trou noir littéral que l’on peut utiliser. Servant de remplacement thématique aux Bombes Singe, le Dispositif Gersh attirait les zombies dans son orbite, décimant complètement des hordes entières. Étant donné que cette Wonder Weapon n’est apparue que dans deux cartes, les fans demandent son retour depuis près d’une décennie.

7 Wunderwaffe DG-2

Traduit littéralement par “arme merveilleuse” en allemand, le Wunderwaffe DG-2 était la deuxième Wonder Weapon de l’histoire des Zombies de Call of Duty et a fixé une barre très élevée pour la puissance de ces armes. Tirant de l’électricité qui peut se propager à travers plusieurs zombies, cette arme pouvait éliminer tous les morts-vivants d’une carte entière en une seule charge de munitions.

Introduite dans la carte Shi No Numa de Call of Duty: World at War, cette arme deviendrait une récompense pour les joueurs qui parvenaient à tuer le réalisateur de légende, George Romero, dans la carte Call of the Dead de Call of Duty: Black Ops. Après être restée inactive pendant plusieurs années, les joueurs ont récemment vu le retour de cette arme dans Call of Duty: Vanguard en 2021.

6 Wave Gun

Le premier successeur spirituel du légendaire Ray Gun est le Wave Gun, qui apparaît exclusivement dans la carte Moon de Call of Duty: Black Ops. Cette arme merveilleuse possède deux formes, le Wave Gun en mode combiné, et le Zap Gun Dual Wield lorsqu’il est divisé en deux. Lorsqu’il est tiré, le rayon d’explosion de cette arme fait gonfler les zombies et les fait exploser, les tuant instantanément à n’importe quel niveau.

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Cette capacité sauvage fait de cette arme l’une des plus meurtrières de Call of Duty Zombies, lui permettant de tuer jusqu’à 432 zombies sans avoir besoin de Max Ammo. Alors que les conservationnistes peuvent être précis avec tous leurs tirs en mode Wave Gun, le véritable plaisir vient du fait de faire exploser les zombies le plus loin possible en mode double arme. La dernière fois que cette arme a été vue était dans le pack de cartes Zombies Chronicles de Call of Duty: Black Ops 3 qui a ramené les cartes préférées des fans des précédents jeux Call of Duty.

5 Sliquifier

Bien que les nouveaux joueurs n’aient probablement jamais entendu parler de ce classique de Call of Duty: Black Ops 2, la capacité du Sliquifier à servir d’arme et de dispositif de mobilité lui vaut une place dans le Hall of Fame des Wonder Weapons. Poursuivant la tendance des Wonder Weapons constructibles après le Jet Gun de Tranzit, les joueurs assemblent cette arme en trouvant un pied de mannequin, une bonbonne de gaz, un frein à main et quelques fils pour fabriquer une arme qui tire littéralement de la boue.

Si cela semble drôle, c’est parce que ça l’est. Cette arme a donné lieu à certains des moments de troll les plus mémorables possibles dans le mode Zombies. Lorsqu’il est tiré sur le sol, le sol devient instantanément plus glissant, ce qui fait tomber les zombies et peut même entraîner la chute des coéquipiers hors de la carte. La carte exclusive à cette arme, Die Rise, se déroule en haut de gratte-ciels imposants, donc tomber du côté du bâtiment signifie une mort instantanée.

4 Wrath Of The Ancients Bows

Puisque les vrais noms de ces arcs améliorés sont assez difficiles à prononcer (Kreema’ahm la Ahmahm, Kreeaho’ahm nal Ahmhogaroc, Kreegakaleet lu Gosata’ahm et Kreeholo lu Kreemasaleet), la communauté des zombies les a simplement appelés l’arc de la Tempête, l’arc du Feu, l’arc du Vide et l’arc du Loup, respectivement. Agissant en tant que successeurs spirituels des Bâtons Élémentaires d’Origins, ces armes merveilleuses uniques à Der Eisendrache reprennent ce que Treyarch a appris avec les bâtons et l’amplifient.

Alors que trois des arcs s’inspirent de Wonder Weapons précédentes, comme l’arc de la Tempête qui agit comme un mini-Wunderwaffe, l’arc du Vide qui agit comme un Gersh Device à chaque tir, et l’arc du Loup qui donne des explosions de Thundergun, l’arc du Feu se démarque comme le plus original, créant des monticules volcaniques qui piègent les zombies sur place. Bien que les joueurs aient leur arc préféré, chaque arc Wrath of the Ancients est extrêmement amusant à utiliser et en fait le meilleur ensemble d’armes élémentaires Wonder Weapons de l’histoire des Zombies.

3 Thundergun

La carte maîtresse ultime pour s’en sortir indemne, le Thundergun aide les joueurs à se sortir de n’importe quelle situation difficile, même lorsqu’ils sont coincés. Alors que les équipements qui attirent les zombies comme la Monkey Bomb et le Gersh Device prennent quelques secondes pour se préparer et être lancés, le Thundergun peut éliminer un écran entier de zombies en une seule pression sur la gâchette.

C’est parfait pour une carte comme Kino der Toten où il a été introduit pour la première fois en raison de tous les coins serrés de cette carte sur le thème du théâtre. Lorsqu’il est amélioré, cette arme merveilleuse obtient le titre le plus cool de toutes les armes de Call of Duty, le Zeus Cannon.

2 RAI K-84

Une des nouvelles armes merveilleuses, Treyarch a enfin répondu à la question “Et si le Ray Gun et un AK47 avaient un bébé?” Faisant ses débuts dans le Call of Duty: Black Ops Cold War de 2020, sur la carte Firebase Z, cette arme merveilleuse construisible combine la puissance de feu d’un Ray Gun avec la vitesse de tir automatique d’un fusil d’assaut.

Si cela ne suffit pas, le RAI K-84 dispose également d’un lance-grenades sous le canon qui recouvre la zone d’une explosion de flammes, incinérant tous les morts-vivants qui passent à travers.

1 Ray Gun

Contribuant à définir l’ambiance de Call of Duty Zombies pour les années à venir, le Ray Gun est la première et la meilleure arme merveilleuse. Faisant ses débuts dans la carte originale Zombies, Nacht der Untoten, en tant que seule arme merveilleuse, c’était une arme que les joueurs essayaient sans cesse d’obtenir dans la boîte mystère.

Alors que sa puissance a fluctué au fil des différentes entrées de la série Call of Duty, étant souvent très puissante, parfois sous-estimée, il n’y aura jamais de son et d’effet visuel plus emblématiques que ceux du classique Call of Duty Zombies Ray Gun.

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