Blasphemous 2 Meilleures compétences d’arme pour Ruego Al Alba

Blasphemous 2 Meilleures compétences d'arme pour Ruego Al Alba' can be condensed to 'Les meilleures compétences d'arme pour Ruego Al Alba dans Blasphemous 2.

La suite tant attendue du jeu emblématique de type metroidvania religieux, Blasphemous, est maintenant disponible sous la forme de Blasphemous 2. Comme dans le premier jeu, les joueurs prennent le contrôle du Pénitent dans un voyage de rédemption, mais c’est à peu près là que les principales similitudes se terminent. Toutes les zones, capacités et surtout les armes sont différentes cette fois-ci.

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L’épée Mea Culpa a disparu et est remplacée par un choix du joueur pour manier le Veredicto, la paire Sarimento & Centella, ou le Ruego Al Alba. Le Ruego Al Alba est de loin le choix d’arme le plus proche du Mea Culpa dans Blasphemous 2, mais avec quelques différences dramatiques. Dans cette optique, examinons les Souvenirs d’Armes (alias Compétences) dans lesquels les joueurs devraient investir en premier avec cette arme.

7 Pacte du Sang

Souvenir d’Arme

Niveau

Description

Pacte du Sang

1

Maintenez l’entrée Ward du Rosaire + Entrée Attaque lorsque la jauge sous le Ruego Al Alba en haut à gauche est remplie pour activer le Pacte du Sang. Infuse des dégâts Mystiques dans tous les coups avec Ruego lorsqu’il est actif. La jauge se charge en infligeant des dégâts avec le Ruego Al Alba

Le Pacte du Sang est le principal genre de ‘gimmick’ du Ruego Al Alba. Le Veredicto a sa flamme dans les Braises de la Foi et le Sarimento & Centella ont la foudre de la Verdadera Destraza, donc le Ruego Al Alba a des dégâts Mystiques infusés dans la lame grâce à un Pacte du Sang. Bien sûr, cela inclut également l’habileté de traversée unique de chaque arme, qui est la capacité du Veredicto à activer les cloches, la capacité de la paire Sarimento à traverser ces miroirs flottants, et la capacité du Ruego Al Alba à briser certains murs avec une attaque vers le bas (une fois que les joueurs sautent ou font un double saut à la hauteur correcte).

Cela dit, en ce qui concerne les gimmicks, le Pacte du Sang de Ruego est probablement le gimmick le plus fort dans l’ensemble, car il améliore les dégâts d’une arme qui en faisait déjà une quantité assez décente, la plaçant à peu près au niveau des dégâts par défaut du Veredicto lorsque le Pacte du Sang est actif.

6 Frappeur Mystique

Souvenir d’Arme

Niveau

Description

Frappeur Mystique

1

Tous les dégâts Mystiques augmentés.

Ce Souvenir d’Arme suivant pourrait tout aussi bien être une augmentation globale des dégâts, simplement parce que une fois que les joueurs apprennent à utiliser correctement le Ruego Al Alba, ils auront presque toujours le Pacte du Sang lors des combats importants dans Blasphemous 2.

Les trois armes, une fois qu’elles ont été trouvées bien sûr, ont un Souvenir d’Arme similaire qui améliore simplement les dégâts élémentaires de l’état ‘renforcé’ de leur arme, et toutes valent la peine d’être obtenues dès que possible. La seule arme qui parvient à maintenir plus souvent les dégâts élémentaires que le Ruego Al Alba est la paire Sarimento, mais cela n’est vrai que si elle est dans les mains d’un joueur qui excelle à ne pas se faire toucher du tout.

5 Rétribution

Souvenir d’Arme

Niveau

Description

Rétribution

1

Appuyer sur l’entrée Ward du Rosaire au dernier moment avant qu’une attaque ne touche donne aux joueurs la possibilité d’appuyer sur le bouton Attaque pour utiliser une contre-attaque renforcée qui frappe plusieurs fois.

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Honnêtement, bien que Blood Pact puisse sembler plus important, Retribution fera la différence la plus “immédiate” dans l’expérience d’un joueur avec le Ruego Al Alba. Cette arme et les armes Sarmiento & Centella commencent toutes deux avec une capacité de contre/parade/blocage.

