Critique de Super Mario RPG – GameTopic

Critique hilarante de Super Mario RPG - GameTopic

Il y a de fortes chances que vous ayez déjà vu Mario écraser un goomba ou donner un coup de pied à une carapace de koopa, mais vous n’avez peut-être pas vu qu’il se bat contre une dame géante avec un perroquet pour cheveux en la frappant dans les tibias pendant qu’elle sirote un cocktail et chevauche une banane flottante. Super Mario RPG est sans aucun doute l’une des aventures les plus excentriques auxquelles le plombier moustachu ait jamais participé, devenant ainsi un incontournable lorsque le développeur Square, à l’origine de Final Fantasy, l’a sorti il y a près de trois décennies. Son remake de 2023 est une recréation incroyablement fidèle de ce RPG déjà impressionnant, avec une nouvelle couche de peinture et quelques petites mises à jour intelligentes du système de combat. Ces changements ne peuvent pas complètement effacer les 27 années de poussière, mais ils offrent une manière fantastique pour les fans comme moi de revisiter ce classique tout en permettant aux nouveaux venus d’apprécier pleinement la folie de première main.

Au contraire de la configuration habituelle, cette histoire divertissante débute avec Mario se précipitant vers le château de Bowser et sauvant immédiatement la princesse Peach enlevée – mais avant qu’ils puissent rentrer chez eux et vivre heureux pour toujours, une épée géante avec un visage traverse le toit du château et les envoie tous les trois voler. À partir de là, Mario doit se battre contre de nombreuses armes vivantes malveillantes et collecter sept fragments d’étoile pour sauver le Royaume Champignon. Ce n’est pas un récit long, j’ai mis environ 12 heures pour le terminer (bien que je l’aie déjà fait sur SNES), mais l’écriture est tellement drôle et souvent délirante que ce scénario essentiellement inchangé me faisait souvent éclater de rire.

Le combat au tour par tour de Super Mario RPG est extrêmement simple, opposant votre groupe de cinq personnages à toutes sortes d’ennemis bizarres et créatifs – des monstres de Mario classiques comme les goombas jusqu’au cadavre squelettique d’un mastodonte sans explication. Il fusionne des séquences de boutons basées sur le timing avec votre mélange autrement reconnaissable d’attaques de base et de sorts limités par les ressources, vous offrant de manière satisfaisante un bonus supplémentaire pour une pression bien chronométrée sur l’attaque et réduisant les dégâts (voire les annulant complètement) en défense.

Ce système est toujours aussi génial et il est facile de comprendre pourquoi il a influencé tant de jeux qui sont venus par la suite – que ce soient les propres aventures RPG de Mario dans les jeux Mario & Luigi et Paper Mario, ou des héritiers plus récents comme les RPG de South Park ou Sea of Stars de cette année. Cela dit, il faut mentionner que bien que cela soit toujours très amusant, le combat est aussi souvent ridiculement rapide, vous plongeant dans des combats super faciles aussi rapidement que vous êtes susceptible de les terminer, les rencontres vraiment intéressantes étant réservées à un éventail assez large de boss inventifs. Cela inclut une sorte étrange de monstre chien qui crée des clones de vos personnages, ainsi qu’un arc vivant qui désactive astucieusement les boutons de votre manette pour empêcher certains types de mouvements, secouant agréablement les combats même s’ils ne constituent généralement pas une menace majeure.

Le combat est également certainement l’endroit où ce remake a été le plus modifié, largement pour le mieux. Les séquences de boutons donnent maintenant un bonus encore plus important pour une pression super précise, ajoutant même un effet de dégâts de zone à vos attaques de base qui m’a fait réfléchir davantage à la répartition des dégâts dans les combats standard que je ne l’ai jamais fait dans l’original. Enchaîner des pressions bien chronométrées remplit également une jauge à utiliser dans de nouveaux coups triples puissants, chacun accompagné d’une superbe cinématique 3D. Ces mises à jour ne rendent pas nécessairement le combat aussi moderne ou aussi approfondi que de nombreux jeux inspirés de l’original, mais elles insufflent certainement beaucoup de fraîcheur à un système qui en bénéficie certainement.

Une partie de ce système qui reste très amusante est la sélection variée d’armes. Au lieu d’être simplement une augmentation statistique, les armes utilisées par chacun de vos personnages sont spécialement conçues pour eux, et leurs animations – et donc, les moments d’attaque – changent à chaque fois que vous en trouvez une nouvelle. Mario peut donner des coups de pied à une carapace de koopa ou écraser les méchants avec un marteau, tandis que le “têtard” totalement adorable Mallow peut passer d’un coup de bâton à un choc de cymbales. Bowser (qui complète votre groupe aux côtés du mystérieux Geno et de la princesse Peach elle-même) a probablement la meilleure option d’arme : un gant qui lui permet de ramasser et de lancer Mario comme un projectile, comme Colossus lance Wolverine.

