Les ventes de consoles Xbox chutent de 13 %, mais le Game Pass garantit une augmentation des revenus du jeu vidéo

Ventes de consoles Xbox en baisse de 13 %, mais Game Pass augmente les revenus du jeu vidéo.

Les ventes des consoles Xbox de Microsoft ont diminué de 13 % au cours du dernier trimestre, selon le dernier rapport financier.

Les revenus du secteur du jeu ont globalement augmenté de 1 % (36 millions de dollars), grâce à la croissance du contenu et des services Xbox, mais cela a été compensé par la baisse des ventes de consoles. Les revenus du contenu et des services ont augmenté de cinq pour cent grâce au contenu tiers et à Xbox Game Pass.

En effet, la société a établi un nouveau record au quatrième trimestre pour le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de Game Pass et d’engagement.

Le PDG Satya Nadella a déclaré lors d’une conférence téléphonique sur les résultats : “Nous avons établi de nouveaux records au quatrième trimestre pour le nombre d’utilisateurs actifs mensuels, grâce à la force hors console, ainsi que pour le nombre d’appareils actifs mensuels. Et nous avons enregistré un engagement record au quatrième trimestre sur Game Pass, avec une augmentation de 22 % des heures de jeu par rapport à l’année précédente.”

En avril, Microsoft avait annoncé que ses revenus du secteur du jeu avaient diminué de quatre pour cent et que les revenus matériels de Xbox avaient baissé de 30 % au trimestre financier précédent. Pendant ce temps, ses revenus du contenu et des services avaient augmenté de trois pour cent.

Ainsi, ce dernier trimestre est une amélioration, avec une baisse plus faible des ventes de matériel et une augmentation plus importante des revenus du contenu et des services.

Microsoft avait précédemment attribué la baisse de ses revenus matériels à une “augmentation de l’offre de consoles” au cours de la même période de l’année dernière, de sorte que ce dernier rapport trimestriel suggère peut-être que l’offre est moins problématique.

Il est clair, cependant, que Xbox continue de rencontrer des difficultés sur le marché. Jusqu’à présent, cette année a été calme avec peu d’exclusivités et des performances médiocres – Phil Spencer a dû s’excuser pour le lancement désastreux de Redfall.

Nadella reste optimiste quant à l’avenir, citant lors de la conférence téléphonique sur les résultats la “ligne de jeux la plus ambitieuse jamais vue” de Xbox lors de la présentation du mois dernier, ainsi que la sortie de Starfield et sa confiance dans la finalisation de la fusion avec Activision Blizzard.

“Je suis plein d’énergie à l’idée des opportunités qui se présentent”, a-t-il conclu.