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Pour la paire Sarimento, cela s’appelle une Garde Croisée tandis que le Ruego Al Alba a la capacité de Garde du Rosaire. Et, il est en fait relativement facile de synchroniser le contre-temps pour le Ruego Al Alba, ce qui rend la Retribution Slash qui suit la plupart des parades encore plus satisfaisante. Honnêtement, cette attaque seule semble avoir le plus grand potentiel d’étourdissement dans le jeu, et cela est encore renforcé par une Mémoire d’Arme plus loin dans l’arbre de compétences.

4 Pénitence du Pacte

Mémoire d’Arme

Niveau

Description

La seule chose que les joueurs de Soulslike ou de Metroidvania aiment plus que les augmentations de dégâts plats pour leurs dégâts sont les capacités qui leur permettent de régénérer leur santé en dehors des méthodes par défaut. Habituellement, cela se fait grâce à la vampirisation, et sans une forme de vampirisation, ces jeux difficiles comme les jeux Souls ou Blasphemous 2 peuvent rendre l’écart entre les points de contrôle exceptionnellement cruel. Ainsi, les joueurs qui se retrouvent presque toujours sans flacon de bile dans Blasphemous 2 devraient investir leurs Marques de Martyr dans la Pénitence du Pacte, car cela donne au Pénitent One un peu plus de survie dans l’ensemble.

3 Acier Béni & Sacré

Mémoire d’Arme

Niveau

Description

Trois des armes que le Pénitent One collectera dans son aventure de croisade ont 2 améliorations spécifiques dans leurs arbres de Mémoire d’Arme qui augmentent simplement les dégâts de base de l’arme. Ils n’ajoutent pas de mouvement supplémentaire ou n’améliorent pas une source spécifique de dégâts, ce sont simplement des augmentations de dégâts de base.

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Et pour être tout à fait honnête, une simple augmentation des dégâts est probablement la meilleure amélioration qu’il y ait dans un jeu comme celui-ci, car elle impactera chaque coup que le joueur réussit à partir de ce moment-là. Ainsi, dès que l’Acier Béni ou l’Acier Sacré devient disponible pour le joueur après avoir collecté une ou deux autres copies du Ruego Al Alba, assurez-vous de récupérer ces Mémoires d’Arme dès que possible.

2 Faucheur Écarlate

Mémoire d’Arme

Niveau

Description

Tout simplement, ce prochain Weapon Memory donne simplement au Ruego Al Alba plus d’attaques dans sa chaîne de combo. Comparé aux deux autres armes, le Ruego Al Alba est vraiment le seul avec une véritable “séquence d’attaque”, car il commence par une séquence de trois coups que les joueurs peuvent exécuter ou simplement déclencher un seul coup (ou deux).

Pendant ce temps, le Veredicto a simplement son swing en hauteur incroyablement lent et le Sarmiento & Centella ont vraiment seulement leurs attaques de “piquage” dirigées (du moins pour la première grosse partie du jeu). Ainsi, ajouter une quatrième attaque à cette chaîne, surtout une qui a cette grande rotation de slash AoE, donnera au joueur au moins un autre outil à utiliser en combat.

1 Puissance implacable

Weapon Memory

Tier

Description

Puissance implacable

2

Augmente la capacité du Pénitent à étourdir les ennemis

Exécuter des ennemis à la fois dans Blasphemous et Blasphemous 2 ne donne pas seulement un effet incroyablement cool (et macabre, selon l’ennemi), mais c’est aussi une façon plus gratifiante de vaincre les ennemis. Les exécutions donnent plus de Ferveur, plus de Points de Martyr, et peuvent même régénérer la santé du Pénitent selon son arme ou les Faveurs dans son Autel.

De plus, le Ruego Al Alba a déjà un potentiel d’étourdissement élevé grâce à l’attaque de Rétribution qui suit un Sceau du Rosaire bien chronométré. Combinez cela avec le Weapon Memory Puissance implacable et les joueurs utiliseront le Ruego pour effectuer des exécutions, ce que beaucoup de joueurs utilisent étant donné que le jeu est plus long que ce que la plupart des gens semblaient attendre.

Blasphemous 2 est disponible sur PC, Switch, PS5 et Xbox Series X/S.

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