Semer le chaos dans le camp des gobelins vaincre Minthara et Dror Ragzlin.

Deux gestionnaires au camp des gobelins pour le prix d'un

Baldur’s Gate 3 Défaite de Minthara et Dror Ragzlin

À l’intérieur du camp des gobelins dans Baldur’s Gate 3 se trouvent deux ennemis avec certains des meilleurs butins du premier acte : Minthara et Dror Ragzlin. Les deux ne doivent pas être sous-estimés, et vous devrez être astucieux si vous prévoyez de défendre la justice (… ou simplement de les piller pour leurs objets merveilleux).

Votre première étape consistera à pénétrer dans le Camp des Gobelins. Que vous veniez en faisant des étincelles avec vos lames ou en restant dans l’ombre, Minthara et Dror nécessiteront un certain type de stratégie et de subtilité que les gobelins auxquels vous êtes habitués ne nécessitent pas. Vous voudrez vos meilleurs membres de groupe et votre casquette de réflexion la plus pointue.

Mais ne craignez rien, cher aventurier ! Dans ce guide, nous vous fournirons des informations précieuses sur la façon de vaincre ces redoutables adversaires et de récolter les récompenses qui vous attendent. Alors, rassemblez votre groupe, aiguisez vos lames, et plongeons dans le chaos du Camp des Gobelins.

Préparation au combat : Recrutement de Halsin 🐻

Rogue Drow libère Halsin de prison et se bat contre les gobelins

Peu importe comment vous avez réussi à entrer dans le Camp des Gobelins, vous voudrez attraper Halsin avant de vous lancer contre les gros méchants que sont Minthara et Dror Ragzlin. Vous pouvez le trouver dans les prisons dans la pièce tout au fond à gauche du temple du camp des gobelins.

Parlez aux deux gobelins terrorisant l’ours dans la cage pour commencer une séquence de combat où Halsin s’échappe de prison avec votre aide.

Priorisez la mort des deux jeunes gobelins qui le terrorisent. Ils courront se mettre en alerte, faisant venir plus de gardes pour vous combattre, tous deux de dangereuses classes de rangers.

Une fois Halsin libéré, convainquez-le de rejoindre votre équipe pour éliminer Minthara, Dror Ragzlin et la Prêtresse Gut. Cela vous donnera une équipe totale de cinq au lieu de quatre.

Avec l’Ours-Halsin à vos côtés, sortez et commencez à éliminer les rangers gobelins de l’autre côté de la porte.

Comment vaincre Minthara 💀

Rogue Drow avec Absolute Mark rencontre Minthara en dialogue

Informations de base – HP : 57 – CA : 15 – Vitesse : 9m – Taille/Poids : Moyen/50kg (Humanoïde) – Stats : – For : 15 (+2) – Dex : 12 (+1) – Con : 15 (+2) – Int : 12 (0) – Sag : 18 (+4) – Cha : 16 (+2) – Aptitudes : – Vision dans le noir : Minthara peut voir dans le noir jusqu’à 12m. – Ascendance féerique : Minthara ne peut pas être endormie par des moyens magiques et a l’avantage contre le charme. – Sensibilité à la lumière du soleil : En plein soleil, Minthara a un désavantage sur les jets d’attaque et les tests de perception qui reposent sur la vue. – Aura de protection : Minthara et les alliés dans un rayon de 3m ont +3 sur tous les jets de sauvegarde. – Arme à deux mains : Peut utiliser deux armes en duel même si elles ne sont pas légères. – Attaque supplémentaire : Minthara peut faire 2 attaques. – Allure concentrée (Bottes) : Minthara gagne de l’élan pendant 1 tour après avoir lancé un sort de concentration. Pendant la concentration, elle ne peut pas être repoussée ou renversée. – Feu de Xyanyde (Arme) : Une fois par repos court, une cible est enveloppée dans un feu follet pendant 2 tours après avoir manqué une attaque avec l’arme Xyanyde. – Lancement de sorts : Minthara peut lancer les sorts suivants : – BénédictionGuérison des blessuresRayon divinTenir personneImage miroir – Châtiment divin – Marque d’âme – Vœu d’inimitié – Imposition des mains : Guérison supérieure – Attaques : – Xyanyde (Masse) : +5 pour toucher, 5 pieds ; 1d6 + 2 dégâts contondants. Feu de Xyanyde : En cas de coup manqué, enveloppe la cible de feu follet (une fois par repos court).

