Critique de Marvel’s Spider-Man 2 – une action encombrée mais tout aussi attachante

Critique de Marvel's Spider-Man 2 - une action mouvementée mais tout aussi attachante

Spider-Man a toujours été un homme occupé. Il a des cours auxquels assister – ou dans le cas de ce Peter Parker légèrement plus âgé, enseigner. Il a une petite amie à voir, des amis à vérifier, des factures en retard à payer, un travail qu’il échoue à garder, et entre tout ça, un sens apparemment illimité du devoir de faire ce qui est juste. Une grande partie de son charme – et Spidey, parmi tous les super-héros, n’est rien sans charme – réside dans la faillibilité qui découle de sa quête pour équilibrer un emploi du temps impossible.

Marvel’s Spider-Man 2 critique

  • Développeur : Insomniac Games
  • Éditeur : Sony Interactive Entertainment
  • Plateforme : Joué sur PS5
  • Disponibilité : Sortie le 20 octobre sur PS5

C’est aussi, de loin, la source la plus riche de bon matériel qu’un écrivain de Spider-Man digne de ce nom sait exploiter. C’est la source de certaines des meilleures scènes de Sam Raimi dans les films de l’ère des années 2000 : le propriétaire grincheux M. Ditkovich et la proposition de paix de sa fille maigrelette Ursula avec un gâteau au chocolat ; le fameux “Je suis moi-même un scientifique” de Willem Dafoe lors d’une visite du campus ; ou dans les essais universitaires de Miles Morales ou la cuisine de Rio Morales ; ou encore dans les jeux, ce merveilleux moment de l’heure dorée où Peter envoie un SMS à MJ tout en étant accroché la tête en bas au-dessus de la ville.

Dans Marvel’s Spider-Man 2, tout cela peut être un peu écrasé. En réunissant Peter Parker et Miles Morales, les deux Spider-Men sont extrêmement occupés, mais ces moments plus calmes, les respirations entre les actions, sont parfois avalés par le bruit provenant de tout le reste. Avec le double de la puissance vient le double des responsabilités, ce qui signifie principalement dans le cas de Spider-Man 2 le double d’appels téléphoniques, le double des émissions de radio, le double des activités annexes, des crimes émergents, des ressources à collectionner et des interruptions générales.

Voici la bande-annonce de gameplay de Spider-Man 2 pour le voir en action. Regarder sur YouTube

Il y a de fortes chances que tout ce bruit soit en réalité le point central. L’histoire de Spider-Man 2 est en quelque sorte sur le fait d’essayer et de lutter pour tout faire, en négligeant amis et membres de la famille au profit de ceux qui reviennent dans la vie des araignées. Le principal coupable ici est le malheureusement maudit Harry Osborne, fils du patron du mégacomplexe Oscorp et figure autoritaire de père en général. Réapparaissant dans la vie de Parker après des années à lutter contre une maladie mystérieuse, Harry est tout à coup plein de vitalité et désespéré d’attirer l’attention de son vieil ami. Pete, qui se voit offrir un emploi de rêve à la fondation de recherche utopique de Harry et débordé par son activité de Spider-Man, est trop heureux de saisir cette opportunité – peut-être un peu trop – et avec l’ajout du facteur symbiote, on peut voir où se situe notre deuxième acte, brisant le point bas de la communauté de l’anneau et, sans trop d’effort, comment tout cela pourrait atteindre son point culminant.

