Super Mario Bros. Avis étonnant – plateforme kaléidoscopique avec des idées à revendre

Super Mario Bros. Avis épatant - une plateforme kaléidoscopique regorgeant d'idées à foison

J’ai joué à Super Mario Bros. Wonder pendant environ une semaine maintenant, et j’en ai la tête pleine. Ce qui est encore plus – et légèrement moins pratique – c’est que ma maison en est aussi pleine. Je joue et je prends note de quelque chose d’incroyable, puis je passe à autre chose, je joue ailleurs, je prends une autre note, je passe encore. Et tout cela nous amène à aujourd’hui. Laissez-moi regarder autour de moi. Collé à l’arrière d’une chemise dans le placard, il y a un Post-it avec écrit dessus “Platforms of Doom!”. En bas de la lampe cactus, il y a un morceau de papier parlant de Ice Block Tennis. Deux pages de mon journal sont remplies de lettres énormes qui épellent Young’s modulus. Qu’en faire ?

Aperçu de Super Mario Bros. Wonder

  • Développeur : Nintendo
  • Éditeur : Nintendo
  • Plateforme : Joué sur Nintendo Switch
  • Disponibilité : Sortie le 20 octobre sur Nintendo Switch

Faisons quelque chose de tout ça d’abord. Platforms of Doom! est ma réaction à un niveau où les ennemis sont des oiseaux, et les oiseaux tirent des projectiles qui sont dangereux, mais qui restent également accrochés aux murs et se déploient pour devenir des plates-formes. Un jeu de saut et d’évitement d’objets mortels devient soudain un jeu dans lequel il faut éviter les objets mortels jusqu’à ce qu’ils deviennent soudainement très utiles pour sauter. Mobius Mario ! Platforms of Doom!

Ice Block Tennis. C’était une découverte d’un niveau précoce où vous affrontez de petits ennemis avec des grandes bottes. C’est un niveau gelé et je glissais partout en m’amusant et je ne prêtais pas assez attention à ces petits ennemis et à leurs bottes du tout. Jusqu’à ce qu’ils commencent à me lancer des blocs de glace, et j’ai découvert que je devais repousser les blocs de glace ou être écrasé fatalement. Service et retour ! Ice Block Tennis !

Super Mario Bros. Wonder en action. Regardez sur YouTube

Young’s modulus. Ok, c’est un peu tiré par les cheveux et plutôt prétentieux, mais j’ai déjà parlé une fois à un développeur de la façon dont ils mesurent la déformation d’un ballon, par exemple, lorsque vous le serrez. La surface et la tension et où va tout ça et tout ce jazz. Il m’a dit – j’ai peut-être faux, ça fait un moment – que tout cela était régi par quelque chose appelé le module de Young. Et c’est partout dans Mario Wonder, parce que c’est tout de déformer les choses, d’écraser les choses, de faire éclater des trucs, de faire exploser des trucs. C’est Mario, mais c’est aussi des vidéos YouTube de slime, des critiques de squishee, des gens qui s’amusent avec du sable cinétique.

En fait, mettons ça de côté ici. Super Mario Wonder, c’est principalement beaucoup de choses. C’est une variété sans fin. Il a des thèmes, mais beaucoup de thèmes, trop pour qu’un seul se démarque. Même son principe d’organisation est en réalité quelque chose qui envoie le jeu exploser dans toutes les directions. Plus que n’importe quel autre jeu Mario auquel je peux penser, celui-ci rend hommage à l’église des petits bouts. Des idées. Des bouts de papier. C’est glorieux. Alors plongez-y.

Pour organiser un peu les choses : oui, c’est encore un jeu Mario en 2D, et oui vous courez souvent de gauche à droite et vous tapez les champignons pour collecter des power-ups. Les power-ups sont amusants ici ! En plus de Mario Éléphant, qui est clairement la star, il y a la bonne vieille fleur de feu et l’étoile invincible, mais il y a aussi une nouvelle fleur à bulles, qui vous permet de piéger les ennemis dans des bulles, les transformant en pièces, et il y a un Mario tête de perceuse qui vous permet de sauter à l’intérieur des murs et des sols et de courir là-bas, en évitant tout ce qui se trouve en surface.

