World of Warcraft pourrait envisager d’adopter la structure saisonnière de Diablo 4

WoW pourrait adopter la structure saisonnière de Diablo 4

Le flux de contenu post-lancement de Diablo 4 a officiellement débuté avec le lancement de la Saison du MalGameTopicant. De nouveaux défis ont balayé tout Sanctuary, des dizaines de cosmétiques attendent d’être réclamés, et le premier passe de combat du jeu est arrivé. Bien qu’il puisse inclure certains changements controversés, la structure saisonnière de Diablo 4 semble fonctionner plutôt bien jusqu’à présent, et Blizzard devrait peut-être envisager de l’adopter pour un autre titre en ligne massivement multijoueur.

World of Warcraft propose du contenu saisonnier depuis un certain temps déjà, mais il fonctionne très différemment de l’itération de Diablo 4. World of Warcraft Classic pourrait suivre l’exemple de Diablo, mais la version commerciale doit encore l’imiter. Avec quelques ajustements, World of Warcraft pourrait grandement bénéficier de cette fonctionnalité. Cela pourrait pousser les joueurs à essayer de nouvelles choses, insuffler une nouvelle vie à Azeroth et permettre à Blizzard de laisser libre cours à des idées innovantes.

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Les saisons de Diablo 4 pourraient faire des merveilles pour WoW

La structure saisonnière de Diablo 4 fonctionne de manière assez similaire à celle de Diablo 3. Tous les quelques mois, une nouvelle saison est lancée avec de nouveaux défis et des modifications du jeu de base. Les joueurs peuvent découvrir tout ce que la saison a à offrir sans frais supplémentaires, mais ils doivent créer un tout nouveau personnage en premier lieu. Ces personnages pourront découvrir le nouveau contenu, collecter de nouveaux cosmétiques et progresser dans le passe de combat. Une fois la saison terminée, ce contenu disparaîtra et le joueur pourra transférer son personnage saisonnier vers le jeu de base.

World of Warcraft suit également un modèle saisonnier, mais il fonctionne très différemment. Chaque extension a généralement trois ou quatre saisons, chaque saison représentant un nouveau palier de raid. Les saisons commencent généralement une semaine après le lancement d’un patch majeur et sont souvent construites autour du dernier raid. Les joueurs peuvent utiliser le même personnage qu’ils utilisaient, mais leurs cotes PvP et Mythic+ sont réinitialisées. Blizzard augmente également le niveau d’objet, de sorte que les joueurs voudront partir à la recherche de nouveaux équipements une fois qu’il commence.

Contrairement à Diablo 4, les joueurs de World of Warcraft ne sont pas obligés de créer de nouveaux personnages. Ils n’ont pas besoin de refaire le processus de nivellement à moins qu’ils ne le souhaitent et peuvent se concentrer sur le même personnage aussi longtemps qu’ils le souhaitent. Bien que cela ait fait en sorte que les joueurs deviennent extrêmement attachés à leurs personnages, les obliger à recommencer à zéro pourrait faire des merveilles pour l’état actuel de WoW. Si World of Warcraft Classic peut le faire avec la Saison de la Maîtrise, alors il n’y a aucune raison pour que la version commerciale ne le fasse pas non plus.

Chaque saison de World of Warcraft pourrait voir les joueurs créer de tout nouveaux personnages sur des royaumes exclusifs à la saison. Blizzard pourrait introduire de nouvelles mécaniques pour secouer l’expérience de nivellement, et les joueurs pourraient débloquer toutes sortes de nouveaux cosmétiques et jouets tout en montant en niveau. Cela pourrait forcer les joueurs à essayer de nouvelles classes, à explorer de nouvelles races, à rejoindre de nouvelles factions, à donner vie aux anciens continents et à permettre aux joueurs de découvrir du contenu qu’ils n’ont peut-être jamais vu auparavant. Les mécaniques exclusives saisonnières pourraient également être très amusantes à surmonter, et le concept pourrait même défier les joueurs les plus chevronnés.

Alors que cette structure saisonnière devrait être facultative, elle pourrait aider à revitaliser certaines parties moins fréquentées de World of Warcraft et donner aux saisons une plus grande importance. Les franchises Diablo et Warcraft se sont empruntées mutuellement des éléments depuis toujours, et cela pourrait aller plus loin. Avec quelques ajustements et changements, les saisons de Diablo 4 se sentiraient comme chez elles dans le MMO vieux de 19 ans.

Diablo 4 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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