Un cadre de Bethesda explique pourquoi les jeux du studio ont tendance à contenir des bugs

Un cadre de Bethesda explique les bugs dans leurs jeux

Pete Hines de Bethesda a récemment expliqué pourquoi les jeux du studio ont la réputation d’être bogués, que ce soit dans The Elder Scrolls, Fallout ou Starfield. Bien que peu contesteraient que la bibliothèque des jeux de Bethesda Game Studios soit l’une des plus réussies de l’industrie, il y a indéniablement une réputation négative qui les entoure. Certains fans de Bethesda n’osent même pas jouer à leurs jeux dès leur sortie, préférant attendre les correctifs qui arrivent dans les patchs. Bethesda connaît sa réputation et Hines explique qu’il y a une bonne raison à cela.

Les bugs dans les jeux de Bethesda ne sont certainement pas un phénomène nouveau, bien que la réputation se soit considérablement détériorée ces dernières années. The Elder Scrolls est passé d’un RPG de niche dans les années 1990 à un projet énorme avec la sortie de Morrowind en 2002. Mais c’est lorsque Bethesda a commencé à se concentrer sur les consoles avec la sortie d’Oblivion en 2006 que le polissage est devenu une priorité. Peut-être était-ce le rythme lent des mises à jour ou le manque de tolérance des joueurs de console envers les bugs. Les frustrations liées à la sortie de Fallout 76 en 2018, un jeu principalement développé par un studio séparé appelé Bethesda Game Studios Austin, ont amplifié la négativité entourant l’entreprise.

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Mais Pete Hines, responsable de la publication mondiale chez Bethesda, affirme que les développeurs du studio “embrassent le chaos”. La réputation est évidemment involontaire, mais l’expérience riche en bugs est considérée comme le résultat de la volonté de Bethesda Game Studios de se livrer à des expérimentations créatives. “Ce que nous essayons de mettre en avant, c’est la liberté du joueur”, déclare Hines, sous-entendant que repousser les limites de la liberté du joueur dans les jeux vidéo va souvent de pair avec des conséquences imprévues.

Cela ne veut pas dire que Bethesda souhaite que les joueurs aient une mauvaise expérience, bien sûr. Hines précise que les bugs qui nuisent aux jeux de Bethesda ne sont toujours pas acceptables. Ce sont les bugs qui n’affectent pas l’expérience globale que Bethesda ne laissera pas entraver l’équipe.

Avant le lancement de Starfield en accès anticipé, il y avait de sérieuses inquiétudes quant à la possibilité qu’il soit également truffé de bugs. Depuis que les critiques ont été partagées, les rapports indiquent que Starfield est plus poli que prévu. Il a toujours ses bugs, mais compte tenu des commentaires de Hines, cela n’est pas une surprise. Hines mentionne même un bug où un requin se retrouve mystérieusement dans un ascenseur et sort en trombe lorsque les portes s’ouvrent. Il a demandé à ce que le bug reste dans le jeu, bien qu’il suppose qu’il a probablement été supprimé.

Bien que Hines ait certainement raison, car certains bugs des jeux de Bethesda Game Studios sont appréciés par la communauté et rendent les jeux plus amusants, il s’agit d’une ligne fine à parcourir. Parfois, les risques ne fonctionnent pas. Au moins, les joueurs de Starfield peuvent se réconforter en sachant que Bethesda aurait abandonné sa culture du crunch. Cela signifie que des jeux comme Starfield bénéficient du temps nécessaire pour être réalisés selon la vision de Bethesda, bugs inclus.

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Source : GamesIndustry.biz