L’équipe vidéo a joué à Super Mario Bros. Wonder

Mais Mario Éléphant est la star. Quel gars. Grand coup, énorme poids, une trompe que vous pouvez utiliser pour écraser les gens ou pour aspirer et pulvériser de l’eau. C’est la lourdeur, les conséquences, mais avec cette étrange délicatesse que les éléphants semblent parfois suggérer, du moins dans les livres d’histoire. Mario Éléphant est un objet de grande poise et je suis profondément curieux à son sujet. Hier soir, je me demandais : à quoi ressemble Mario Éléphant en passant par une porte du jeu ? Il s’avère que les développeurs ont été les premiers à y penser – bien sûr qu’ils l’ont été. Mario Éléphant qui passe par une porte est un vrai drame.

Les power-ups sont géniaux, mais ils importent moins que vous pourriez vous y attendre dans un jeu où chaque nouveau niveau est une sorte de power-up. Mario se rend au royaume des fleurs. Cela signifie des fleurs sur lesquelles vous pouvez appuyer pour ouvrir des choses dans les niveaux, comme des pièces et des plateformes. Cela signifie une nouvelle monnaie, les Pièces de Fleur, qui sont de petites choses violettes dispersées dans chaque niveau ainsi que trois grandes choses dans chaque niveau que vous voulez collecter. Cela signifie des fleurs qui vous parlent en passant – une sorte de Chœur de Mario que je pensais être ennuyeux, mais qui est en fait charmant. Cela signifie aussi des fleurs fanées que votre trompe d’éléphant Mario peut arroser, et de grandes têtes de pétales tournantes pour vous soulever au-dessus des fossés de la carte générale.

Tout ça, c’est bien, mais ça signifie aussi ce que j’appelle Flower Events, mais qui sont en réalité appelés Wonder Flowers. Ils sont le principe organisateur dont j’ai parlé ci-dessus – celui qui fait le contraire de s’organiser.

Super Mario Bros. Wonder capture d'écran officielle montrant Mario, un Goomba et le niveau lui-même en silhouette contre un arrière-plan violet et bleu de longues formes semblables à des arbres. Mario et le Goomba sont également longs, étirés verticalement.
Super Mario Bros. Wonder. | Crédit image : Nintendo.

Par où commencer avec ça ? D’accord. Chaque niveau terminé ici vous accorde une Seed of Wonder, et la collecte des Seeds of Wonder vous permet de progresser à travers la carte générale et d’atteindre de nouvelles terres, qui à leur tour ont de nouvelles couleurs de Seeds of Wonder à collecter là-bas. Répétez jusqu’à Bowser. Généralement, vous obtenez une Seed of Wonder en terminant un niveau. D’accord. Mais souvent, les niveaux ont deux Seeds of Wonder que vous pouvez obtenir, et vous obtenez l’autre en réussissant – ou comme vous voulez le formuler : en vous engageant avec succès – avec le Wonder Flower.

Le Wonder Flower (Event) a deux étapes. La première est que lorsque vous traversez le niveau, avec tout ce truc Mario qui éclate autour de vous, vous devez être capable de voir à travers tout ce fouillis et trouver le Wonder Flower qui déclenche l’Event. Il flottera dans l’air entouré d’une petite aura de migraine quand vous le trouverez, mais peut-être qu’il se cache. Peut-être qu’il est coincé dans un bloc quelque part. Peut-être que vous devez déclencher quelques autres éléments pour l’amener à sortir. Peut-être qu’il est enterré dans le sol ou transporté par un ennemi.

C’est la première étape. Trouvez la fleur et déclenchez-la. Et la deuxième étape ? La deuxième étape, c’est qu’il va se passer quelque chose. Et ça pourrait être à peu près n’importe quoi.

