Les règles non écrites pour être un paladin dans World of Warcraft

En tant que gardiens des innocents et disciples dévoués de la Lumière sacrée, les paladins inébranlables de World of Warcraft ont certaines réglementations auxquelles se conformer.

Comprendre les Règles Non Écrites de Jouer un Paladin dans World of Warcraft

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Parmi les classes de World of Warcraft, le Paladin a été à la fois un choix diviseur et populaire pour les joueurs tout au long des deux décennies du jeu. Naturellement doués du pouvoir d’invoquer la Lumière Sainte pour guérir les blessures, se protéger eux-mêmes et leurs alliés des dommages, et châtier leurs ennemis avec une rétribution féroce, les intrépides Paladins de World of Warcraft sont connus pour leur habileté au combat et leur dévotion inébranlable envers la Lumière qui les anime.

Quoique le Paladin ait été l’une des premières classes dans World of Warcraft, elle était autrefois exclusive aux joueurs de l’Alliance. Au fil des années et des extensions, les rangs du Paladin ont grossi tant du côté de l’Alliance que de la Horde, mais cette classe maniant la lumière est restée fidèle à ses racines dans des villes telles que Hurlevent et Forgefer. La conviction inébranlable des Paladins face au danger, combinée à leur flexibilité dans leurs spécialisations, est encore renforcée par les règles auxquelles Paladins et joueurs de WoW en général devraient se conformer.

Embrasser la Flexibilité et l’Utilité du Paladin

Avec chaque spécialisation permettant au Paladin de jouer chaque rôle dans n’importe quel donjon ou raid, le Paladin est parmi les classes les plus polyvalentes dans World of Warcraft, tant dans Dragonflight que dans tous les modes Classique tels que la Saison de la Découverte. Bien qu’il soit souvent entravé par “l’impôt hybride” qui peut limiter la production de dégâts bruts que les Paladins peuvent infliger, en particulier ceux qui ont choisi la spécialisation des dégâts en Rétribution, le Paladin dispose également de nombreux temps de recharge et sorts qui peuvent renverser le cours d’une bataille. Cela s’étend davantage aux spécialisations et aux arbres de talents que les Paladins possèdent dans tous les modes de jeu.

Historiquement, les Paladins ont eu accès à moins d’armes que d’autres classes axées sur le combat rapproché, mais peuvent porter une armure en plaque et accéder à une variété d’épées, de masses, de marteaux et d’autres armes qui requièrent la bonne compétence et habileté pour être maniées. Cependant, certaines des armes les plus emblématiques du jeu, telles que Gueule-de-l’ombre et Fyr’alath the Dreamrender, ont été utilisées par les Paladins pour augmenter encore davantage leurs dégâts. Bien que les armes Légendaires susmentionnées ne soient obtenables qu’à la fin de leurs extensions respectives, la puissance qu’elles détiennent en fait parmi les meilleures armes qu’un Paladin focalisé sur les dégâts peut manier.

Dans le registre Classique, le Paladin peut également découvrir des runes qui lui octroient des sorts et des capacités provenant d’extensions bien après l’Ère Classique. Certaines de ces runes et gravures confèrent des sorts devenus incontournables pour les Paladins, tels que Frappe du Croisé, Bouclier du Vengeur et Flamme de Lumière. Avec la deuxième phase de la Saison de la Découverte désormais en cours dans World of Warcraft Classic, les Paladins devraient partir à la recherche de ces runes.

La Guerre Intérieure Ne Fera Que Donner Plus d’Opportunités aux Paladins

Dans l’extension à venir La Guerre Intérieure, le Paladin aura accès à trois Arbres de Talent Héroïques, appelés le Forgeron de Lumière, le Templier et l’Héraut du Soleil. Alors que le Forgeron de Lumière a été confirmé comme disponible pour les Paladins Sacré et Protection, il reste à voir comment les deux autres Arbres de Talent Héroïques se dérouleront pour les Paladins en Rétribution en particulier. Les joueurs qui auront la chance de participer aux tests alpha ou bêta de La Guerre Intérieure sont encouragés à donner leur avis et à contribuer à façonner ce que le Paladin pourrait devenir dans La Saga de l’Ame du Monde.

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Montrer les montures, armes et armures les plus brillantes

Il n’est un secret pour personne que l’Alliance a toujours eu une haute estime des Paladins depuis l’apparition de la première Ordre de la Main d’Argent durant la Deuxième Guerre contre la Horde. De nombreux Paladins de premier plan de World of Warcraft ayant des liens avec l’Alliance, ce n’est que dans The Burning Crusade et les extensions suivantes que la Horde a commencé à explorer les voies de la Lumière pour elle-même. Au moment où ces lignes sont écrites, cinq races de l’Alliance et trois races de la Horde peuvent endosser le manteau du Paladin, et chacune a sa propre façon unique d’appréhender l’apparence du Paladin.

Certaines des thèmes communs incluent la couleur or et une variété d’armes considérées comme sacrées dans certaines cultures ou forgées par des êtres avec des liens aux Titans. Certaines de ces reliques comprennent le bouclier appelé Veritégard et l’épée légendaire connue sous le nom de Porte-Cendres. Ce goût varié pour les armes et armures s’étend également à leurs montures WoW, car chaque race de Paladin a une monture terrestre unique qu’ils peuvent invoquer. Les Humains et les Elfes de Sang peuvent invoquer leurs chevaux blindés, tandis que les Taurens et les Draeneï peuvent invoquer leurs Kodos et Elekks basés sur la Lumière pour écraser leurs ennemis.

