10 Changements que Pokemon doit faire pour la Génération Dix

10 Chgmts que Pokemon doit faire pour la Gén Dix

Pokemon Scarlet et Violet est sorti il y a presque un an, et il a été accueilli avec beaucoup d’éloges, mais aussi avec son lot de problèmes. Alors que les fans attendent de nouveaux jeux dans les prochaines années, l’attention s’est tournée vers ce à quoi pourrait ressembler la prochaine génération de jeux Pokemon.

CONNEXE: Classement des générations de Pokemon

Scarlet et Violet étaient des jeux extrêmement ambitieux, comme nous n’en avions jamais vu dans un jeu Pokemon auparavant, mais ils sont sortis avec de nombreux problèmes techniques et de conception qui n’ont pas encore été résolus par Game Freak. Dans un jeu Pokemon en monde ouvert de première génération, il était inévitable qu’il y ait des problèmes, mais comment pourraient-ils être résolus ou améliorés dans la Génération Dix ? Voici les dix principaux changements que Pokemon doit apporter dans la Génération Dix.

10 Mise à l’échelle des niveaux

Pokemon Scarlet et Violet ont complètement transformé le style traditionnel des jeux Pokemon. Ils ont ajouté d’énormes mondes ouverts avec des hordes de Pokemon errants, ce qui a considérablement augmenté les possibilités pour les joueurs de renforcer leurs équipes. Le seul problème ? L’absence de mise à l’échelle des niveaux signifiait que ces Pokemon étaient souvent dramatiquement sous-nivaux lorsque les joueurs les atteignaient.

Ces niveaux pourraient être ajustés en fonction de plusieurs facteurs, notamment les Badges d’Arène, le niveau moyen des Pokemon de l’équipe et le niveau du Pokemon principal. Cela augmenterait considérablement les possibilités d’entraînement des Pokemon et rendrait l’exploration infiniment plus attrayante.

9 La possibilité de faire les Arènes dans n’importe quel ordre

Techniquement, les joueurs de Pokemon Scarlet et Violet peuvent affronter le défi des Arènes dans n’importe quel ordre. Il est tout à fait possible de traverser la carte d’un bout à l’autre et de défier la dernière arène en premier. Le problème, c’est qu’il n’y a pas de mise à l’échelle des niveaux entre les arènes, de sorte que la dernière arène serait un défi impossible. De même, la première arène serait incroyablement facile si les joueurs en ont déjà terminé une autre.

CONNEXE: Classement des Arènes de Pokemon Scarlet et Violet en fonction de leur difficulté

Avec la nature en monde ouvert des nouveaux jeux Pokemon, il est tout à fait possible de passer à côté des arènes, et cela ajouterait à la liberté de la nouvelle expérience Pokemon si les arènes s’adaptaient au niveau du joueur.

8 Amélioration des performances

Pokemon Scarlet et Violet sont sortis dans un état notoirement médiocre. Avec la taille et la qualité des jeux qui ne cessent d’augmenter, il serait préjudiciable à Game Freak de permettre à Pokemon de sortir dans un état techniquement pauvre. Des taux de rafraîchissement bas, des objets qui apparaissent soudainement et des modèles de mauvaise qualité n’étaient que quelques-uns des problèmes de performance qui affectaient Pokemon Scarlet et Violet.

Si Nintendo veut que la Génération Dix soit une entrée marquante dans la franchise, il doit la sortir dans un état plus abouti. Prendre le temps de peaufiner le jeu, même si cela entraîne un retard de sortie, serait une meilleure option que de permettre à leur franchise phare de sortir dans un état aussi médiocre que Scarlet et Violet.

7 Améliorer la fonction de combat automatique

Une des améliorations les plus innovantes incluses dans Pokemon Scarlet et Violet était la fonction de combat automatique. Elle permettait au joueur de monter le niveau de ses Pokemon sans avoir à participer directement à des combats chronophages. Le principal problème était que les Pokemon envoyés au combat automatique manquaient souvent leur cible ou ne parvenaient pas à combattre d’autres Pokemon.

Si cette fonctionnalité était améliorée, par exemple en rendant les Pokemon envoyés au combat automatique plus précis, ou en leur permettant de tenir des baies pour se soigner, le combat automatique pourrait être l’une des principales caractéristiques de la Génération Dix, plutôt qu’un gadget.

