Pokémon JCC Deck Espathra ex – un style unique de perturbation et d’attaque

Retardez Votre Adversaire avec le Deck Espathra Ex pour le Jeu de Cartes à Collectionner Pokemon

Guide du Deck Espathra ex dans le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon (JCC).

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En dehors des decks de stall, il existe très peu de decks dans le JCC Pokémon qui peuvent survivre sans Énergie. L’Énergie est essentielle pour que de nombreux Pokémon attaquent ou battent en retraite. En conséquence, le deck Esparthra ex se concentre sur une forme unique de disruption en augmentant la quantité d’Énergie nécessaire pour que votre adversaire attaque ou en supprimant complètement l’Énergie. À travers Bouffalant, une partie de cette Énergie peut même être définitivement jetée grâce à l’utilisation du mécanisme de la Zone Perdue. Cela, associé à la capacité d’Esparthra ex et de Mew ex de causer de grands dégâts, crée un style de gameplay unique.

Pour apprendre comment construire et jouer ce deck, ou ce à quoi s’attendre lors d’un match contre lui sur JCC Pokémon Live, continuez à lire ci-dessous.

Liste de Deck Espathra ex dans le JCC Pokémon

Carte Pokémon TCG Bibarel

Cartes Pokémon – Espathra ex PAF (x3) – Flittle PAF (x4) – Mew ex MEW (x1) – Mimikyu PAL (x1) – Spiritomb PAL (x1) – Manaphy BRS (x1) – Jirachi PAR (x1) – Bidoof CRZ (x1) – Bibarel BRS (x2) – Bouffalant LOR (x1)

Cartes Dresseur – Pass VIP de Combat (x4) – Attrape-Contreur (x2) – Marteau de Fer (x4) – Vase Terrestre (x2) – Sphère Vite (x2) – Bloc-notes Pal (x2) – Interrupteur (x2) – Super Canne (x2) – Hyper Ball (x3) – Quartier Général de la Ligue Pokémon (x3) – Arven (x3) – Ordres du Boss (x2) – Giacomo (x1) – Les Sœurs Malchance (x2) – Scénario du Professeur Turo (x2)

Cartes Énergie – Énergie de Psychique de Base (x5) – Double Énergie Turbo (x2)

Clés du Deck Espathra ex dans le JCC Pokémon

Carte Pokémon TCG_ Spiritomb

Pour réussir en tant que deck capable à la fois de disruption et d’attaque, il existe des cartes spécifiques que le deck Espathra ex nécessite en dehors d’Esparthra ex lui-même. Cela inclut des cartes qui fonctionnent aux côtés de la capacité d’Esparthra ex ainsi que des cartes qui préparent tôt votre Banc.

Esparthra ex

Carte Pokémon TCG Espathra ex

Esparthra ex est la carte la plus essentielle de ce deck. Son attaque, Psy Ball, inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée à Esparthra ex ainsi qu’au Pokémon Actif de votre adversaire. Parce que son type Tera est Grass, Esparthra ex appliquera également la Faiblesse à de nombreux decks populaires tels que Charizard ex (Tera) et Roaring Moon ex sans trouver de nombreux decks qui peuvent attaquer en retour en raison de leur Faiblesse.

Cependant, bien que l’attaque d’Esparthra ex puisse être un moyen viable de sécuriser des Cartes Récompense, c’est la capacité de cette carte qui lui permet d’agir comme le composant principal de disruption dans ce deck. Tant qu’Esparthra ex est sur le Terrain Actif, et qu’il n’y a pas de cartes en jeu pour désactiver sa capacité, Regard Éblouissant obligera votre adversaire à attacher une Énergie supplémentaire pour attaquer.

Pour l’exemple, le Photon Blaster de Miraidon ex nécessitera quatre Énergies au lieu de trois. Non seulement cela ralentit souvent la capacité de votre adversaire à attaquer, mais cela fournit également une Énergie supplémentaire pour renforcer l’attaque Psy Ball d’Espathra ex.

Siège de la Ligue Pokémon

Carte Siège de la Ligue Pokémon TCG

Cette carte de Stade stratégique applique un effet similaire à celui du Regard Éblouissant d’Espathra ex. Cependant, alors que la capacité d’Espathra ex ne se déclenche que lorsque Espathra ex est en position Active mais affecte le Pokémon Défenseur indépendamment du stade, le Siège de la Ligue Pokémon s’applique tout le temps mais seulement aux Pokémon de base. Cela inclut vos propres Pokémon de base.

Cela nécessitera une Énergie supplémentaire pour que tous les Pokémon de base puissent attaquer.

Contre certains decks, tels que Tera Charizard ex ou Banette ex, le Siège de la Ligue Pokémon peut ne pas avoir un grand effet. Cela est dû au fait que ces decks ne reposent pas sur les Pokémon de base comme attaquants.

Cependant, contre des decks comme Chien-Pao ex, Miraidon ex et Roaring Moon ex, ce Stade peut grandement augmenter la quantité de ressources dont votre adversaire a besoin. Cela est particulièrement vrai si Espathra ex est également en position Active, obligeant votre adversaire à attacher deux Énergies supplémentaires pour attaquer.

Comme Espathra ex est un Pokémon de Niveau 1, le Siège de la Ligue Pokémon n’affectera pas votre capacité à attaquer avec Psy Ball. Cependant, il augmentera l’Énergie nécessaire pour attaquer à la fois avec Mew ex et Bouffalant. Par conséquent, soyez prudent sur la manière et le moment où vous attachez des Énergies lorsque cette carte est en jeu, car vous aurez besoin d’une Énergie supplémentaire pour les attaques de ces deux Pokémon de base.