Souvent, ce qui se passe, c’est une sorte de défi que vous devez survivre, et si vous survivez, vous pouvez attraper la Seed of Wonder cachée, puis la battre jusqu’à la sortie traditionnelle du niveau. Alors peut-être qu’un grand truc commence à vous poursuivre ! Peut-être que des étoiles d’invulnérabilité commencent à pleuvoir et que la vitesse augmente !

Ce sont des exemples assez fades, mais je ne veux pas vous gâcher trop de surprises, car le Wonder Flower ne suit presque jamais les règles, et en enfreignant les règles, vous avez de vraies surprises. En fait, si je commençais juste à énumérer ces choses, je sonnerais comme l’un de ces alpinistes en haute altitude sans assez d’oxygène, coincé dans la neige et décrivant une hallucination particulièrement poGameTopicante.

Quatre Yoshis dans un mini-jeu dans Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder. | Crédit image : Nintendo

S’il y a un certain état d’esprit en haute altitude dans ce jeu, je peux au moins vous parler de l’un de ces événements. Donc encore une fois, Mario Wonder est un Mario en 2D en principe. Départ à gauche, direction la droite, écraser des trucs et avancer. Mais une Wonder Flower précoce a totalement transformé tout cela et pendant quelques minutes grisantes, je me frayais un chemin à travers un dédale de glace pendant qu’une plateforme massive piétinait au-dessus de moi. C’était Mr Driller au milieu de Mario ! J’ai mouru quelques fois simplement parce que je faisais la transition.

Même cela est une sortie assez ordinaire selon les normes du jeu. J’ai plus de choses de ce genre écrites, mais ce n’est pas l’endroit pour cela. L’embargo est strict, et ces événements Wonder Flower sont si créatifs et inattendus et je ne veux rien gâcher. Et je ne peux pas non plus lire ma propre écriture.

De toute façon, si Mario Wonder a un conceit central, c’est vraiment celui-ci: à mi-chemin de la plupart des niveaux, vous trouvez un point de déclenchement qui rend le jeu complètement fou. Une idée étrange pour un jeu Mario peut-être, mais je n’ai probablement pas besoin de vous dire que ce sont des temps étranges que nous vivons. Ça fonctionne ici pour la même raison que le reste de Mario Wonder fonctionne en rassemblant toutes les idées concevables. Ça fonctionne à cause de ce que Dorothy Parker appelait l’œil discipliné et l’esprit sauvage. (Elle parlait de Mario 3.) Mario Wonder ajoute des idées bizarres mais il réussit toujours parfaitement la mise en œuvre. Je n’ai pas vraiment besoin de vous dire ça, n’est-ce pas? Ça marche tout simplement.

Je suis encore en train d’essayer de comprendre ce que cela signifie, quel impact ont les Wonder Flowers sur le jeu lui-même. Est-ce un jeu Mario qui offre des secrets si délicieux, mais qui sont si mémorables et drôles qu’ils tiennent lieu de rejouabilité? Est-ce un jeu que vous appréciez une fois, deux fois, puis rangez? Je soupçonne que non, en raison de la densité des secrets et du nombre de raisons de rejouer un niveau – chercher des sorties, chasser les moments de surprise, se délecter d’un personnage unique ou d’un moment idiot qui est introduit puis jamais répété.

Les fleurs parlantes de Super Mario Bros. Wonder en action.
Crédit photo: Nintendo / Eurogamer
Les fleurs parlantes de Super Mario Bros. Wonder en action.
Crédit photo: Nintendo
Super Mario Bros. Wonder

Et je dis cela parce que, rappelez-vous, aussi étonnant que Mario Wonder ait ces morceaux de Wonder Flower, il regorge également d’idées. Pratiquement chaque niveau ici a un principe unique qui existe en dehors des choses liées à l’événement des fleurs. L’un aura des oiseaux à bec pointu qui plongent sur vous. Un autre présentera un nouveau type d’ennemi prenant la forme d’une plate-forme qui s’abat sur vous d’en haut, mais qui peut également vous soulever vers des endroits pratiques. Un autre aura des animaux ballons en sac gonflable qui peuvent devenir des alliés inquiétants. Un autre vous obligera à apprendre à utiliser des rochers vivants. Mario Wonder ne manque pas d’idées.

