Unity envisagerait apparemment de plafonner les frais par installation extrêmement controversés

Unity envisagerait apparemment de plafonner les frais controversés par installation.

Une semaine après l’annonce de changements radicaux dans le modèle économique de son moteur Unity, suscitant une condamnation immédiate et généralisée de la part de la communauté de développement, la société aurait informé son personnel qu’elle allait apporter des ajustements au nouveau plan tarifaire controversé.

Selon les informations de Jason Schreier de Bloomberg, la direction d’Unity a adressé un discours à l’ensemble des employés lors d’une réunion qui s’est tenue plus tôt aujourd’hui (une réunion initialement prévue la semaine dernière avait été annulée en raison d’une “menace potentielle” émanant d’un employé), annonçant que la société “envisageait” d’introduire un plafond sur les frais d’installation par utilisateur, très impopulaires.

Unity avait initialement suscité un tollé mardi dernier en annonçant aux développeurs qu’en plus de leur abonnement à la licence Unity Engine, ils devraient payer un nouveau frais mensuel d’exécution Unity chaque fois qu’un utilisateur installerait leur jeu, à partir du 1er janvier 2024. Cela s’appliquerait à tous les jeux, y compris ceux déjà sur le marché, qui avaient généré 200 000 $ USD ou plus au cours des 12 derniers mois et avaient au moins 200 000 installations de jeu en cours.

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Cependant, d’après Bloomberg, Unity cherche maintenant à apaiser les critiques des développeurs en plafonnant les frais à 4% des revenus d’un jeu pour les clients générant plus de 1 million de dollars. La société déclare également que le nombre d’installations sera calculé sur la base des données autodéclarées des développeurs plutôt que sur la méthodologie d’estimation nébuleuse d’Unity. Il reste à voir si cela suffira à apaiser les inquiétudes et à éviter un exode massif vers d’autres moteurs de jeu tels que Unreal et Godot ; un plafond est loin de l’inversion des frais demandée par de nombreux développeurs depuis la semaine dernière, et il n’est pas clair si Unity prévoit d’offrir des concessions et d’introduire des plafonds similaires pour les développeurs générant moins de 1 million de dollars.

Il est présumé que certaines de ces questions en suspens trouveront des réponses lorsque Unity rendra ses modifications publiques, bien qu’il n’y ait actuellement aucune indication de la durée que cela pourrait prendre. Selon les informations, les dirigeants ont déclaré aux employés lors de la réunion d’aujourd’hui que la société n’était pas encore prête à faire une annonce publique car elle soumettait encore les modifications à ses partenaires et ne voulait pas répéter la catastrophe de communication de la semaine dernière.

Par ailleurs, lors de la réunion d’aujourd’hui, plusieurs employés auraient demandé à la direction d’Unity comment l’entreprise pourrait regagner la confiance des développeurs après l’annonce catastrophique de la semaine dernière – confiance qui a été encore érodée lorsque l’on a découvert qu’Unity avait discrètement modifié ses conditions d’utilisation en avril dernier pour supprimer une clause permettant aux développeurs de rester fidèles aux versions précédentes du document si les mises à jour affectaient négativement leurs droits – à quoi les dirigeants ont répondu qu’Unity devait “montrer, plutôt que dire” et gérer les communications futures avec plus de prudence.

“Je ne pense pas qu’il y ait une version de cela qui se serait déroulée beaucoup différemment de ce qui s’est passé”, aurait déclaré le directeur général John Riccitiello au personnel. Il a toutefois admis : “Je pense que nous aurions pu faire beaucoup de choses beaucoup mieux.”