Un ajustement du directeur d’intensité du remake de Dead Space serait un changement majeur pour une suite

Un ajustement majeur du directeur d'intensité du remake de Dead Space pour la suite.

Bien qu’il ait perdu son temps sous les feux de la rampe grâce au formidable remake de Resident Evil 4 et aux nombreux titres phénoménaux non horrifiques sortis en 2023, le remake de Dead Space d’EA Motive reste phénoménal. La brillante recréation de l’USG Ishimura est remplie de superbes niveaux de jeu, l’ajout de la voix d’Isaac Clarke ajoute de la personnalité à l’histoire et les combats sont meilleurs que jamais. Cependant, si Dead Space se poursuit, c’est le Directeur d’Intensité qui pourrait avoir le plus grand impact sur une suite.

Avec EA Motive actuellement occupé à travailler sur son jeu Iron Man, un remake de Dead Space 2 est probablement plusieurs années à venir – en supposant qu’il se produise réellement à un moment donné. Espérons que cela se produira, car Dead Space 2 est une suite digne de son prédécesseur acclamé par la critique. Bien qu’il puisse être moins effrayant que le premier jeu, il a tout de même ses moments, comme le retour à l’USG Ishimura. Si elle est utilisée correctement, le Directeur d’Intensité peut ajouter quelques frayeurs supplémentaires sans nuire à l’action de premier ordre de la suite. Au-delà de cela, l’outil peut être utilisé pour ajouter de la rejouabilité si EA Motive est prêt à le remettre entre les mains des joueurs.

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Donner aux joueurs le contrôle du Directeur d’Intensité du Remake de Dead Space pourrait être très amusant

Pour ceux qui ne connaissent pas le Directeur d’Intensité, cette fonctionnalité est essentiellement utilisée pour maintenir les joueurs sur le qui-vive en permanence. Une IA reconnaîtra si les joueurs n’ont pas été effrayés depuis un certain temps, puis une frayeur de quelque nature que ce soit leur sera lancée. Parfois, les joueurs seront attaqués par une vague aléatoire de Nécromorphes. D’autres fois, ils entendront des bruits lorsque le tram s’arrête, ou les conduits de ventilation dysfonctionneront et se briseront pendant qu’ils se déplacent à travers l’Ishimura. Il s’agit d’une fonctionnalité brillante qui rend le jeu plus intéressant lors des replays, car les événements se dérouleront un peu différemment à chaque fois.

Cependant, aussi intéressant que soit le Directeur d’Intensité de Dead Space, en fin de compte, il y a beaucoup de randomisation impliquée. Certains joueurs peuvent avoir beaucoup de Nécromorphes qui se font passer pour morts lors de leur partie, tandis que d’autres pourraient plutôt voir de nombreux conduits de ventilation défectueux. Un événement est beaucoup plus effrayant et plus difficile que l’autre, et pour les joueurs qui veulent que le Directeur d’Intensité pousse vraiment les choses à un cran supérieur, il peut être un peu décevant de ne pas obtenir ce qu’ils veulent. Heureusement, il existe une solution parfaite : permettre aux joueurs de prendre le contrôle du Directeur d’Intensité.

Dead Space a toujours offert de grandes récompenses pour les perfectionnistes, comme le Pistolet à Mousse en forme de doigt et des combinaisons spéciales pour Isaac. Ainsi, il n’est pas impossible que Dead Space 2 traite la personnalisation du Directeur d’Intensité comme un autre déblocage. Le processus pourrait être soit difficile, soit simple, l’outil étant obtenu en terminant le jeu sans mourir ou en terminant simplement l’histoire à n’importe quelle difficulté. À partir de là, les joueurs pourraient être libres de se mettre au défi comme bon leur semble.

La personnalisation du Directeur d’Intensité dans Dead Space 2 pourrait soit donner aux joueurs un contrôle approfondi sur chaque type de frayeur, soit proposer des paramètres plus limités. Dans une capacité plus limitée, les joueurs pourraient choisir entre une probabilité élevée, une probabilité moyenne ou une probabilité faible pour les frayeurs liées aux Nécromorphes et les moments environnementaux. Un système plus approfondi permettrait aux joueurs d’ajuster chaque option individuelle, choisissant à quelle fréquence les fermetures de sécurité se produiront, à quelle fréquence on entendra des murmures inquiétants et à quelle fréquence les Nécromorphes déguisés en cadavres seront présents. De plus, le Persécuteur de Dead Space 2 pourrait être ajusté pour traquer les joueurs plus ou moins souvent grâce à un paramètre du Directeur d’Intensité.

Avec la personnalisation du Directeur d’Intensité, les joueurs pourraient profiter de Dead Space 2 exactement comme ils le souhaitent. Les speedrunners pourraient apprécier la possibilité de désactiver la fonctionnalité, en obtenant une course aussi équitable que possible en laissant le directeur inactif. Les chasseurs de succès pourraient être chargés de terminer le jeu avec tous les paramètres du directeur d’intensité réglés sur la plus haute option, ce qui pourrait être hilarant à voir en action. Les joueurs pourraient même partager les paramètres qu’ils estiment être les meilleurs pour une expérience plus effrayante (ou moins effrayante), ajoutant un peu d’interaction communautaire à l’ensemble. Selon le degré de contrôle accordé aux joueurs sur le directeur, les replays de Dead Space 2 pourraient ressembler un peu au Pacte de Châtiment d’Hadès, les joueurs ayant la possibilité de rendre les choses beaucoup plus faciles ou plus difficiles pour eux-mêmes.

Dead Space est disponible maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X.

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