J’aimais le fait qu’à chaque fois que je changeais d’arme, je devais réapprendre à coordonner mes mouvements, ce qui est facilité ici par une nouvelle invite intelligente qui guide votre timing jusqu’à ce que vous le maîtrisiez quelques fois (puis réapparaît si vous commencez à vous relâcher). Cependant, l’inconvénient de ce système d’arme extrêmement amusant est que vous n’avez pas beaucoup de contrôle dessus. Il s’agit d’un jeu très linéaire et chaque nouvelle arme que vous trouvez sera presque toujours statistiquement meilleure que la précédente, sans alternatives comparables à choisir. Cela vaut également pour vos objets de défense, ce qui rend la partie RPG de Super Mario RPG un peu mince car vous ne personnalisez pas vraiment vos personnages au-delà d’un seul emplacement d’accessoire pour des choses comme de petites augmentations statistiques ou des résistances aux statuts.

En revanche, le cœur de cette campagneGameTopic réside dans sa variété – il est facile d’apprécier des combats et une progression assez simples lorsque vous ne restez jamais assez longtemps dans le même décor pour vous ennuyer. Vous passerez des égouts classiques de Mario à un navire pirate englouti rempli de fantômes, d’un mini-jeu où vous dévalez une cascade en collectant des pièces à un autre où vous courez une colline pour sauver la princesse Peach, d’un combat contre une personne folle-bombe à un gâteau de mariage vivant. Ce monde aurait pu très facilement s’effondrer en un amas d’idées disparates, surtout quand vous vous souvenez parfois que c’est toujours un jeu Mario, mais elles s’associent pour créer un tout étrangement cohérent et délicieusement unique.

Toutes les choses dont j’ai parlé, et bien d’autres, ont été recréées avec amour avec de véritables graphismes 3D, fidèles au style d’art en 3D pré-rendue de l’original, et le nouveau look est… je ne sais pas, c’est bien. Je ne veux pas minimiser ce que ce remake a accompli, il a vraiment l’air très bien, surtout dans ses nouvelles cinématiques toutes belles et souvent super cool – mais je ne peux m’empêcher de penser qu’une partie de la personnalité de l’original s’est perdue dans la traduction. Les modèles et les environnements sont mis à jour presque un par un, ce qui les rend brillants et neufs, mais en enlevant une partie du charme naturel du style pré-rendu. Quand je regarde d’autres remakes sur Switch, comme Link’s Awakening ou Live A Live, j’ai envie que celui-ci trouve un peu de sa propre saveur inspirée par ce look SNES plutôt que de faire la meilleure approximation possible.

Un domaine qui a été admirablement modernisé, cependant, est la bande-son. La musique de Super Mario RPG est gravée dans ma mémoire depuis l’enfance, et bien que les lunettes roses qui accompagnent cette adoration m’aient initialement fait penser que les versions mises à jour étaient juste correctes, il m’a suffi de passer de l’ancienne à la nouvelle (ce que vous pouvez faire à volonté dans le menu) pour apprécier à quel point ces nouvelles pistes sont géniales. Elles sont parfaitement respectueuses tout en ajoutant des couches impressionnantes d’instrumentation et de nuances à chaque chanson, capturant leur esprit et tous les petits accents qui les rendent si accrocheuses tout en apportant quelque chose de nouveau à la table de la manière exacte dont je le souhaitais pour les graphismes.

Et parlant de nouveauté, ce n’est pas seulement l’aventure que les plus nostalgiques d’entre nous pourraient se rappeler. La campagneGameTopic de base est restée relativement intacte en termes de contenu, mais un tout nouveau post-jeu vous permet d’explorer des secrets que vous auriez peut-être manqués après le générique de fin, tout en proposant des défis supplémentaires impressionnants pour repousser vos limites. Sans divulguer quoi que ce soit de spécifique, cela inclut des retournements de situation extrêmement astucieux dans certains combats qui nécessitent une utilisation plus approfondie du système de combat et de ses différentes mécaniques, ce que j’ai apprécié. J’aurais aimé que ces rencontres ne soient pas exclusivement réservées à une fin de partie, mais j’aime que la difficulté supplémentaire soit là pour ceux qui ont encore faim après l’histoire principale.

Il y a aussi une liste de monstres complète à remplir, avec des coches et des petites citations amusantes pour chaque ennemi sur lesquels vous parvenez à utiliser avec succès la capacité de réflexion de Mallow, ce qui me donne un objectif de perfectionniste à poursuivre même si les combats deviennent trop faciles. Cependant, cette liste met en évidence peut-être le problème le plus surprenant du remake de Super Mario RPG : environ un tiers de la campagneGameTopic, les menus ont commencé à souffrir de graves chutes de framerate qui rendent tout, des magasins aux échanges d’équipements en passant par la liste exhaustive des monstres, fastidieux à naviguer. Je n’ai rencontré aucun problème technique en dehors de cela (à part un certain retard similaire dans une carte spécifique), mais c’était assez ennuyeux pour que je n’apprécie pas la gestion de mon groupe, la vérification de mes objets ou le retour sur toutes ces citations idiotes que j’avais collectées, ce qui n’est pas très réjouissant.