World of Warcraft Classic Era Hardcore Era Realms signifie que les joueurs morts restent morts (et deviennent un fantôme)

WoW Classic Hardcore Era Realms dead players stay dead (and become ghosts).

Blizzard a un nouveau défi pour les joueurs de World of Warcraft à la recherche d’un “voyage difficile et périlleux” – les royaumes classiques Hardcore.

Les fonctionnalités incluent des protections et des changements de classe, Mak’gora et des changements PVP, ainsi que la mort permanente – ceux qui meurent ne peuvent pas revenir à leur corps mais resteront plutôt “en tant que fantôme” pour “régler leurs affaires restantes sur le royaume”.

Classic Hardcore – Bande-annonce de lancement | World of Warcraft Classic.

“C’est officiel, les royaumes Hardcore arrivent sur World of Warcraft”, taquine Blizzard. “Les joueurs devront – pour interagir avec Azeroth, ses habitants et leurs compagnons de jeu… pour survivre.”

Cela signifie que vous aurez une chance de participer à des activités dangereuses comme le raid du Noyau de Magma, bien que si vous perdez votre enveloppe mortelle et décidez de ne pas vivre en tant que spectre, vous pourrez transférer gratuitement vers un serveur non-Hardcore Classic Era.

Quant aux changements PVP? Blizzard déclare que les files d’attente des champs de bataille ne seront pas activées sur les royaumes Hardcore, mais que les “Wargames préorganisés seront toujours disponibles pour les groupes choisissant de s’engager dans un tel combat mortel”.

“Ceux qui souhaitent vraiment mettre leur bravoure à l’épreuve peuvent lancer un mode duel-à-mort en tapant “/makgora”. Cela incitera le joueur recevant à reconnaître et accepter le duel à hauts risques”, explique l’équipe. “Une nouvelle aura de suivi communiquera visuellement combien de duels un joueur a terminé et survécu”.

Vous remarquerez également un compte à rebours de déconnexion réduit “pour atténuer les déconnexions du serveur mal synchronisées”, tandis que les capacités et sorts de classe ont été modifiés pour s’assurer que lorsque vous mourrez, vous restez mort. Les limites de 16 affaiblissements et 32 améliorations ont également été supprimées sur les royaumes Hardcore.

“Ce que nous aimons dans le mode Hardcore, c’est que l’objectif n’est pas le contenu de fin de jeu, et la plupart du gameplay tourne autour du voyage, pas de la destination”, explique Blizzard. “Cela rend également le gameplay Hardcore ‘éternel’, ce qui signifie que c’est toujours le bon moment pour y jouer, peu importe ce qui se passe dans les autres versions de World of Warcraft.”