En résumé, les joueurs de World of Warcraft qui souhaitent vraiment se mettre dans l’ambiance de jouer en tant que Paladin doivent avoir le sens de la mode adéquat. Avec plus de 20 ans d’ensembles de niveaux et d’apparences d’armes parmi lesquels choisir, les combinaisons que les joueurs de WoW peuvent créer sont aussi variées que les Paladins eux-mêmes.

La nouvelle race terrestre pourrait offrir aux Paladins plus de façons de se mettre en valeur

Une nouvelle race pourra bientôt placer sa foi dans la Lumière et dans les deux factions. À partir de l’expansion The War Within, les Terrestres seront la première Race Alliée du jeu à pouvoir rejoindre soit l’Alliance, soit la Horde. Bien que les Terrestres ne puissent être que certaines classes, l’une d’entre elles est le Paladin. Compte tenu de l’héritage que les divers clans nains ont avec les Terrestres, il est logique qu’une des premières races créées par les Titans d’Azeroth puisse manier la Lumière. Seul le temps nous dira comment les Terrestres se comporteront en tant que Paladins comparés aux autres races.

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Soyez gentils et serviables envers les autres joueurs, comme de vrais Paladins

En raison de la façon dont la Lumière répond à la conviction et à la croyance en une juste cause, tous les Paladins d’Azeroth ne sont pas considérés comme “bons” ou “loyaux” du tout, la Croisade écarlate étant la plus exaltée de toutes. Bien que certains romans World of Warcraft explorent la Croisade écarlate et son zèle plus en profondeur, ce niveau d’extrémisme ne doit pas s’étendre à la façon dont les Paladins se comportent en jeu. Bien que certains Paladins, comme l’infâme Arthas Menethil, aient depuis longtemps perdu leur statut, ils pratiquent traditionnellement la gentillesse et la patience envers les autres.

En émulant le côté compatissant de la fantaisie de classe, les Paladins peuvent être des mentors utiles et des gardiens pour les nouveaux joueurs et être un exemple brillant à suivre, voire à surpasser. Même si jouer le rôle d’un Paladin dans World of Warcraft permet une certaine flexibilité en termes d’alGameTopicment, cela ne devrait pas empêcher les joueurs de faire sentir aux nouveaux arrivants que WoW vaut la peine d’être joué même 20 ans après sa sortie.

Faites au moins une fois le “Bubble Hearth” Trick

Alors qu’il y a beaucoup de choses à attendre de World of Warcraft en 2024, parfois la quantité de choses à faire peut sembler écrasante ou tendue. Dans de tels moments, les Paladins peuvent se lâcher et s’amuser un peu avec leurs ennemis. En utilisant leur Pierre de foyer tout en étant sous l’effet de Bouclier Divin, qui accorde à l’incantateur une invulnérabilité pendant quelques secondes, les Paladins peuvent retourner à leur point de rappel sans subir de grandes conséquences. Ce tour est connu sous le nom de “Bubble Hearth” et peut être utilisé pour sortir de batailles impossibles à gagner tout en frustrant également les joueurs ennemis.

Au fil des années, certaines compétences telles que le Shattering Throw du Guerrier et le Mass Dispel du Prêtre ont rendu la Fuite Enveloppante plus difficile à réaliser en JcJ, mais elle peut encore être faite avec la bonne opportunité. Même si les joueurs de World of Warcraft considèrent la Fuite Enveloppante comme un mouvement lâche qui va à l’encontre de l’idée d’être un Paladin, parfois une retraite tactique est une mesure nécessaire que les joueurs doivent prendre pour survivre.


Q&A

Q : Quelles sont les différentes spécialisations disponibles pour les Paladins dans World of Warcraft ?

R : Les Paladins ont trois spécialisations : Sacré, Protection et Vindicte. La spécialisation Sacré se concentre sur la guérison et le soutien, la Protection se spécialise dans le tanking et la réduction des dégâts, et la Vindicte excelle dans les dégâts infligés aux ennemis.

Q : Les Paladins peuvent-ils porter des armures en plaques ?

R : Oui, les Paladins peuvent porter des armures en plaques, qui offrent un niveau élevé de protection en combat.

Q : Quelles sont les armes emblématiques pour les Paladins dans World of Warcraft ?

R : Certaines armes emblématiques pour les Paladins comprennent la Lamentation des Ombres et le Porte-Cendres. Ces armes puissantes améliorent la production de dégâts d’un Paladin et sont très recherchées.

Q : Y a-t-il des races uniques qui peuvent jouer en tant que Paladins ?

R : Oui, plusieurs races peuvent jouer en tant que Paladins, y compris les Humains, les Elfes de Sang, les Taurens, les Draeneï, et plus encore. Chaque race apporte sa saveur et son esthétique uniques à la classe de Paladin.


Références :

  1. Arbres de talents et spécialisations des Paladins
  2. Armes qui nécessitent compétence et maîtrise
  3. Runes et Gravures qui octroient des sorts de Paladin
  4. Races Alliées dans World of Warcraft
  5. Romans World of Warcraft
  6. L’astuce de la Fuite Enveloppante

Maintenant que vous connaissez les règles non écrites pour être un Paladin dans World of Warcraft, il est temps de mettre vos connaissances à l’épreuve ! Adoptez la polyvalence et l’utilité de la classe de Paladin, montrez les montures, armes et armures les plus brillantes, et n’oubliez jamais d’être aimable et serviable envers vos camarades joueurs. Et qui sait, vous pourriez même découvrir la joie de l’astuce de la “Fuite Enveloppante” ! Partagez cet article avec vos amis et les autres joueurs de WoW, et diffusons l’amour des Paladins à travers Azeroth ! 💪✨🔥

Article rédigé par [Votre Nom], Expert en Jeux Vidéo et Écriture