Donjons et Dragons Comment construire une école de magicien de l’illusion

Donjons et Dragons Construire une école de magicien de l'illusion avec style !

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Maître de la tromperie, des illusions d’optique et de l’invisible, un magicien illusionniste peut être l’une des classes les plus puissantes dans la 5e édition de Dungeons & Dragons. Les magiciens illusionnistes sont parfaits pour les joueurs qui ne veulent peut-être pas se spécialiser dans les dégâts lourds, mais qui veulent quand même manipuler la réalité et changer le cours du jeu à chaque tournant.

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Les magiciens illusionnistes ne sont pas la classe la plus puissante en termes de dégâts, mais avec un peu de créativité, votre maîtrise de la magie illusionniste sera un énorme avantage pour votre groupe. Les sorts d’illusion ont des utilisations très larges et peuvent être bénéfiques aussi bien en combat qu’en dehors, ce qui fait de cette classe un défi intéressant en improvisation.

Fonctionnalités d’un magicien illusionniste

Blur par Dave Greco

Fonction

Description

Savant des illusions

Au niveau deux, lorsque vous devenez un magicien de l’école de l’illusion, vous ne mettez que la moitié du temps et de l’or requis pour copier un sort d’illusion dans votre grimoire.


C’est le standard pour la plupart des écoles de magie, et c’est une bonne incitation pour vous de trouver et de copier tous les sorts d’illusion que vous pouvez tout au long de votre aventure.

Amélioration de l’illusion mineure

Également au niveau deux, vous obtenez gratuitement le sort de l’illusion mineure, en plus des trois sorts de magicien que vous connaissez déjà.


Lorsque vous lancez l’illusion mineure, vous n’avez pas à choisir entre une illusion sonore et visuelle – vos illusions peuvent en produire les deux. C’est un énorme renforcement de puissance pour l’illusion mineure, car cela rendra toutes les illusions que vous produirez encore plus complètes et convaincantes.

Illusions malléables

Au niveau six, vous pouvez utiliser votre action pour changer la nature de n’importe quelle illusion que vous lancez et qui dure une minute ou plus. Vous devez simplement être capable de voir l’illusion pour la changer.


Combiné avec votre fonctionnalité d’amélioration de l’illusion mineure, cela rend vos illusions incroyablement puissantes. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour faisant semblant que votre illusion réagisse à l’environnement environnant, même en lui faisant parler et réagir en temps réel.

Soi illusoire

Au niveau dix, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire en sorte qu’un jet d’attaque vous manque automatiquement en créant une version illusoire de vous-même que l’attaquant cible à la place de vous.


Vous ne pouvez utiliser cette fausse image de vous-même qu’une seule fois par repos court ou long, alors utilisez-la judicieusement. Il ne s’agit pas d’une capacité extrêmement puissante en soi, mais combinée avec d’autres sorts d’illusion comme Image Miroir, vous pourriez être capable de survivre quelques rounds en mêlée sans être touché du tout.

Réalité illusionniste

Au niveau 14, vos illusions sont si puissantes qu’elles commencent à devenir réelles. Chaque fois que vous utilisez un sort d’illusion de niveau un ou supérieur, vous pouvez utiliser votre action bonus pour rendre réel un objet inanimé faisant partie de l’illusion.


L’objet ne peut pas être magique, ni causer de dégâts, et il ne reste réel que pendant une minute. Néanmoins, il s’agit d’une fonctionnalité extrêmement puissante. Cet objet peut être n’importe quoi – un mur de pierre, une corde, de la nourriture, tout cela est possible grâce à cette fonctionnalité.


Les possibilités sont infinies avec cette fonctionnalité, alors utilisez-la librement et soyez créatif !

Meilleurs Scores d’Aptitude pour un Sorcier Illusionniste

La Robe de l’Archimage par Dallas Williams

Comme pour tout sorcier, l’Intelligence devrait être votre statistique la plus élevée. L’Intelligence déterminera votre modificateur d’incantation de sorts et votre valeur de sauvegarde de sort, alors essayez de maximiser cette statistique autant que possible.