En même temps que tout cela – j’ai dit que c’était chargé – les Spider-Men doivent affronter Kraven le Chasseur, une sorte de méta-vilain sur le thème de la Rainforest Café qui rassemble une force comiquement gigantesque de sbires pour traquer les autres méchants du monde de Spider-Man comme des trophées. Jusqu’à ce qu’il décide que Spider-Man de Parker, et finalement, la version suralimentée par le symbiote, est la proie ultime de sa dernière chasse. Il y a aussi le retour de M. Négatif, l’ennemi de Miles Morales, et des caméos de différentes tailles d’autres ennemis – y compris une excellente première rencontre avec Sandman – juste pour ajouter un peu plus d’action à l’ultime grand méchant Venom. Les fanatiques de bandes dessinées en particulier aiment accorder une importance particulière à leurs favoris personnels pour qu’ils aient une part équitable perçue, mais dans le monde plus humain de Spider-Man, où chaque lézard géant ou illusionniste étrange est teinté de mélancolie, chaque super-vilain formé ou motivé par un passé sombrement tragique et traumatique, cela est vraiment important, et aussi rapide que certaines de ces apparitions soient, leur ton est, surtout, très approprié.

Capture d'écran de Marvel's Spider Man 2 montrant Peter Parker à Coney Island avec la mission facultative de jouer à huit mini-jeux
Capture d'écran de Marvel's Spider Man 2 montrant une bataille avec un géant Sandman à New York entouré d'une tempête de sable
Crédit image : Sony/Eurogamer.

L’action de Spidey reste également un régal. Dans les premiers jeux de cette série, cela ressemblait beaucoup à Arkham : un grand groupe de méchants se rassemblait et se mettait en ligne pour un combat, prenant tour à tour pour donner un coup de poing qui était immédiatement contré par une belle esquive chorégraphique ou un peu de toile sur le visage, le tout ponctué par des finisseurs somptueusement animés. Une grande partie de cela reste la même ici – vous serez heureux de savoir que, cruciallement, vous pouvez toujours lancer un couvercle d’égout sur la tête de quelqu’un (avec une force non létale calculée avec précision) – mais avec le facteur de suite ajouté à ce jeu qui a un “2” à sa fin, cela signifie qu’il faut ajouter beaucoup d’autres trucs aussi.

Au-delà de votre capacité à attaquer, esquiver, contrer, emprisonner dans la toile, lancer, lancer contre, lancer, et généralement envoyer les gens valdinguer des toits, vous avez également le système de quatre gadgets du premier jeu et quatre emplacements supplémentaires de compétences – un arbre de compétences ramifié pour chaque héros et un arbre combiné pour les deux, ainsi qu’un chemin d’amélioration pour chaque gadget qui renseigne tout cela – et puis les nouvelles choses. Les capacités électrifiées “venom” de Miles ont une version surchargée, tandis que Peter a bientôt la puissance brutale vacillante et glooping du symbiote. En plus de tout cela, il y a aussi un nouveau type de jauge de rage où, oui, vous pouvez appuyer sur L3+R3 pour devenir Super Saiyan Sony et exploser dans une zone ou donner des coups de force supplémentaire aux voyous de rue.

C’est bien – devenir fou et brutaliser les choses est toujours généralement assez amusant – mais cela frôle les limites de la crédibilité pour ce qui est finalement un récit du héros gentil qui présente des excuses après avoir sauvé trop violemment ses ennemis des incendies qu’ils ont eux-mêmes provoqués, et c’est aussi quelque chose de cliché dans les jeux first-party de Sony maintenant, après Ghost of Tsushima et God of War. Les équipes first-party se sont habituées à s’entraider dans le développement, ce qui est tout à fait compréhensible, mais la pollinisation croisée est également très évidente, et personnellement, j’espère que ce mécanisme ne suivra pas le chemin du crochet ubiquitaire (présent sous une forme ou une autre dans Uncharted, Horizon, Ghost of Tsushima, God of War, Ratchet and Clank, Returnal, et bien sûr Spider-Man), bien que j’apprécierais de voir Sackboy cliquer sur les sticks pour devenir rouge et donner furieusement un coup de tête à un meuble à l’écran.

Capture d'écran de Marvel's Spider Man 2 montrant un mini-jeu où vous devez détruire 20 Beewolves en les tirant avec un drone
Capture d'écran de Marvel's Spider Man 2 montrant un mini-jeu où vous mixez une rythmique comme dans un jeu de rythme en tant que Miles Morales
Capture d'écran de Marvel's Spider Man 2 montrant un autre mini-jeu où plusieurs nœuds de formes et de couleurs différentes sont connectés par des fils, et vous devez en détruire certains mais pas d'autres
Les mini-jeux sont nombreux. | Crédit image : Sony/Eurogamer.

