Palia Guide pas à pas de la quête ‘Keyed In

Palia Guide étape par étape de la quête 'Keyed In

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Le monde de Palia est rempli de mystère. Les humains, longtemps considérés comme éteints, réapparaissent soudainement grâce à ce qui semble être une intervention magique ; des parties de leurs ruines se réactivent ; et la magie elle-même est fortement illégale en raison des événements passés. De nombreuses quêtes vous offriront des fragments de lore sur le monde et les événements qui s’y sont déroulés.

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L’une de ces quêtes est Keyed In, qui vous introduit à la personne qui habitait autrefois votre terrain et vous donne un indice sur la raison pour laquelle vous y avez trouvé tant de débris. Dans ce guide, nous vous montrerons comment débloquer Keyed In et vous associer à Jina pour découvrir ce qu’est la clé pulsante et comment éviter qu’elle ne cause des dégâts.

Comment commencer la quête Keyed In

Pour débloquer cette quête, vous devrez d’abord trouver l’objet de quête appelé la clé pulsante. La clé pulsante peut être trouvée de manière aléatoire en labourant votre jardin à n’importe quel moment de la journée, et son obtention débloquera immédiatement sa quête.

Rendez-vous auprès de Jina et parlez-lui, elle vous informera que la clé pulsante est en réalité un déverrouilleur instable, une clé magique hautement illégale qui a tendance à faire exploser les choses si elle est mal utilisée.

Elle prendra la clé pour la garder en sécurité et vous suggérera de vous renseigner à son sujet et d’enquêter sur le propriétaire précédent de votre terrain.

Comment obtenir des informations sur la clé pulsante

Il y a quatre personnages auprès desquels vous pouvez demander des informations sur l’ancien propriétaire de votre terrain, Florentine. Bien que vous puissiez leur parler tous les quatre, vous n’avez besoin de parler qu’à Ashura et Eshe pour obtenir les informations nécessaires pour progresser.

  • Caleri à la bibliothèque suggérera de demander à Elouisa au sujet de son “ami”.
  • Elouisa vous donnera des indices sur ce que Florentine faisait autrefois.
  • Ashura se souviendra que Florentine faisait beaucoup d’expériences étranges et mentionnera qu’il avait un Palcat nommé One-Eyed Sheremy.
  • Eshe mentionne qu’il a manipulé illégalement la magie humaine et qu’il y a une phrase secrète qui accompagne la clé.

Après leur avoir parlé, retournez voir Jina.

Comment terminer la quête Keyed In

Parlez à nouveau à Jina, elle vous dira que pour désamorcer la magie de la clé, vous aurez besoin du nom de l’animal de compagnie de Florentine.

Dites-lui que le Palcat de Florentine s’appelait One-Eyed Sheremy, et la clé sera désamorcée en toute sécurité. Elle vous remerciera et décidera de garder la clé en permanence pour éviter tout problème futur.

Vous recevrez une petite quantité de Renom et un lustre suspendu Emberborn en complétant la quête.

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