Marteau Destructeur

Carte Marteau Destructeur - Les 10 meilleures cartes d'entraîneur de la Couronne Zenith

Comme Espathra ex dépend du nombre d’Énergies attachées aux Pokémon de votre adversaire lorsqu’il inflige des dégâts, il peut sembler étrange d’inclure des cartes qui retirent de l’Énergie. Cependant, le but d’inclure le Marteau Destructeur dans ce deck est de garder suffisamment d’Énergie sur les Pokémon de votre adversaire pour rendre Psy Ball viable tout en empêchant votre adversaire d’attaquer.

Cela permettrait à Espathra ex d’attaquer plusieurs fois avant que votre adversaire ne puisse attacher suffisamment d’Énergies, et en attacher suffisamment, pour attaquer.

Passe VIP pour Combat

Carte Passe VIP pour Combat TCG Pokémon - 2

Lors de votre premier tour, il est essentiel d’avoir plusieurs Pokémon de base sur votre Banc pour une jouabilité optimisée. Cela inclut au moins un Flittle, bien que deux soient préférés, Mew ex pour sa capacité de Redémarrage, et Bidoof.

En fonction de votre adversaire, vous pourriez également avoir besoin d’un Manaphy ou d’un Jirachi sur le Banc lors de votre premier tour. Par conséquent, la Passe VIP pour Combat peut être une étape importante pour terminer votre premier tour avec toutes les ressources dont vous avez besoin.

Ce deck comprend un ensemble de Passes VIP pour Combat. Cependant, avoir quatre exemplaires augmente considérablement vos chances de piocher une Passe VIP pour Combat lors de votre premier tour, et l’inclusion d’Arven, qui peut chercher un Objet, augmente encore davantage cette probabilité.

Stratégie de deck Espathra ex JCC Pokémon

Arven de l'extension OBF dans le JCC Pokémon

Bien que le deck Espathra ex joue avec des Pokémon de Niveau 1 que vous voudrez faire évoluer rapidement, il est en fait préférable de jouer en deuxième. Cela vous permettra de jouer des Supporteurs comme Arven, augmentant ainsi vos chances de trouver une Passe VIP pour Combat lors de votre premier tour.

Pour votre premier tour, vous aurez besoin d’au moins un Flittle sur votre Banc. Deux est préférable, car si Flittle est sur le Terrain Actif à la fin de votre tour, il est probable qu’il soit mis KO. Vous aurez également besoin de Bidoof dans un jeu idéal afin de pouvoir évoluer en Bibarel lors de votre prochain tour.

L’attaque Ball Psy de Espathra ex ne nécessite qu’une seule Énergie, donc une attache pendant votre premier tour est toujours bénéfique mais non requise. Ce tour peut également être un bon moment pour mettre Spiritomb et le Siège de la Ligue Pokémon en jeu dans le but de perturber votre adversaire avant son deuxième tour.

Une fois que vous avez un Espathra ex, le principal objectif est d’empêcher votre adversaire d’attaquer en utilisant sa Capacité, le Siège de la Ligue Pokémon et les Marteaux Écrasants. Dans les matchs en Zone Perdue, l’utilisation de Bouffalant peut être importante.

Cela est dû au fait que ces decks jouent souvent avec des quantités d’Énergie très restrictives, et mettre ces cartes en Zone Perdue tôt peut être l’un des meilleurs moyens d’empêcher les attaques ultérieures. Cela est particulièrement vrai lorsque vous affrontez des decks de Zone Perdue jouant des attaquants à deux Récompenses comme Giratina VSTAR ou Roaring Moon ex qui dépendent de plusieurs Énergies différentes en jeu.

Malgré le fait que ce deck se concentre sur la perturbation, l’objectif est de gagner en prenant des Cartes Récompense plutôt qu’en faisant de la stagnation, donc vous voudrez attaquer avec Ball Psy chaque fois que possible.

Menaces Courantes du Deck Espathra ex TCG Pokémon

Illustration spéciale de Dracaufeu ex par AKIRA EGAWA

Bien qu’Espathra ex applique la Faiblesse, l’une des plus grandes menaces pour ce deck est Dracaufeu ex (tera). Cela est dû au fait que cette carte inflige beaucoup de dégâts évolutifs, peut accélérer rapidement l’Énergie grâce à sa Capacité, et n’est pas affectée par le Siège de la Ligue Pokémon.

Même si avec suffisamment d’Énergies Espathra ex peut mettre KO un Dracaufeu ex en un seul tour, la capacité de Dracaufeu ex à infliger plus de dégâts à chaque Carte Récompense que vous prenez peut représenter une menace, surtout si vous n’avez qu’un seul Espathra ex en jeu.

Dans ce cas, Mew ex peut être un contre-attaquant utile, surtout en fin de partie. Avec seulement des Énergies Psy attachées (pas de Double Turbo Énergies), Mew ex peut mettre KO un Dracaufeu ex avec sa propre attaque, tant que votre adversaire a pris suffisamment de Cartes Récompense.

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Maintenant que vous connaissez les tenants et aboutissants du deck Espathra ex, il est temps de mettre vos compétences à l’épreuve. Emmenez-le sur Pokemon TCG Live et montrez à vos adversaires en quoi consiste ce style unique de perturbation et d’attaque! N’oubliez pas de partager vos victoires sur les réseaux sociaux et de nous identifier. Bon jeu! 😄🎮