Par moments, Spider-Man 2 peut aussi donner l’impression d’être aussi proche de God of War que des précédents jeux de Spidey, avec des combats qui incluent maintenant toute une gamme de grandes capacités spectaculaires à effet de zone (nécessaires pour faire face au nombre vraiment énorme d’ennemis qui vous attaquent maintenant – bien que cela limite parfois ma capacité à lancer des couvercles d’égout, qui reste le meilleur moment) ainsi qu’un tout nouvel élément de parade et, selon mon décompte, beaucoup plus de combats de boss en tête-à-tête. En difficulté normale, la fenêtre de parade est assez généreuse – ce n’est pas un Sekiro – et aussi extrêmement bien annoncée, avec un cercle jaune qui vous avertis d’abord, avant qu’un cercle rouge ne vous prévienne qu’il est temps d’appuyer sur le bouton, et cela fonctionne aussi ici : les jeux Spider-Man sont aériens par nature, et merveilleusement jouables, des choses détendant es et amusantes à jouer le week-end grâce à une tension légère à modérée lors des combats.

Il y a quelques hoquets, notamment avec des problèmes que la série a toujours eu. Les missions de MJ reviennent, et bien qu’elles ne soient pas aussi mauvaises que les sections de furtivité à échec instantané du premier Spider-Man, en donnant maintenant à MJ un ou deux outils simples, à la manière du Hobbit, comme des cailloux à lancer pour distraire, elles restent un peu rudimentaires. Il y a une intention compréhensible derrière elles : elles offrent un rythme plus lent afin de reprendre son souffle entre les moments d’action plus intenses, comme les ballades parsemées à mi-chemin d’un concert de hard rock ; et elles offrent à MJ une chance d’avoir plus d’influence et de développement de personnage autour de ses ambitions journalistiques. Mais ces moments auraient pu être des moments narratifs – des scènes plus calmes, plus modestes comme cette scène de texte du premier jeu – qui auraient atteint le même objectif tout en exploitant les meilleurs aspects de cet univers. Dans une scène vers la fin, cela atteint un niveau franchement déprimant, où vous jouez à un jeu Spider-Man et pourtant, vous vous retrouvez également dans un autre jeu vidéo où vous combattez des zombies et tirez sur des bidons explosifs avec une arme à feu.

Capture d'écran de Marvel's Spider-Man 2 montrant MJ se faufilant à travers un repaire de chasseurs gris et verts en tenant un pistolet paralysant
Capture d'écran de Marvel's Spider-Man 2 montrant Spider-Man de Parker repousser des ennemis à l'extérieur de maisons à Queens
Crédit photo : Sony/Eurogamer.

On peut également argumenter facilement que le furtif dans Spider-Man 2 est un peu basique. Vous avez toujours la possibilité de vous frayer un chemin dans les zones où vous les rencontrez – normalement dans les activités en monde ouvert ou dans les missions secondaires – mais c’est dommage que cela ne va pas beaucoup plus loin que d’appuyer sur R3 pour scanner qui vous pouvez neutraliser en appuyant sur un bouton, ou sur R1 pour marquer quelque chose pour une simple distraction. Celui-ci ne se compare pas favorablement aux jeux Arkham – qui ne sont guère nouveaux à ce stade – bien que Batman ait toujours été un peu plus furtif que l’équivalent de l’homme-araignée.

