Le développeur de Starfield explique sa décision de doter le jeu d’un protagoniste silencieux.

Starfield developer explains decision for silent protagonist.

Un développeur senior de Bethesda s’est exprimé publiquement pour expliquer la décision d’avoir un protagoniste silencieux dans Starfield. Cette information sur le RPG très attendu arrive un an après que le studio a confirmé que le protagoniste de Starfield ne serait pas un personnage doublé.

Les jeux de rôle AAA de Bethesda ont historiquement présenté des protagonistes silencieux. Cependant, le développeur basé à Rockville, dans le Maryland, a mis fin à cette tradition avec Fallout 4 en 2015, qui présentait un personnage principal entièrement doublé. Bien que ce changement de présentation ait été une décision controversée parmi les fans, Emil Pagliarulo, le concepteur principal de jeux, a expliqué que la décision d’avoir des personnages principaux doublés dans Fallout 4 était motivée par le désir de présenter une histoire plus émotionnelle que ce que permettraient les protagonistes muets.

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Huit ans plus tard, Pagliarulo s’est retrouvé à expliquer le revirement de Bethesda par rapport à cette décision concernant Starfield, décrivant le retour à un protagoniste silencieux comme “vraiment libérateur” lors d’une récente interview avec GameTopic. En développant cette idée, le développeur vétéran a révélé que Starfield compte plus de 200 000 lignes de dialogue parlé, ajoutant qu’un tel scénario massif n’aurait pas pu être doublé si le studio avait également dû enregistrer les lignes du personnage principal.

Malgré cet avantage, Bethesda ne prévoyait pas d’avoir un protagoniste silencieux dans Starfield dès le départ. Au contraire, le studio envisageait à l’origine de répéter l’expérience de Fallout 4, allant jusqu’à engager un acteur de doublage et à faire quelques séances d’enregistrement avant d’abandonner finalement l’idée. Puisque Starfield permet aux joueurs de créer n’importe quel type de personnage, la façon la plus immersive de présenter un tel protagoniste est de le laisser sans voix, a déclaré Pagliarulo.

Interrogé sur la question de savoir si la réaction des joueurs contre le protagoniste doublé de Fallout 4 a influencé la décision de Bethesda d’abandonner cette pratique avec Starfield, Pagliarulo a admis que cela “a certainement joué un rôle”. Néanmoins, il a insisté sur le fait que le développeur n’a décidé d’adopter la voie du protagoniste silencieux qu’après avoir envisagé toutes les approches alternatives. Dans le cadre de cette réflexion, le concepteur principal a également reconnu que le fonctionnement du dialogue dans Fallout 4 était imparfait, notamment parce que de nombreux joueurs n’aimaient pas sélectionner une réponse abrégée pour obtenir une ligne totalement différente de celle de leur personnage. Cependant, lire l’intégralité de la réponse avant de la sélectionner conduit souvent les joueurs à passer les lignes doublées de leur personnage, rendant les efforts du développeur pour les enregistrer moins utiles, a suggéré Pagliarulo.

Tout cela a finalement conduit Bethesda à décider de ne pas faire un autre protagoniste doublé pour son prochain RPG AAA. Et bien qu’il reste à voir comment cette décision sera accueillie par les fans, il ne fait guère de doute que le protagoniste silencieux de Starfield profitera aux jeux de rôle axés sur le choix.

Starfield sera disponible le 6 septembre sur PC et Xbox Series X/S.

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Source : GameTopic