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Minthara est située dans la salle à droite des grandes portes doubles menant à Dror Ragzlin. Elle est recommandée pour être combattue en premier des deux en raison de rares instances accidentelles où elle pourrait être ajoutée par erreur au combat de Dror Ragzlin.

En approchant, éliminez l’œil du voyeur (si possible ; il est faible contre les dégâts de tonnerre et peut être jeté dans le fossé près du pont) et ensuite le gobelin patrouillant la zone dans la pièce avant d’atteindre Minthara. Cela laissera seulement Minthara et un gobelin nommé Rozzak.

En préparation, placez un rogue ou un personnage à distance en haut de l’échelle sur le côté droit de la salle avant de traverser le pont jusqu’à Minthara. Placez Halsin et un autre personnage tanky au bout du pont pour empêcher Minthara de passer. Le reste de vos personnages peut tirer par-dessus eux.

Quand vous êtes prêt, utilisez l’un des personnages derrière Halsin pour tirer sur le sbire de Minthara, Rozzak. Il est une menace car il va essayer d’atteindre le tambour de guerre en haut de la paroi rocheuse du côté opposé de la salle.

Ne le laissez en aucun cas toucher le tambour de guerre. Il est votre priorité. Sinon, vous aurez tout le bâtiment qui vous foncera dessus pour vous renforcer.

Avec Rozzak vaincu, Minthara foncera vers le pont en point de contrôle. Avec vos personnages à CA élevée bloquant le chemin, elle ne pourra utiliser que Guiding Bolt ou Hold Person sur vos personnages à distance.

Alliez-vous contre elle avec tous vos personnages, et honnêtement elle n’a pas vraiment de chance. En un 5 contre 1, Minthara est très rapidement mise à l’écart.

Récompenses Pour Avoir Vaincu Minthara (Et Comment Recruter Minthara) 🏆

Paladin Tieffelin Utilise Divine Smite Sur Minthara

Vous pouvez vaincre Minthara en la tuant ou en la mettant inconsciente. Pour la mettre inconsciente, vous devez : 1. Activer les dégâts non létaux, situés dans le “Grimoire” de votre personnage sous Capacités Courantes. 2. Frapper Minthara avec une attaque d’arme de mêlée. Les attaques à distance et les sorts la tueront.

Si vous la mettez inconsciente, vous pouvez la retrouver à nouveau dans les Tours Crescent Moon dans l’Acte Deux. Après avoir persuadé Ketheric Thorm de lui épargner la vie (et avant de terminer le Gantelet de Shar), vous pouvez la sauver dans les cachots de prison sous les tours.

Que vous la mettiez hors combat ou la tuiez, cependant, vous pouvez piller sa masse magique, Xyanyde, et son armure en soie d’araignée très appréciée, qui donne +1 à la Furtivité et l’Avantage aux jets de sauvegarde de Constitution.

Si vous retirez l’armure de Minthara de son inventaire, même si vous remplacez une autre armure, elle apparaîtra dévêtue ou nue lors de sa réintroduction dans l’Acte Deux.

Comment Vaincre Dror Ragzlin ⚔️

Rencontre Avec Dror Ragzlin En Dialogue Première Fois

Informations de Base – PV : 75 – CA : 14 – Vitesse : 9m – Taille/Poids : Moyen/50kg (Hobgobelin/Humanoïde) – Stats : – For : 18 (+4) – Dex : 12 (+1) – Con : 16 (+3) – Int : 12 (+1) – Sagi : 10 (0) – Cha : 15 (+2) – Traits : – Vision dans le Noir : Dror peut voir dans l’obscurité jusqu’à 12m. – Avantage Martial : Inflige 2d6 supplémentaires à chaque tour en frappant avec une attaque d’arme de mêlée à côté d’un allié non incapacité dans les 2m de la cible. – Attaque Supplémentaire : Dror Ragzlin peut réaliser deux attaques avec son arme. – Sens du Danger : Quand Ragzlin n’est pas Aveuglé ou Incapacité, il a l’Avantage aux jets de Sauvegarde de Dextérité. – Galvanisme Dévoué (Action Légendaire ; Mode Honneur Uniquement) : Ragzlin accorde à tous les alliés dans les 5m une Action Rapide dépensable unique. Il peut le faire une fois par tour. – Attaques : – Aura de Leadership (Sort) : Peut lancer Aura de Leadership pour que les alliés à proximité bénéficient de +1d4 de dégâts de Force sur les attaques. Tacticien/Mode Honneur Uniquement : Les ennemis de Dror Ragzlin sont marqués comme les “Ennemis de l’Absolu.” Les alliés de Dror Ragzlin ont l’Avantage sur toutes les attaques contre les créatures marquées. – Brise-Foi (Arme) : +6 pour toucher, 5pi ; À une main : 1d8 + 5 de dégâts Contondants ; À deux mains : 1d10 + 5 de dégâts Contondants. Pouvoir Absolu : 1d6 de dégâts de Force accompagne une attaque et en cas d’échec à un jet de Force, la cible est repoussée de 5m.