Après l’Intelligence, il serait bon d’investir des points dans la Dextérité. En tant que sorcier illusionniste, il existe de nombreux sorts que vous pouvez utiliser pour éviter les attaques ennemies, et une Dextérité élevée rendra encore plus difficile pour eux de vous toucher. Vous voudrez également investir quelques points dans la Constitution, afin d’avoir suffisamment de points de vie pour encaisser quelques coups si nécessaire.

Pour la plupart des sorciers, la Charisme est une statistique négligeable, mais si vous êtes attiré par les illusions, vous pourriez bénéficier d’une Deception ou d’une Persuasion plus élevée pour vous aider à vendre vos illusions lorsque cela est nécessaire, les deux étant des statistiques de Charisme. Le Charisme ne devrait pas être votre statistique d’aptitude la plus élevée, mais un Charisme convenable pourrait vous être utile.

La Force devrait être votre statistique délaissée, ce qui est la norme pour tout sorcier. Vous pouvez également négliger votre Sagesse, car vous êtes automatiquement compétent en jets de sauvegarde et vous n’en aurez pas besoin pour la plupart des tests.

Meilleures Races pour un Sorcier Illusionniste

Alaundo le Voyant par Aurore Folny

Un gnome des profondeurs augmentera votre Intelligence de 2 et votre Dextérité de 1, vous donnant un bel ensemble de scores d’aptitude. Avec cette race, vous bénéficierez également d’une vision dans le noir de 120 pieds et d’un camouflage de pierre, ce qui vous aidera à vous cacher si vous essayez d’éviter les ennemis.

Vous obtiendrez des augmentations de scores d’aptitude similaires en tant qu’elfe des hautes terres, augmentant votre Intelligence de 1 et votre Dextérité de 2. Les elfes des hautes terres obtiennent également la maîtrise des arcs courts, des arcs longs, des rapières et des épées longues, ce qui sera utile car aucune de ces armes ne fait partie des compétences de départ d’un sorcier. Vous obtiendrez également un talent de sorcier supplémentaire et une langue supplémentaire.

Vous pouvez également trouver du succès en jouant en tant que fée. Les fées disposent du sort Feu Follet, qui est une excellente contre-attaque aux autres illusions que vous ne trouverez pas dans la liste de sorts des sorciers. Les fées n’ont pas d’augmentations de scores d’aptitude fixes, ce qui signifie que vous pouvez répartir trois points dans les scores d’aptitude de votre choix. En tant que sorcier, vous bénéficierez grandement d’une vitesse de vol, ce qui vous permettra de vous déplacer sur le champ de bataille et de lancer des sorts à distance sans vous retrouver au corps à corps.

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Meilleurs Sorts pour un Sorcier Illusionniste

Enquêteur Arcane par Bram Sels

En tant que sorcier de premier niveau, vous aurez accès à trois cantrips et deux sorts de premier niveau. Commençons par les cantrips, voici quelques choix de sorts qui fonctionnent bien pour un illusionniste.

Vous n’avez pas besoin de choisir le cantrip Illusion Mineure au premier niveau – vous obtiendrez une version améliorée gratuitement lorsque vous choisirez l’École des Illusions au deuxième niveau. Parce que l’Illusion Mineure est le seul cantrip d’Illusion dans le jeu, vous pourrez expérimenter d’autres écoles de magie lorsque vous choisirez vos cantrips au premier niveau.

Cantrip

Description

Bolt de Feu

Le Bolt de Feu inflige 1d10 de dégâts de feu à une cible dans un rayon de 120 pieds. Il peut également enflammer un objet inflammable.


Comme la plupart des sorts d’illusion sont des sorts utilitaires qui ne font pas de dégâts, il est bon d’avoir un sort infligeant des dégâts standard lorsque vous en avez besoin. Le Bolt de Feu est un bon cantrip de dégâts, vous serez donc ravi de l’avoir sous le coude.

