Est-ce que The Finals est bon ? Nous jetons un coup d’œil.

Est-ce que The Finals est bon ? Analyse en profondeur.

Je ne me souviens pas avoir autant pris de plaisir avec un jeu de tir multijoueur depuis Overwatch – du moins pas au départ. The Finals a un impact immédiat. Vous le lancez, vous êtes propulsé dans une équipe de trois joueurs, puis dans une arène avec d’autres équipes, et ensuite vous parcourez des niveaux qui se désintègrent autour de vous, vous vous hissez le long des bâtiments, vous écrasez les murs, vous lancez des grenades expansives en mousse et vous balancez de lourds marteaux de forgeron. Ensuite, vous repartez en toute hâte avec un coffre-fort rempli d’argent que vous avez trouvé, essayant de le déposer dans un coffre, pendant que les autres équipes vous mitraillent frénétiquement et vous pourchassent. Il n’y a pas de moment de répit. Il y a des couleurs criardes, du bruit, de l’énergie, de l’adrénaline et de l’excitation. Voilà The Finals.

Aperçu de The Finals

  • Développeur : Embark
  • Éditeur : Nexon
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Sort aujourd’hui sur PC, PS5 et Xbox Series S/X. C’est gratuit.

Cela me fait vraiment penser à Overwatch, en fait, à quel point il est peaufiné et à l’apparence des menus. Je suppose que la finition ne devrait pas surprendre étant donné que The Finals est sorti aujourd’hui, en collaboration avec les Game Awards, et je l’ai joué il y a seulement une semaine. C’est la version finale.

Mais The Finals me rappelle aussi beaucoup Fortnite, avec ses équipes de trois joueurs et ses cosmétiques ridicules, ainsi qu’un grand passe de combat. Mais c’est aussi Battlefield 4, avec la possibilité de faire exploser les niveaux autour de vous. Et c’est Payday, avec la façon dont vous poursuivez l’argent, comme dans un jeu d’extraction, et c’est peut-être aussi Apex et Rainbow Six Vegas, ainsi que d’autres jeux. C’est un monstre de Frankenstein composé de toutes ces choses, et pourtant, comme ce monstre, il parvient à être quelque chose de très distinct.

Ce trailer de la bêta ouverte de The Finals ne comprend pas la carte de Vegas, mais il donne quand même une bonne vue d’ensemble de ce à quoi s’attendre. J’ai capturé une partie de mon gameplay, mais mon PC n’est pas assez performant pour que l’enregistrement soit aussi fluide que l’expérience de jeu, et je ne veux pas donner une fausse impression. Regardez sur YouTube

Revenons en arrière un peu. Il est fort probable que vous ayez déjà joué à The Finals, car il y a eu une bêta ouverte plus tôt cette année à laquelle 7,5 millions de personnes ont participé. Les choses n’ont pas beaucoup changé depuis, mais une nouvelle carte de Vegas a été ajoutée pour le lancement. Si vous ne le savez pas déjà, The Finals est un jeu de tir en arène inspiré d’une énorme émission de télévision, dans laquelle les équipes s’affrontent pour l’argent et la chance d’atteindre, en fin de compte, la finale.

Vous gagnez de l’argent en ramassant des dépôts – de petits coffres-forts – que vous déposez ensuite dans des coffres sur les cartes. Il y a un tutoriel au début où vous faites ces deux choses, puis le jeu dit : “Cool ! Maintenant joue !” – comme si ce sont les seules choses dont vous avez vraiment besoin de savoir comment ça fonctionne. Ensuite, lorsque vous êtes dans le jeu, vous voyez les dépôts et les coffres marqués sur votre carte, tout comme les autres équipes, de sorte que vous serez tous rassemblés pour vous battre pour eux.