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Dror Ragzlin est un patron assez préoccupant en lui-même. Son arme Faithbreaker n’est pas à sous-estimer, et il frappe fort. Cependant, la peur qu’inspire Dror est rendue encore plus puissante par le nombre impressionnant d’ennemis qui l’accompagnent dans sa salle en conjonction avec son sort “Aura de Leadership”.

Dans sa salle, il est assisté par : – x2 Rangers humanoïdes – x1 Ranger gobelin – x1 Dévot gobelin – x1 Démoniste gobelin – x1 Bouyahg gobelin (corps à corps)

Avec Dror Ragzlin, cela fait un total de sept ennemis. Avoir Halsin est crucial ici pour équilibrer la balance en votre faveur.

Pour commencer, séparez votre groupe comme suit : – Groupe Un : Halsin et un tank – Groupe Deux : Deux personnages à distance (probablement un lanceur de sorts)

Votre cinquième peut être placé n’importe où là où vous vous sentez le plus à l’aise. Si votre cinquième est un combattant en mêlée, il est cependant recommandé de le placer dans le Groupe Un.

À partir de là, vous voudrez déplacer le Groupe Deux en position sur les poutres en : 1. Grimpant l’échelle dans la pièce avec la bibliothèque (vers Minthara). 2. Sautant par-dessus un chemin de pierre pour atteindre une voie au-dessus des portes menant à la salle de Dror Ragzlin. 3. Sautant sur le grand pilier de pierre pour atteindre les poutres (certains personnages peuvent avoir besoin du sort Saut Amélioré pour y accéder).

Pendant ce temps, vos personnages en mêlée devraient rapidement éliminer tout ennemi restant dans la salle avec le prisonnier gobelin dans la cage suspendue (à gauche de la porte ouverte de la salle de Dror Ragzlin).

Une fois les deux tâches accomplies, vous pouvez déplacer votre groupe terrestre dans la salle de Dror Ragzlin à travers la porte ouverte.

En entrant officiellement dans la salle, Dror sera occupé avec ses disciples en train de faire un discours.

  • Groupe Un : S’il y a trois personnages, en laisser deux au sol derrière les rangers et un sur la corniche à gauche de Dror Ragzlin.
  • Groupe Deux : Placez vos personnages à distance en position pour avoir un tir clair sur tout gobelin ayant un accès proche du Tambour de Guerre.

Quand vous serez prêt, attaquez furtivement avec vos personnages en mêlée les ennemis les plus éloignés d’abord. Si vous avez de la chance, vous pourrez en tuer quelques-uns sans que le reste du groupe ne s’en aperçoive.

Inévitablement, cependant, ils le feront, et quand cela arrivera, vous pourrez enchainer avec vos attaques à distance depuis le haut contre tout gobelin pouvant atteindre le tambour.

Laissez Dror pour la fin. Votre priorité est de réduire rapidement le nombre d’ennemis (surtout en mode tacticien et mode honneur).

Halsin et tout autre tank peuvent avancer juste assez pour appâter les ennemis loin des personnages à distance en hauteur.

Une fois les ennemis plus petits éliminés, vous pourrez commencer à vous concentrer sur Dror Ragzlin. Son faible CA le rend particulièrement susceptible à la plupart des attaques à distance, et son agilité basse peut également le rendre vulnérable à toute une série d’autres talents et sorts.

Halsin peut encaisser quelques coups de Dror sans trop de problèmes, pendant que le reste de vos personnages s’acharnent sur Dror. Lui lancer un sort de Malédiction, un Sortilège, ou le faire trébucher avec de la Graisse peut également être très efficace ici.

À des niveaux de difficulté plus élevés, vous voudrez vous assurer que Dror Ragzlin n’a aucun moyen d’utiliser son aptitude Aura de Leadership ou, en mode honneur uniquement, son Action Légendaire pendant que vous le combattez.

