Zelda Les larmes du Royaume. Le système d’amélioration d’armure aurait dû équilibrer la partie.

Zelda Les larmes du Royaume. Le système d'amélioration d'armure aurait dû être équilibré.

The Legend of Zelda: Larmes du Royaume était une avancée par rapport à son prédécesseur à bien des égards. Une carte multicouche à explorer, une histoire plus profonde et plus intéressante, et une plus grande importance accordée à la personnalisation avec les nombreux dispositifs Zonai ont rendu son monde déjà non linéaire encore plus libre. Toutes ces choses font que voir Hyrule à travers un autre objectif justifie largement l’existence du jeu, car il reprend la structure de Breath of the Wild et s’appuie davantage sur l’idée de plaisir généré par l’utilisateur.

La personnalisation est excellente, mais tandis que parcourir les champs de la terre en dessous, sauter d’une île céleste à l’autre ou explorer les Profondeurs est gratifiant, il y a une frustration qui n’a pas été résolue. Link a des dizaines de tenues à collectionner qui peuvent lui offrir des avantages, et encore plus lorsqu’elles sont améliorées, mais certaines sont obstinément indisponibles pour amélioration, ce qui est l’un des rares petits inconvénients de Larmes du Royaume.

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Les ensembles d’armures de Larmes du Royaume sont divers et détaillés

Bien que Link soit connu de la plupart pour ses cheveux blonds et sa tunique verte emblématique, les deux derniers jeux principaux ont décidé de faire les choses différemment. En enfilant une chemise bleue et un modeste bandeau, cette nouvelle apparence dans Breath of the Wild et Larmes du Royaume est devenue emblématique en elle-même. Remettre le héros dans ses vêtements d’origine n’aurait pas été cohérent avec l’accent mis par les nouveaux jeux en monde ouvert sur la liberté, il est donc génial de voir que les joueurs peuvent habiller Link avec quelques tenues intéressantes, notamment en ce qui concerne les exigences météorologiques et de terrain.

Larmes du Royaume propose plusieurs nouveaux articles vestimentaires, tels que l’armure de l’Esprit Maléfique, l’armure Zoanite et l’armure des Profondeurs. Ils sont tous fascinants à regarder, mais plus impressionnant encore, ils offrent des améliorations et des augmentations de statistiques pour faciliter l’exploration du monde ouvert. Mélanger et assortir pour trouver un équilibre, ou s’écarter des quêtes pour tous les collectionner fait partie du plaisir, et comme certains d’entre eux peuvent être améliorés, cela signifie que des heures peuvent être passées à s’assurer que la garde-robe de Link est exceptionnelle.

Une limitation de Breath of the Wild n’est pas corrigée

Cependant, tandis qu’il y a des ensembles d’armures et des objets qui peuvent être améliorés à l’une des fontaines des fées à Hyrule, d’autres ne le peuvent pas. Pour ces ensembles, qui incluent l’armure de Tingle et le bandeau de cheveux usé, ils peuvent devenir inutiles dans les dernières étapes du jeu, indépendamment de leur apparence ou des avantages qu’ils accordent au joueur, ce qui signifie que certains vêtements sont bien plus une question de vanité que de fonction. C’est dommage car bien que Larmes du Royaume soit le jeu Zelda le plus personnalisable à ce jour, il aurait pu s’étendre davantage.

Larmes du Royaume ne sera pas connu pour son manque de liberté du joueur, mais plutôt pour le contraire. Comme le monde ouvert facilite le plaisir généré par l’utilisateur comme aucun autre, et que la possibilité d’habiller Link de toutes sortes de vêtements permet à chaque personne de personnaliser son expérience pour la rendre totalement unique. Cependant, bien que le jeu ne manque pas d’articles cosmétiques, le système d’amélioration des armures laissait un peu à désirer dans un domaine clé, et il aurait simplement dû rendre chaque article vestimentaire améliorable pour s’assurer qu’ils ont tous un but, protégeant Link des forces extérieures à Hyrule ou lui donnant un avantage offensif en combat.

The Legend of Zelda: Larmes du Royaume est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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