Un autre élément important de The Finals est qu’il s’agit d’un “constructeur de héros”. Remarquez comment je n’ai pas dit “jeu de tir de héros” – The Finals a son propre langage marketing qui m’a rendu mal à l’aise lorsque je l’ai entendu pour la première fois, mais maintenant que j’en ai joué beaucoup, ça a en fait du sens. Ce n’est pas la même chose qu’Overwatch – il n’y a pas de classes de personnages de la même manière – et ce n’est pas une approche à la Fortnite où tout le monde peut tout faire.

Capture d'écran d'un menu de The Finals montrant de petites fenêtres carrées avec des équipements. Il s'agit de la boutique d'équipement où vous pouvez acheter et débloquer de nouveaux équipements à utiliser.
Le menu de personnalisation de The Finals, montrant le personnage de Bertie portant un survêtement et, en dessous, une ligne d'emplacements d'équipement qui représentent ce qu'il pourra utiliser pendant le match. Il s'agit d'une variété d'armes, de grenades et de gadgets.
Capture d'écran de The Finals, montrant l'écran de menu/salon où le personnage de Bertie est debout, tenant un gros revolver. Il porte un manteau jaune et un chapeau de capitaine bleu marine et a un chat sur l'épaule. Il a l'air joliment ridicule.
C’est un look fort, n’est-ce pas ? C’est le chat sur l’épaule qui le rend vraiment spécial. Également visible ici : les différents écrans de menu où vous pouvez ‘acheter’ de nouveaux équipements et les équiper. Vous pouvez seulement acheter des équipements avec de l’argent gagné dans le jeu. Il existe une monnaie distincte achetable avec de l’argent réel pour obtenir des cosmétiques et des choses du passe de combat. | Crédit image : Eurogamer / Embark

Votre rôle dépend largement de la taille du personnage que vous choisissez d’incarner – petit, moyen ou grand. Plus vous êtes petit, plus vous êtes rapide, mais aussi plus fragile, tandis que si vous êtes grand, vous êtes gros, costaud et lent. Le personnage moyen se situe évidemment quelque part entre les deux. Chaque type de personnage a accès à des armes, des gadgets et des capacités différentes. Par exemple, le personnage lourd peut donner des coups d’épaule et poser des boucliers un peu comme Reinhardt, et porter de très grosses armes. Le personnage plus petit peut utiliser un grappin, ce qui est très utile pour se déplacer rapidement, et il peut faire des choses comme la furtivité (je n’ai pas joué avec eux donc je suis un peu moins clair sur leurs particularités). Et le personnage moyen peut utiliser un rayon de guérison et s’équiper d’un défibrillateur pour des réanimations rapides. Ce n’est pas tout ce qu’ils peuvent faire, juste un aperçu.

Mais bien que The Finals dispose d’un rayon de guérison (et j’ai principalement joué en tant que personnage moyen, donc je zoom un peu là-dessus), The Finals n’est pas censé être une expérience de jeu du type sainte trinité. Une personne ne va pas soigner l’équipe pendant que les autres encaissent ou tuent. La guérison est là pour accélérer la récupération entre les phases de combat – pour vous faire sortir plus rapidement de votre couverture. L’accent est mis sur l’agression. C’est le rôle de chacun de tuer.

Exactement quels équipements votre personnage transporte dépend de vous. La seule limite est ce que vous avez débloqué dans le jeu et combien d’emplacements vous avez dans votre barre d’outils. Et surtout, bien que vous débloquiez des équipements avec une forme de monnaie dans le jeu, cette monnaie spécifique n’est gagnée qu’en jouant, Embark – le développeur – me l’assure. Il y a une monnaie séparée, achetable, qui est utilisée pour les cosmétiques et le Passe de combat du jeu.

Comme mentionné précédemment, une autre grande partie de The Finals est la destruction et le sentiment de physique qui l’accompagne. Vous pouvez détruire des murs, faire tomber des plafonds et réorganiser complètement les bâtiments de cette façon. Les chemins qui étaient présents au début du niveau disparaîtront et de nouveaux chemins s’ouvriront. Tout est construit autour de cela – explosifs, objets explosifs à récupérer dans les niveaux, événements spéciaux qui se produisent en cours de partie. Les niveaux sont conçus pour être réorganisés.