6 Zone de tutoriel plus courte

Une critique ancestrale de Pokemon est la longueur excessive de la zone de tutoriel. Les fans expérimentés de Pokemon ont été fréquemment frustrés par les longues zones de tutoriel depuis les débuts des jeux, en particulier depuis Pokemon X et Y. Avec Pokemon qui approche sa dixième génération, il est temps de faire un peu plus confiance aux joueurs.

Les sections tutorielles devraient pouvoir être ignorées dans les futurs jeux Pokémon, et avoir cette option ajoute énormément de rejouabilité aux jeux. Après tout, il n’y a rien de pire que de devoir appuyer frénétiquement sur des boutons pour passer à travers une énorme section de dialogue afin d’arriver à la partie des jeux Pokémon que les fans adorent.

5 Réparation des glitches

Parmi les problèmes techniques de Pokémon Scarlet et Violet, il y avait une multitude de glitches. Après avoir constaté les problèmes de performances, les joueurs ont ensuite été confrontés à une toute nouvelle série de problèmes causés par ces glitches. Aller dans l’espace, des Pokémon invisibles et traverser des bâtiments étaient quelques-uns des problèmes majeurs auxquels les joueurs étaient confrontés.

Dans la Dixième Génération, les glitches ne devraient pas être la dernière chose rendant les jeux difficiles. Avec les ressources presque infinies à disposition des équipes de Game Freak, il n’y a aucune excuse valable pour que des glitches rendent les nouveaux jeux injouables.

4 Possibilité de désactiver le partage d’EXP

Pokémon n’a jamais été réputé pour être le jeu le plus difficile, mais cette réputation a été amplifiée avec l’ajout du partage d’EXP dans la Sixième Génération. La possibilité de désactiver le partage d’EXP permettrait aux joueurs expérimentés de corser la difficulté et d’offrir une autre option de difficulté aux nouveaux joueurs.

La possibilité de désactiver le partage d’EXP signifierait que les joueurs pourraient être plus audacieux dans les combats et la capture de Pokémon, car il y aurait beaucoup moins de risque de devenir sur-niveau.

3 Le retour du mode défi

Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ont introduit l’une des fonctionnalités les plus innovantes de tous les jeux Pokémon : un mode défi. Ce mode était débloqué après que les joueurs aient battu le champion de la région d’Unys et augmentait considérablement la difficulté. L’inclusion de ce mode serait une autre option pour encourager la rejouabilité des nouveaux titres Pokémon.

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L’ajout d’une autre option de difficulté ferait de la Dixième Génération la génération la plus difficile à ce jour, et inciterait les joueurs qui avaient abandonné la franchise après avoir trouvé les jeux précédents trop faciles à revenir.

2 Une mini-carte améliorée

La mini-carte de Pokémon Scarlet et Violet était assez inutile, avec très peu d’informations utiles affichées. Dans les prochains jeux, la mini-carte pourrait être un outil utile permettant de découvrir la distance exacte des points de repère, de mettre en évidence les types de Pokémon et les dresseurs à proximité, et d’indiquer les emplacements des Combats de Raid Terra.

Une carte améliorée pourrait rendre les nouveaux jeux en monde ouvert plus accessibles aux joueurs moins enclins à explorer manuellement, et ouvrir les jeux à un public plus large. Une meilleure carte serait également une fonctionnalité de qualité de vie pour les joueurs expérimentés, ou les joueurs souhaitant accomplir plusieurs objectifs en même temps.

1 Caractéristiques de Pokémon Legends: Arceus

Celui-ci est certainement peu probable, mais inclure des fonctionnalités de Pokémon Legends: Arceus contribuerait à faire de la Dixième Génération une véritable expérience Pokémon. Avec des fonctionnalités telles que les styles de combat, la capture manuelle de Pokémon et les Pokémon Alpha, il existe plusieurs fonctionnalités Pokémon actuellement réservées à ce jeu qui amélioreraient les prochains jeux Pokémon.

Ces ajouts pourraient même être aussi simples que permettre au joueur de grimper ou de rouler, car ils permettent au jeu de se sentir plus parcourable, et donc de permettre aux développeurs d’utiliser plus d’espace, donnant à la Dixième Génération l’impression d’une révolution de l’expérience Pokémon.

MORE: La “solution” de Pokémon Scarlet et Violet aux problèmes de performances est très décevante