Ajoutez des boss – un peu décevant, mais uniquement parce que chaque niveau donne l’impression d’être un combat de boss, avec ses morceaux de choix, sa mise en scène, son inventivité à plusieurs vagues. Ajoutez un monde extérieur qui est merveilleusement riche et coloré, avec de nombreuses connexions étranges à découvrir entre un endroit et un autre. Ajoutez des badges, qui – bon, je ne suis vraiment pas sûr à quoi servent les badges, du moins dans l’esprit des désignateurs de jeu. Ce sont des objets de collection que vous trouvez et que vous pouvez équiper – un à la fois seulement. Ils sont en partie un moyen de rendre le jeu un peu plus indulgent. Un badge vous permettra de tomber de l’écran une fois par niveau et de revenir en sécurité, par exemple. Et ils sont en partie un moyen de diversifier le redoutable arsenal de Mario et de le rendre gérable, une série de choix. Ainsi, vous pourriez dire, est-ce que je veux le saut en volet de Yoshi, ou est-ce que je veux pouvoir m’accroupir et ensuite sauter plus haut? Est-ce que je veux pouvoir nager très bien ou avoir une casquette qui fonctionne comme un parachute? Il y a des badges pour tout cela. Ensuite, il y a un badge pour trouver des secrets – il agit comme une sorte de radar. Et il y a mon badge préféré, dont je n’arrive toujours pas à croire qu’il existe vraiment. C’est un grappin. Utilisez le badge et Mario obtient un grappin à piranha. Vous avez un peu de Just Cause au milieu de Mario. Et ça fonctionne. Je suis encore sous le choc.

Tous ces badges changent la façon dont les niveaux fonctionnent et les options que vous y trouvez. Et puis les niveaux continuent d’apporter de nouvelles formes qui renversent les choses. Ajoutez un large casting de personnages jouables – les Yoshis et les Nabbits ne subissent pas de dégâts des ennemis mais ne peuvent pas équiper de power-ups; Mario a un nouvel acteur de voix mais ressemblait toujours beaucoup à Mario pour moi – et un style artistique qui offre ce Mario 2D rose de la couverture de Super Mario 3, mais qui s’étend ensuite de la psychédélie à l’utilisation judicieuse de trame de demi-teinte de journal. Ajoutez du multijoueur : c’est un plaisir roguelike tendu à deux joueurs, et un carnage pur et simple avec quatre joueurs.

C’est une course. Chaque fois que je dis à quelqu’un que je joue au nouveau Mario, il me demande quel est l’angle. Est-ce l’espace, comme Galaxy ? Les vacances, comme Sunshine ? Est-ce des trucs rétro comme New Super Mario Bros ? Est-ce les pièces de monnaie comme New Super Mario Bros 2 ? Est-ce juste vraiment, vraiment hardcore, comme New Super Mario Bros U ?

Super Mario Bros. Wonder propose des options d’accessibilité étonnantes

Option pour simplifier le mouvement du ground-pound, option pour désactiver les contrôles de mouvement et la vibration. Certains badges modifient le gameplay en vous permettant de tomber de l’écran une fois avant de mourir, par exemple.

La réponse, je pense, c’est qu’il n’y a pas un seul angle. Il y a des éléphants et des fleurs et cet événement caché qui divise chaque niveau en deux, mais aucun de ces éléments ne constitue un angle. En réalité, l’angle ici est que chaque niveau est son propre angle, et chaque angle a ces petits sous-anges, des gadgets jetables, des animations à usage unique, des ennemis sur mesure. Ils l’ont appelé Super Mario Bros. Wonder. Ils auraient aussi bien pu l’appeler Super Mario Bros. Imagination. Crrrrikey.

Une copie de Super Mario Bros. Wonder a été fournie pour la critique par Nintendo.