De même, le monde ouvert de Spider-Man 2 est un peu vieillot, mais voici la chose : ici cela a du sens. En fait, c’est même une bonne chose. Les détails visuels sont légèrement moins présents sur les objets de près dans ce jeu par rapport à d’autres blockbusters de nouvelle génération, mais la ville de New York est absolument magnifique, merveilleusement éclairée à tous moments de la journée, et aussi merveilleuse que jamais en mouvement. La balade entre les buildings est enrichie par un planeur, peut-être justifié puisque nous devons maintenant naviguer dans les nouvelles parties de Brooklyn et Queens à faible hauteur, mais je vous implore de l’utiliser le moins possible. La traversée de ce jeu est aussi bonne que n’importe quoi, stylée et pleine de caractère – regardez la combativité et l’élégance légèrement déséquilibrées de Miles, et opposez-la à la prestance de Peter – et toujours aussi instinctive qu’elle est rapide. L’effet rétro provient des objectifs – collectionner des spider-bots, prendre des photos, aider des mamies, affronter des méchants et dénicher des mystères secondaires et des sous-bosses plus petits – ainsi que de la surabondance réelle de mini-jeux, dont il doit y en avoir près d’une douzaine, y compris une section où pour une raison quelconque, je me suis retrouvé DJ devant un ensemble de transe illusoire.

Capture d'écran de Marvel's Spider-Man 2 montrant Miles Morales dans un costume capé s'élevant au-dessus de Times Square
Capture d'écran de Marvel's Spider-Man 2 montrant Miles Morales en train de parler seul, perché sur une corniche à l'heure dorée
Capture d'écran de Marvel's Spider-Man 2 montrant Miles Morales faisant un salto arrière sur toute la longueur de Central Park à l'heure dorée
Capture d'écran de Marvel's Spider-Man 2 montrant Spider-Man en position fléchies, bras tendus, en train de sauter par-dessus la ville à l'heure dorée
Crédit photo : Sony/Eurogamer.

Options d’accessibilité de Spider-Man 2

Un large éventail d’options comprenant des modificateurs de niveau de difficulté, des aides de jeu, une assistance pour les poursuites, l’autocomplétion des QTE, des raccourcis, la vitesse du jeu, des options de contraste élevé, des contrôles de fréquence audio et plus encore, avec des descriptions audio, un lecteur d’écran et des sous-titres supplémentaires à venir en décembre.

Mais, dans les attraits rétro se cache un charme, dont il y a trop peu dans le monde souvent sérieux et guindé des jeux d’action de triple-A, et dont l’équipe d’Insomniac reste les maîtres incontestés. Il y a plus que de la nostalgie à l’œuvre ici ; parfois, les vieilles méthodes sont tout simplement meilleures, et Spider-Man n’a pas besoin d’histoires secondaires interminables de tourments angoissants et de mondes sombres et culpabilisants. Il a besoin de quêtes où il se débarrasse d’une nuisance qui dérange une grand-mère aveugle et très allergique dans le Queens (qui, merveilleusement, s’avère être un chien-robot ennemi nommé F1DO avec un maître cruel, et une solution parfaite pour ladite grand-mère aveugle ayant besoin d’un animal d’assistance hypoallergénique). Ce sont ces petites saynètes et vGameTopicettes – des photos de mascottes de corned-beef salé en guerre, des fresques et des marchés avec leurs propres petites histoires – qui donnent au New York de Spider-Man un caractère bien particulier, une nature saine, acceptation d’un style un peu ringard comme une grande communauté qui se relève après une tragédie et prend soin des siens. Les vibes ici sont finalement bonnes, et les activités secondaires simples où l’on trouve des objets à collectionner basiques et l’on lance des couvercles de poubelles sur les perturbateurs de la paix sont exactement le bon accompagnement.

C’est un soulagement bienvenu de penser à quelque chose de plus sérieux, des anti-héros et des tons plus sombres que sombres. Et c’est le ton parfait pour Spider-Man lui-même. C’est toujours l’essence même de son histoire, l’envie de faire ce qui est juste à l’ancienne, former des communautés et rester proche de sa famille et de ses amis – et les obstacles incessants de la vie moderne qui rendent cela si difficile chaque jour. Simple, familier et parfois encombré, cela reste néanmoins un plaisir brillant.

Une copie de Marvel’s Spider-Man 2 a été fournie pour l’examen par Sony.