Comme toutes ses capacités dépendent d’autres alliés pour fonctionner, éliminer d’abord tous les autres garantira que vous pouvez affronter Dror sans encombre.

Récompenses Pour Avoir Vaincu Dror Ragzlin 💰

Les Aventuriers du Groupe Découvrent la Salle aux Trésors du Camp de Gobelins de Dror Ragzlin

Une fois que Dror Ragzlin est vaincu, vous pouvez prendre Faithbreaker de lui pour obtenir une arme marteau particulièrement efficace et une clé de sa salle au trésor.

La salle au trésor se trouve au deuxième étage au-dessus du trône et derrière une porte en métal. Utilisez la clé de Dror pour y accéder et recevoir : – 400-500 pièces d’or – Casque de Détermination : Lorsque le porteur a moins de la moitié de sa santé, il reçoit une action bonus supplémentaire. Gagne également passivement +1 aux jets de sauvegarde de Dextérité. – Bottes de Pas de Stride : Lorsque le porteur se précipite ou effectue une action similaire, il obtient un mouvement amélioré. – Amulette des Élus de Selune : Obtenir le sort de Rêve de Selune (soigner un allié avec une chance de les endormir accidentellement).

Avec tout votre trésor bien caché dans vos sacs de réserve, vous pouvez retourner au Bosquet du Druide avec Halsin (à condition que Gut soit également réglée) et informer les druides et les tieffelins des bonnes nouvelles. Et en prime spéciale : vous aurez droit à une sacrée fête aussi (jeu de mots intentionnel).

Préparation au Combat : Recrutement de Halsin | Comment Vaincre Minthara | Récompenses Pour Avoir Vaincu Minthara (Et Comment Recruter Minthara) | Comment Vaincre Dror Ragzlin | Récompenses Pour Avoir Vaincu Dror Ragzlin


Section Questions & Réponses

Q : Puis-je recruter Minthara après l’avoir vaincue ? R : Oui, vous pouvez recruter Minthara en la mettant KO au lieu de la tuer. Après avoir convaincu Ketheric Thorm de lui pardonner la vie à l’Acte Deux, vous pouvez la retrouver dans les Tours de Moonrise dans les donjons de la prison.

Q : Quelles sont les récompenses pour avoir vaincu Minthara ? R : Vaincre Minthara vous accordera sa masse magique, Xyanyde, et son armure en soie d’araignée, qui offre des bonus à la Discrétion et aux jets de sauvegarde de Constitution.

Q : Comment puis-je vaincre plus efficacement les alliés de Dror Ragzlin ? R : Pour vaincre plus efficacement les alliés de Dror Ragzlin, concentrez-vous d’abord sur éliminer les ennemis plus petits et utilisez des attaques à distance d’en haut pour éliminer les gobelins qui peuvent atteindre le Tambour de Guerre. Éliminer les soutiens rendra le combat contre Dror Ragzlin beaucoup plus facile.

Q : Que dois-je faire pour empêcher Dror Ragzlin d’utiliser sa capacité Aura de Leadership ? R : Pour empêcher Dror Ragzlin d’utiliser sa capacité Aura de Leadership, assurez-vous d’éliminer d’abord tous ses alliés. Comme ses capacités dépendent d’autres alliés, les éliminer désactivera son soutien.

Q : Y a-t-il d’autres objets de valeur dans le Camp des Gobelins ? R : Oui, après avoir vaincu Dror Ragzlin, vous pouvez accéder à sa salle au trésor en utilisant la clé obtenue de lui. À l’intérieur, vous trouverez des objets de valeur tels que de l’or, le Casque de Détermination, les Bottes de Pas de Stride et l’Amulette des Élus de Selune.


Ne manquez pas les combats palpitants et les récompenses épiques qui vous attendent dans le Camp des Gobelins de Baldur’s Gate 3 ! Suivez notre guide et conquérez Minthara et Dror Ragzlin avec style. Assurez-vous de partager vos récits de victoire sur les réseaux sociaux et de faire savoir au monde que vous êtes un véritable aventurier !

Déni de responsabilité : Les informations de cet article sont basées sur les dernières mises à jour de février 2024.

Références : – Préparation au Combat : Recrutement de HalsinComment Vaincre MintharaRécompenses Pour Avoir Vaincu Minthara (Et Comment Recruter Minthara)Comment Vaincre Dror RagzlinRécompenses Pour Avoir Vaincu Dror RagzlinSort de BénédictionGuérison des BlessuresBoule GuidéeMaintien de PersonneImage MiroirSaut Amélioré