Cet indépendant supprime toutes les microtransactions après avoir constaté que le sentiment des joueurs est défavorable à leur égard.

Cet indépendant supprime toutes les microtransactions suite au mécontentement généralisé des joueurs.

L’indépendant RPG Inkbound s’est engagé à supprimer sa passe de combat et toutes les microtransactions d’ici la fin d’octobre.

Dans une déclaration publiée sur Steam, le développeur Shiny Shoe a déclaré que la décision avait été prise après avoir constaté que “le sentiment de l’industrie et des joueurs est défavorable à la présence de ces fonctionnalités” et bien qu’il ait toujours essayé d’être “aussi généreux et direct que possible”, il avait décidé de supprimer la monétisation en jeu “complètement” d’ici le 27 octobre 2023.

LE BUILD CRITIQUE ULTIME ~ Dev Stream #59

Alors que l’équipe déclare que la monétisation en jeu soutenait le développement continu du jeu et était “100% facultative”, le contenu des passes de combat existantes – appelées Passe de Niveau ici – sera désormais transformé en packs de supporters facultatifs uniquement cosmétiques, DLC vendus sur Steam.

“Notre objectif est de créer des jeux dans lesquels nous pouvons investir et mettre à jour au-delà de la sortie. En tant que développeurs, nous aimons étendre nos jeux au fil du temps, en associant notre créativité aux commentaires de la communauté pour ajouter de nouveaux contenus et du plaisir”, explique l’équipe en exposant sa logique, comme l’ont remarqué nos amis de PC Gamer.

“Pour cette raison, nous avons lancé Inkbound avec deux fonctionnalités de monétisation en jeu pour soutenir le développement continu du jeu – la Passe de Niveau et la Boutique Cosmétique. Nous avons essayé de les rendre aussi généreuses et directes que possible tout en étant simultanément à 100% facultatives, uniquement cosmétiques, sans impact sur le gameplay et sans FOMO.

“Cependant, il est clair que le sentiment de l’industrie et des joueurs est défavorable à la présence de ces fonctionnalités”, continue la déclaration. “Pour cette raison, nous supprimons complètement la monétisation en jeu. Le contenu des passes de niveau existantes sera transformé en packs de supporters facultatifs uniquement cosmétiques, vendus sur Steam. Le reste du contenu cosmétique sera toujours disponible dans le jeu et obtenu en jouant.”

Toute personne ayant utilisé son argent réel pour soutenir le jeu reçoit les remerciements de l’équipe et la promesse de recevoir des “bonus supplémentaires” lorsque le jeu passera à sa “solide mise à jour 1.0” “quelque part” l’année prochaine.

Quand un joueur suspect a demandé : “[Je ne comprends pas] quel est le piège” dans les commentaires, un autre a répondu : “Rien. Juste que les développeurs savent que le compromis de réputation ne vaut pas la peine d’aliéner les joueurs. GG devs, continuez le bon travail”.

“Très bonne décision”, a convenu un autre. “J’ai été vocal dans le discord (au moins au début du lancement [accès anticipé]) et avec mes amis, et c’est un mouvement que je loue grandement. Je vais certainement en informer mes amis.”

“Inkbound comprend totalement. Il comprend ce qui rend un Roguelike vraiment captivant et excitant”, Bertie a écrit à propos d’Inkbound plus tôt cette année.

“Il s’agit du nouveau jeu du développeur de Monster Train, Shiny Shoe, donc peut-être que ce n’est pas une surprise – car si un jeu peut prétendre avoir repris la formule de Slay the Spire et en avoir fait quelque chose de mémorable, quelque chose de propre à lui-même, c’est Monster Train. Pourtant, ce n’est pas une chose facile à faire.”