Message

Avec Message, vous désignez une créature dans un rayon de 120 pieds et lui chuchotez un message qu’elle seule peut entendre et auquel elle peut répondre. Ce sort peut également se déplacer autour des coins et à travers les objets solides.


C’est un excellent cantrip pour de nombreuses raisons, notamment pour gérer les illusions. Vous voudrez peut-être dire à vos alliés quand ce qu’ils voient ou entendent n’est pas réel, pour éviter toute confusion. Message est un excellent moyen de communication subreptice dans ce cas.

Main du Mage

La Main du Mage crée une main flottante à moins de 30 pieds de vous qui dure une minute. Pendant que le sort est actif, vous pouvez l’utiliser essentiellement comme vous utiliseriez vos propres mains, tant que la main n’attaque pas et ne soulève pas plus de dix livres.


C’est un autre cantrip utilitaire que vous pouvez utiliser de manière assez créative, alors utilisez votre imagination si vous décidez de prendre ce cantrip !

Pour vos sorts de premier niveau, vous aurez beaucoup plus d’options illusoires. Vous n’obtenez que deux sorts, mais il y en a plein d’incroyables parmi lesquels choisir en fonction de votre style de jeu.

Sort

Description

Disguise Self

Disguise Self peut changer votre apparence, y compris vos vêtements et votre équipement. Vous pouvez changer la forme de votre corps et votre taille dans les limites du raisonnable, tant que vous restez humanoïde et de la même taille. Notez que cette illusion ne résistera pas à une inspection physique, donc faites attention à ce contre quoi vous vous frottez lorsque vous êtes déguisé.


Si vous choisissez d’investir des points dans le Charisme, ce sort sera particulièrement utile pour vous faire passer pour quelqu’un d’autre. Si vous prenez le don d’Acteur, vous pouvez avoir l’avantage aux jets de Charisme lorsque vous êtes déguisé.

Image Silencieuse

Image Silencieuse améliore les capacités de votre Illusion Mineure. Vous pouvez créer un objet, une créature ou tout autre phénomène visible qui rentre dans un cube de 15 pieds. Vous pouvez également utiliser votre action pour déplacer l’image, la rendant ainsi plus naturelle.


Comme pour toutes les illusions, ce sort offre de nombreuses utilisations possibles. Pensez à sortir des sentiers battus lorsque vous le lancez.

Souffle de Couleurs

Vous lancez ce sort dans un cône de 15 pieds qui part de vous, et toutes les créatures touchées sont aveuglées dans l’ordre croissant de leurs points de vie. Lancez 6d10 et commencez par la créature ayant le moins de points de vie, en soustrayant ses points de vie du nombre total que vous pouvez encore affecter pour chaque créature à portée. Si une créature a autant ou moins de points de vie que ce qu’il vous reste dans votre jets, elle est aveuglée jusqu’à la fin de votre prochain tour.


Si vous recherchez des sorts d’illusion à utiliser lors des combats, le Souffle de Couleurs est une option fantastique. C’est un soutien fiable pour vos alliés au corps à corps, qui auront l’avantage contre les ennemis aveuglés. C’est également un bon moyen de vous échapper rapidement en cas de besoin.

Détection de la Magie

Détection de la Magie est un sort de concentration actif pendant dix minutes, qui vous permettra de détecter la magie dans un rayon de 30 pieds autour de vous. Vous apprendrez également quelle école de magie vous êtes en train de détecter.


Ce n’est pas un sort d’illusion, mais il est très utile. Particulièrement si vous soupçonnez de ne pas être le seul illusionniste dans les parages, la Détection de la Magie est un excellent moyen de détecter automatiquement les autres formes de magie. Notez que d’autres lanceurs de sorts peuvent également utiliser ce sort pour détecter vos illusions, alors faites attention à qui vous trompez !

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