Thronefall construction de royaume, hack-and-slash, et l’esprit de Lumines ?!

Thronefall construction de royaume, hack-and-slash, et l'esprit de Lumines ?!

Depuis quelques jours, j’essaie de comprendre à quoi exactement Thronefall me fait penser. Il s’agit du jeu de l’équipe qui a créé Islanders, un génial bâtisseur de villes minimaliste que j’adore vraiment. Bien que Thronefall ait ses propres éléments de construction de ville et une habileté légère quand il s’agit de créer une ambiance naturelle, ce n’est pas Islanders qui continue de me trotter dans la tête pendant que je joue. Thronefall est aussi un jeu de défense de tour, mais il ne me rappelle rien de cette lignée bénie non plus.

Thronefall

  • Éditeur : GrizzlyGames
  • Développeur : GrizzlyGames
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Disponible dès maintenant en Accès Anticipé sur Steam.

Mais hier soir, après une journée bien remplie de Thronefall, je me suis réveillé à quatre heures du matin et tout s’est soudainement éclairé. Des cubes spectraux tombaient tout autour de moi dans l’air nocturne et j’entendais presque des battements changeants et des sons de frottement au loin. C’est Lumines. Thronefall me rappelle vraiment Lumines. Et pourtant, Lumines est un jeu de puzzle de correspondance de blocs. Qu’est-ce qui se passe ?

Nous y viendrons dans un instant. Tout d’abord, quelques notions de base. Thronefall est maintenant disponible en Accès Anticipé. C’est un jeu où vous construisez un royaume pendant la journée et le défendez contre des vagues d’attaquants la nuit. Et spoiler : c’est un régal. Chaque jour, vous dépensez des pièces pour transformer de petits nœuds dans le paysage en structures : des tours d’arcs et des murs pour la défense, par exemple, des maisons, des moulins et des terres agricoles pour développer votre économie. Certaines structures font le lien entre la défense et l’économie, de manière très brillante. Lorsque vous construisez un moulin, vous pouvez choisir entre une production de pièces supplémentaire ou un moulin qui explose lorsqu’il est attaqué, causant des dégâts. C’est une idée intelligente et il y a plein de petits choix comme ça.

Bande-annonce de Thronefall.

Le royaume est construit autour d’un hall central, et c’est ce bâtiment que vous protégez la nuit lorsque des vagues d’ennemis apparaissent. Vous pouvez partir à cheval et mener la bataille, et vous pouvez également compter sur les flèches de vos tours d’arcs, ainsi que sur les troupes que vous créez dans les casernes que vous construisez, et que vous pouvez ensuite diriger et placer à des endroits utiles avec quelques simples pressions de bouton. C’est très fluide, très clair dans sa réflexion. La nuit, vous défendez, et chaque matin, vous recevez une pluie de pièces de toutes les structures économiques que vous avez et de tous les monstres porteurs de pièces que vous avez vaincus, et vous dépensez ces pièces pour agrandir votre royaume. C’est tout. Simple.

Alors où intervient Lumines ? Il intervient avec la texture de Thronefall, qui est trompeuse et changeante. Lumines est un jeu de blocs tombants qui, pour moi du moins, a amélioré Tetris car il ne devenait pas simplement plus rapide à mesure que vous jouiez. Parfois, il devenait plus rapide, et parfois, il devenait plus lent, et parfois, le fait de devenir plus lent était plus difficile pour le joueur que de devenir plus rapide. Vous n’avez pas vraiment besoin de savoir pourquoi – c’est parce que la chronologie qui effaçait les blocs devenait également plus lente, ce qui signifie que sur les niveaux lents, les blocs remplissaient l’espace de manière plus tenace – mais pour que l’analogie avec Thronefall fonctionne, vous devez simplement comprendre que, dans les deux jeux, on vous demande constamment de changer de vitesse. Cela donne une texture très agréable. Thronefall, comme Lumines, ne reste jamais la même chose très longtemps.

Thronefall. | Crédit image : GrizzlyGames/Valve

Exemple basique. Vous devez réfléchir à la portée dans Thronefall, lorsque vous choisissez les capacités de votre propre héros et lorsque vous choisissez les troupes à invoquer. Allez-vous vous battre de près, en combat rapproché, ou préférez-vous rester en retrait et lancer des flèches, laissant vos tours s’attaquer aux ennemis ? Mais ce qui complique la question de la portée, c’est l’approche de Lumines en matière de vitesse. Vous aurez par exemple un groupe de lourdauds lents et patauds qui infligent beaucoup de dégâts mais qui mettent énormément de temps à le faire. Peut-être êtes-vous prêt à gérer cela. Super ! Mais à la prochaine vague, vous pourriez avoir affaire à des petits trucs bourdonnants qui nagent pratiquement dans l’air. Ils sont faibles en termes de dégâts et de défense, peut-être, mais vous devez maintenant être plus rapide pour les atteindre avant qu’ils n’atteignent votre base.

Thronefall est rempli de choses comme ça, même avant d’arriver au flux incessant de compétences débloquables qui facilitent les choses – peut-être qu’un bâtiment accorde plus d’or – et de mutations débloquables qui rendent les choses plus difficiles mais plus gratifiantes – peut-être qu’un ennemi a plus de santé mais vous donne plus d’XP. Dans Thronefall, les vagues sont généralement rapides au début, mais une fois terminées, vous savez toujours ce qui vient ensuite : les ennemis sont annoncés à la frontière. Théoriquement, vous avez tout le temps pour vous préparer – vous pouvez contrôler le passage du jour à la nuit, avec le son stoïque d’un cor lointain – mais vous êtes également limité en termes d’économie que vous avez construite et de l’or que vous gagnez. Thronefall a cette idée classique des jeux de tactique et de stratégie où le joueur n’a jamais assez de ressources pour tout faire. Mais cela varie aussi la nature de ce que vous n’avez pas tout à fait assez de ressources pour faire constamment. Lent puis rapide. Faible et nombreux, puis fort mais peu. Tout ce qu’il y a entre les deux.

La version Early Access est conçue pour expérimenter tous ces éléments. Il y a quatre cartes, mais beaucoup de compétences, de mutations et de configurations à débloquer et à tester. C’est avant tout un jeu axé sur le score, ce qui signifie que c’est aussi un laboratoire d’approches, et ces quatre cartes de base peuvent vous durer aussi longtemps que vous le souhaitez, je suppose.

Thronefall. | Crédit image : GrizzlyGames/Valve

Hier après-midi, sur la deuxième carte, j’ai eu un moment rare où tout s’est passé comme je le voulais, où pendant quelques vagues, il semblait vraiment que j’avais suffisamment de temps, d’argent et de troupes pour tout faire. Vague après vague, j’ai organisé mes troupes en groupes à chaque entrée du village, puis je me suis simplement assis, à proximité de la grande salle ou peu importe ce que c’est, en sachant que mes petits guerriers s’occuperaient de tout pour moi et qu’il n’y avait pas besoin de microgestion.

En ce moment, j’ai eu le temps de voir à quel point ce monde est magnifique. La lumière du jour avait disparu, emportant avec elle les couleurs vives de la terre, des arbres, des chemins et des ruisseaux. Mais à la place, la nuit avait transformé le monde en un bassin mystérieux et prometteur, tandis que ma ville était éclairée par des feux amicaux, chaque façade sud teintée d’une orange chatoyante profonde. Thronefall est vraiment spécial, alors. Et ce n’est encore que le début, espérons-le.