Capture d'écran d'une partie en action dans The Finals. Nous voyons le personnage de Bertie en vue subjective, debout sur un toit en morceaux, en train de viser un personnage sur un autre toit à proximité.
Capture d'écran d'une partie en action dans The Finals. Bertie se tient au milieu des décombres d'un casino qui était autrefois brillant et somptueux.
Capture d'écran d'une partie en action dans The Finals. Le groupe de Bertie court à travers les couloirs brillants du casino. Juste devant Bertie se trouve un grand personnage-joueur avec un marteau-piqueur attaché dans le dos et un sac à pain kawaii.
Capture d'écran d'une partie en action dans The Finals. Bertie se tient dans le hall d'entrée d'un immense complexe de casino. Tout est brillant, éclairé et numérique. C'est tape-à-l'œil mais aussi assez impressionnant.
J’ai récupéré ces captures d’écran à partir de la vidéo que j’ai enregistrée pendant que je jouais. La vidéo est trop saccadée pour la partager, mais je pense que ces images donnent une bonne idée de ce que cela donne dans un niveau, et à quel point le niveau peut changer au fur et à mesure de sa destruction au cours d’une partie. | Crédit de l’image : Eurogamer / Embark

Ils sont également conçus comme d’énormes morceaux de fromage suisse, avec de nombreux passages à travers eux. Il y a des cordes qui pendent partout pour grimper au sommet des bâtiments, des tyroliennes pour passer d’un bâtiment à un autre, et des coussins de saut pour vous propulser directement vers le haut. The Finals veut que vous soyez très mobile tout le temps. Rarement vous aurez un affrontement où tout le monde est sur le même étage.

S’inscrivant dans ce mouvement et cette énergie, le cœur du jeu est façon jeu télévisé. Il s’agit d’une expérience survoltée – bruyante et fière – un peu comme regarder du sport à la télévision aux États-Unis. Et pour éviter que les spectateurs s’ennuient (que ce soit dans le monde fictif du jeu télévisé ou en regardant en ligne), il y a des événements et des variantes qui mélangent les cartes du jeu.

Capture d'écran de The Finals montrant un calendrier de tournoi en forme de pyramide, qui classe les équipes en éliminatoires puis suit leur progression jusqu'au sommet - les finales.
Cela va sembler ridicule, mais j’ai presque sauté de ma chaise quand j’ai vu ce système de tournoi intégré au jeu pour la première fois. Je n’ai jamais vu quelque chose comme ça dans un jeu, intégré. Je suis une personne simple. | Crédit image : Eurogamer / Embark

Les événements sont des choses comme – je ne plaisante pas – des OVNI qui enlèvent de gros morceaux du niveau dans les airs puis les laissent tomber, causant de gros dégâts structurels. Ou il y a des moments de basse gravité, ou des moments où “les morts explosent” quand ils sont tués. Vous pouvez voir à quel point tout cela ne se prend pas au sérieux, non ?

Les variantes, quant à elles, sont des effets qui durent toute la partie, comme des tempêtes de sable, des fils de déclenchement et des pièges, chacun remplissant les cartes et les rendant une expérience de jeu considérablement différente. Donc, bien qu’il n’y ait que quatre cartes, il y a plusieurs variantes et événements pour chacune (et à différents moments de la journée), ce qui – combiné à la destruction imprévisible – rend chaque partie nouvelle.

Une autre partie importante de l’expérience du jeu télévisé est le commentaire. Pensez-y comme un match sportif où les commentateurs réagissent aux performances de votre équipe. Votre équipe est baptisée d’un nom – nous nous sommes appelés Les Vogues à un moment donné – et les commentateurs parlent de vous, comme par exemple : “Oh non ! C’est un nettoyage d’équipe pour Les Vogues,” ou “Les Vogues sont de retour et en forme,” ou “Les Vogues effectuent un retour remarquable.” Ce ne sont pas des citations exactes, mais vous saisissez l’idée. En jeu, ça fonctionne vraiment bien – c’est agréable de se sentir vu et réagi.

