Zelda Les Larmes du Royaume – Toutes les capacités de Link, classées par utilité

Zelda Les Larmes du Royaume - Capacités de Link classées par utilité.

Link a toujours été un détenteur de nombreuses capacités tout au long de la franchise The Legend of Zelda. Et dans les jeux modernes, ce qu’il est capable de réaliser lors de ses aventures a ouvert le jeu à encore plus de possibilités et de façons de naviguer dans des situations spécifiques.

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Dans The Legend of Zelda : Larmes du Royaume, cela reste vrai puisque Link dispose de cinq capacités principales qu’il peut utiliser lors de ses voyages à travers les terres d’Hyrule. Chacun de ces outils a une utilisation générale et ne sera probablement pas négligé par les joueurs de Larmes du Royaume. Cependant, l’utilité de ces pouvoirs peut varier en fonction des circonstances.

5 Autobuild

Parmi tous les pouvoirs sur la roue des capacités, Autobuild est le pouvoir que Link est susceptible d’obtenir en dernier. Cela s’explique par le fait qu’il devra se rendre dans les profondeurs et trouver la Grande Mine Centrale Abandonnée dans le cadre d’une quête principale. C’est ici que les joueurs apprendront également comment utiliser cette capacité et trouveront des magasins de zonite.

Autobuild donne à Link la possibilité de recréer une construction précédente d’un simple clic sur un bouton. Tant que toutes les pièces nécessaires à la construction ou à la présentation sont présentes, il suffit à Link de survoler Autobuild sur toutes les parties nécessaires et elles seront entièrement assemblées pour qu’il puisse les utiliser. C’est parfait pour ceux qui fabriquent la même machine encore et encore.

En fin de compte, la capacité Autobuild est une fonctionnalité agréable qui est appréciée par beaucoup de ceux qui ne veulent pas continuer à utiliser Ultrahand pour créer la même chose qu’ils ont déjà. Et même si cela peut ne pas être utile tout le temps, car Larmes du Royaume tend à demander aux joueurs de créer constamment de nouvelles choses, il est agréable de l’avoir lorsque une machine précédemment construite est à nouveau nécessaire.

4 Ascend

Voyager à travers le monde de Larmes du Royaume peut être absolument délicieux. Mais cela peut devenir particulièrement difficile par moments lorsque l’on atteint des impasses ou lorsque l’on n’a pas assez d’endurance pour surmonter de grands obstacles en cours de route. C’est pourquoi il était agréable de voir l’introduction de Ascend.

Avec la capacité Ascend, Link est capable de regarder vers une plateforme au-dessus de lui et de se propulser vers le haut. Il traversera ensuite le monde et semblera nager dans le terrain ou la structure. Il ressortira ensuite de l’autre côté en haut, sans avoir à faire beaucoup d’efforts physiques.

Ascend est très circonstanciel, car tous les plafonds ne permettront pas à Link de les traverser. Cependant, il s’agit d’une capacité critique lorsqu’il s’agit de s’échapper des Profondeurs ou d’un système de grottes où il n’y a pas de moyen facile de sortir. Il peut également permettre au joueur d’éviter certains défis difficiles s’il peut utiliser avec précaution Ascend et d’autres capacités ensemble.

3 Recall

Auparavant, Link avait une capacité qui consistait à figer les objets dans le temps. Maintenant, dans Larmes du Royaume, Link dispose d’une nouvelle capacité qui traite également du temps. Cependant, au lieu de rester immobile pendant une courte période, tout ce qui est affecté par la capacité de Recall de Link fera un retour en arrière dans ses mouvements précédents.

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La capacité Recall permet à Link de sélectionner la plupart des objets du jeu qui sont soit en mouvement actif, soit qui se sont déplacés précédemment, et de les forcer à recréer ces mouvements à l’envers. Par exemple, une roue qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre peut tourner dans le sens contraire des aiguilles d’une montre lorsque la capacité Recall est activée.

Recall est l’une des capacités les plus impressionnantes du jeu, avec des utilisations variées. Bien que toutes les situations n’aient pas Recall comme solution, les joueurs peuvent utiliser les rochers qui tombent du ciel pour remonter vers les Îles Célestes. Ou encore, les objets lancés sur Link par des ennemis ou des boss peuvent être rembobinés et renvoyés dans leur direction.

2 Fuse

Si les joueurs cherchent à survivre à des rencontres difficiles tout au long de Larmes du Royaume, l’une des capacités les plus importantes du jeu est d’utiliser Fuse. L’un des aspects les plus amusants de cette capacité est le fait que les joueurs peuvent fusionner presque n’importe quel outil avec presque n’importe quel objet, peu importe leur efficacité.

L’utilisation principale de Fuse est d’équiper une sorte d’objet à une arme de mêlée, un bouclier ou une flèche. Des objets tels que des parties de monstres peuvent rendre une arme incroyablement plus puissante, tandis que certains objets, y compris les dispositifs Zonai, peuvent être ajoutés à un bouclier et utilisés pour combattre les ennemis tout en se protégeant des dégâts.

Les flèches utilisent presque exclusivement des objets comme des fruits, les joueurs les équipant lorsqu’ils essaient de tirer au lieu de les placer sur le sol comme méthode normale. À presque tous les moments du jeu, Fuse aura une certaine utilité, et il est important d’en profiter, surtout vers la fin du jeu.

1 Ultrahand

La capacité au cœur de presque tout dans Tears of the Kingdom est Ultrahand. Link, qui a perdu son bras normal au début du jeu, se voit accorder ce nouveau bras grâce à Rauru. C’est avec cette capacité que Link peut manipuler les objets dans le jeu et les fusionner pour en créer quelque chose d’utile.

Dès le début, la capacité Ultrahand est utilisée en demandant à Link de placer des objets pour atteindre des zones auxquelles il n’aurait pas pu accéder initialement. Ensuite, il y a la possibilité de créer des machines qui utilisent des dispositifs Zonai et qui peuvent aider Link à se déplacer, comme attacher un ventilateur à une planche de bois pour traverser l’eau.

C’est avec cette capacité que les joueurs peuvent créer de nombreuses choses à partir de leur imagination, des machines volantes aux tourelles efficaces. À presque tous les moments du jeu, Link utilisera l’Ultrahand pour déplacer quelque chose ou en créer quelque chose, ce qui rend presque impossible de terminer le jeu sans l’utiliser.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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