Mais ce commentaire a également été un sujet de controverse pour le jeu, car le développeur Embark a utilisé l’IA pour générer une voix de synthèse pour certaines parties. Cela a fait scandale lorsque les gens l’ont découvert pour la première fois, plus tôt cette année, et cela reste un sujet controversé depuis. Lorsque je parle à Embark lors d’une entrevue, il est clair que le studio ne souhaite pas en dire beaucoup plus, mais j’insiste et Sven Grundberg, directeur des communications et de la marque, propose ceci : “Donc, la façon dont nous travaillons avec les acteurs de la voix et le doublage dans le jeu, c’est que nous utilisons une combinaison d’acteurs de voix enregistrés et ensuite de la synthèse vocale basée sur des acteurs de voix sous contrat que nous payons. Donc c’est un mélange, mais c’est basé sur des acteurs professionnels.”

“Rien n’est généré à partir de zéro,” ajoute Grundberg. “Ce n’est pas généré à partir de rien – c’est généré à partir d’acteurs de voix existants. C’est un point important.” En d’autres termes, Embark a payé pour le travail vocal à partir duquel les lignes ont été générées.

Je demande aussi si la position d’Embark a changé après les réactions virulentes qu’il a reçues, mais la réponse semble être non. “Nous allons continuer à utiliser ce mélange de technologie vocale enregistrée et TTS tout au long du jeu, en fonction du contexte,” déclare Grundberg. “Nous allons continuer à faire ce que nous faisons là-bas.”

Capture d'écran de la zone de tutoriel de The Finals. Un couloir jaune brillant contient un coffre-fort de la taille d'un classeur, dans lequel on nous demande de mettre de l'argent, puis de le garder jusqu'à ce que l'argent soit déposé.
Ceci est la première chose que vous voyez dans le jeu et elle vous en dit beaucoup. Mécaniquement, cela vous montre comment prendre de l’argent et le déposer dans des coffres-forts, c’est le but du jeu, mais cela crie aussi la couleur et la brillance – qui est l’identité visuelle de, eh bien, tout dans The Finals. | Crédit image : Eurogamer / Embark

Je ne m’attendais pas à être autant séduit par The Finals après les quelques heures que j’ai passées dessus. Autre chose qui m’a vraiment impressionné, c’est le système de tournoi intégré, dont je ne me souviens pas avoir vu dans un jeu de tir comme celui-ci auparavant. Et ça fonctionne simplement. Vous êtes classé dans des brackets de tournoi, que vous voyez cartographiés à l’écran devant vous, puis vous progressez tour après tour si vous vous en sortez bien. Et si ce n’est pas le cas, ne vous inquiétez pas – vous serez de retour dans l’équivalent de Quick Play avant même de vous en rendre compte.

Comment The Finals fonctionnera dans le monde réel, sur les serveurs en direct, est bien sûr la grande question maintenant. Mais le fait que le jeu ait survécu à des phases de bêta chargées est déjà encourageant. De plus, il reste à voir à quel point le jeu est varié après avoir passé une semaine avec les quatre cartes et les trois modes et demi, bien sûr, il existe de nombreuses idées au sein d’Embark pour agrandir le jeu avec de nouveaux contenus après le lancement. Et je me demande comment l’expérience sera une fois que la méta se stabilisera et que les approches plus sauvages disparaîtront, et que tout le monde se concentrera davantage sur les résultats. Une partie du plaisir se dissipera-t-il ?

Pour l’instant, cependant, c’est grand ouvert, et il y a une joie et une exubérance dans l’expérience de jouer à The Finals qui est presque irrésistible. Je pense qu’il est sur le point de vivre un très grand moment en effet.